作者:NGA-牧幻
起手馬克,邊釋放馬克1技能邊移動保證只用邊緣蹭到怪,小心防止別被怪摸到,釋放2次技能疊盾,保持盾量。
切冰弓閃避A接1技能,開考恩特,隨後閃避A到滿能量或者蹭出幻時,考恩特盾碎,跳+跳,在空中釋放馬克連攜能抬高一點自己身位,否則放連攜的時候就是靶子。
然後馬克邊位移邊蓄力平A肩炮射擊到滿能量,小心不讓怪摸到,必要時可用閃避拉開,停頓一下再繼續蓄力A肩炮射擊,若不停頓直接按攻擊會觸發閃避A頂回怪堆。
此時怪開盾了,釋放白刀連攜+1技能,接閃避A至破盾。
切回馬克,重複以上迴圈,閃避儘量別用空,必要時可用冰弓連跳至空中平A+重A釋放分支小箭雨緩和。
馬克的盾量其實就是血量,血轉盾150%,盾碎之後轉回血66%,等於完全等價,所以能不掉盾量就別掉盾量。
切記不要使用馬克任何平A,為了觸發馬克的大劍平A虛弱導致丟失被怪攻擊掉盾量得不償失。
我之前弓白+雙槍,換成馬克後用以上迴圈,爆發明顯高很多,馬克的連攜傷害非常爆炸,總算不用雙槍洗頭擱那刮痧了。
Q:跟雙槍比有何優勢?
A:馬克0星效果即自帶50%物理減傷,加上護盾有非常高的容錯率,基本上拉平了雙槍洗頭帶來的安全優勢,馬克的連攜爆發高,技能傷害也高,蓄力A肩炮射擊傷害接近雙槍洗頭且充能較快,用肩炮射擊蓄滿能量後繼續射一下能觸發物理武器的重傷效果,此時切至白刀連攜剛好吃到重傷,綜合下來更契合弓白體系。血轉盾釋放的考恩特能完美吃到高傷特效且不用壓血,雙槍只有在自己洗頭的時候有安全優勢,馬克等於說全程都有安全性。整套流程集無腦+操作簡單+有容錯率+有爆發於一身。