首先我想說,這遊戲非常逼氪,從1月13號到現在不多不少氪了有700多一點。感覺呢?,屁用沒有,該卡的圖還是卡,改少的狗糧還是少,真的,氪金體驗不是很好(巨佬除外)。然後再說肝度,這本來就是一個掛機遊戲,他也不可能讓你肝多少時間,一天半小時足夠了。但是人物升階既耗時間又費錢,你說4大種族,非逼你玩光不可,不玩光圖根本推不了,一步一卡,兩步一停,我尋思我在這跳舞呢?看在你莉莉絲給武漢捐了1000萬,也算是我700給國家做貢獻了,4月4號莉莉絲1440鑽石+1星7月31號秘寶峽谷修改獎勵噁心誰呢?心態放好就能玩。
一分錢也不充!我好快樂!我玩了大概有四五個月把,基本沒氫金把,花了不到一百塊錢,這是第一個我長時間玩的卡牌類遊戲,以前對卡牌真的不感興趣。說不出來遊戲到底哪裡好,但是玩到現在真的不容易。目前18章以下我想提幾點建議。1,資源問題,資源少得可憐,掛機類遊戲,最起碼資源多一點把?掛機現在升神器,專屬可不可以稍微得調一點點機率呀。還有我的英雄說過了多少多少章,有機率給更高級別的裝備(紅裝)一次都沒有見到過。
2,活動問題,說奇境冒險吧,半個月一次我感覺我頭都大了,是不是可以改成一個星期一次啊,難度稍微高那麼一點點也是可以得呀。活動真的特別單一,沒什麼興趣。活動活動,不是要用遊戲現有的場景做活動呀,最起碼你得搞一個讓人們眼前一亮的東西吧?有時候請照顧一下我們這種窮人好嗎,沒事,你沒活動,我照樣會玩。3,商城問題,不說氫金問題,不說充錢,咱們可不可以說一說商城裡賣的東西呢,是不是可以適當地新增一頁?東西少得可憐。
還有遣散商城,高階競技場,迷宮,東西是不是重新整理換人物或者多添點呢,來回都是這幾個人物,一點新鮮感都沒有,人們常說要有上進心,玩遊戲不一定就要充錢,我們窮人也想有點“上進心”好嗎?最後說一句,我們普通玩家你們真的不在乎嗎?真的不入您的法眼嗎?本想打2.5星,但因為TapTap沒有2.5星,考慮製作團隊的幸苦,姑且打3星吧,先說下體驗情況:第一次玩,因為是安卓所以從1/8開測進遊。
等級44級,充了七百多,V6特權,今天是第6天,我有點想棄遊,後面我會說想棄的原因,先說下一個新人玩家對於遊戲的感受:1、遊戲畫風,官方說是玻璃彩繪畫風,看起來大塊的色彩拼撞出個性化的英雄(2D),遊戲的美術在我看來,它是我玩過的遊戲中,2D美術最好的了,很贊2.1、遊戲玩法,豎版,小冰冰傳奇的戰鬥模式,英雄技能設計還是會有dota的影子,所以給我的感覺每一個英雄的個性化都很明顯,雖然論壇上都會提到國家隊的概念。
但我覺得藍卡和紫卡在策略上都是有用的,很贊2.2、遊戲玩法,主線關卡、爬塔(以及還未開放的種族爬塔)、競技場、懸賞欄(委託任務)、迷宮(roguelike玩法1,可迴圈)、時光之巔(roguelike玩法2,獎勵唯一),我覺得roguelike玩法永遠不過時,讓我覺得玩法策略上有趣味性的,就只有這兩個玩法,尤其時光之巔的sl大法,趣味很足3、遊戲體驗,首先我不是土豪,但我覺得這個遊戲首日體驗還不錯。
所以第一天我還是氪到了V6,但這個遊戲第二天竟然就進入養老模式,讓我直接懷疑研發是不是隻考慮了第一天的體驗感受?4.1、氪金體驗,爬塔和主線進度會觸發限時禮包,禮包跟著角色的氪金力度,會推送不同價位的氪金禮包,有人50層給6元禮包,有人給30的,大佬們直接是給648的限時禮包,我能說我只想要買那個6元的禮包嗎,主線也是一樣,給我的感覺這個遊戲有明顯的逼氪嫌疑,別說什麼不充錢也可以玩,我能衝錢,但你不能這麼強行暗示啊……4.2、最後我再提下我為什麼想打2.5星低分的原因。
遊戲第6天,貿易港也就是氪金系統開放了一個賞金社-迷宮犒賞令,類似通行證那種的設定,163塊錢,好像後面還有一個勇者犒賞令,具體價格我沒去了解,我算下:廢物小月卡30+廢物大月卡98+迷宮犒賞令163(1個半月)+勇者犒賞令163(1個半月)+成長基金128,按照我之前玩遊戲買滿遊戲月工資的思路首月要花582,然後後面每個月平均要花345,所以我想棄了。