作者:NGA-洞穴重生的邪惡之犬
應玩家的熱烈需求,為了剋制卑鄙的幻境人,策劃搞出了個無腦打臉的武士,這下倒好,幻境自然打沒了,但所有不帶吸血姬的快中慢速幾乎都被打飛了 吸血姬:什麼叫百聞牌一姐啊(戰術後仰) 。
從上賽季就暴露出一個問題,那就是幻境作為一個體系,嚴重破壞了卡組整體對陣平衡。讓以前那個中速隊上能和快攻五五開,下能和後期五五開的局面,變成幻境對快攻28開,對慢速91開的局面,以至於有時候遇到幻境根本不想打,因為結局早已註定,打下去只是浪費時間,僅存的希望就是賭對面究極卡手。
到了這賽季,終於進化成了猜拳完全體,鴆武、情緣吸、幻境成為閉環,基本上是遇到剋制的可以直接投了,這也是我打了這麼久第一次在天梯遇到剋制卡組直接投的環境了。推出這麼一個武士之靈,完全就是治標不治本,全部卡牌都透露出快攻人的氣息,除了打臉就沒有其他手段能剋制幻境了嗎?
幻境牌作為形態牌的變種,只能按順序打臉消除,不可選中,這兩個原因就是導致幻境滾雪球無解的罪魁禍首。對形態牌的制裁手段,完全可以套用到幻境牌裡面。比如死宣:消滅一個幻境。這個可以給一個後期隊,比如追月那個意義不明的月盈則虧,讓後期卡組不至於面對月墜束手無策直接等死,同時也讓久次良的幻境帷幕有點意義;念襲:移動一個幻境。武士之心:幽靈形態時獲得追獵,指定攻擊一個幻境。這個以讓武士單飛到後期卡組,避免出現縮在後面的龍首之玉單殺全家的局面。
榮耀終刻:對所有幻境造成傷害,針對形態有群攻,針對幻境的一張三勾戰鬥牌,群體打5也不算很過分。覺醒武士之靈:永遠具有迅捷與貫通,幽靈形態可以貫通幻境,當然這個能力也可以不給武士而留給其他人,比如百目鬼的瞳炎。茶几月之奧義可以消滅耐久最大的幻境,那麼也可以搞個幻境版勾決,消滅一個耐久低於4的幻境。
幽靈形態完全可以作為一個對抗幻境的體系,幽靈不受幻境影響,這在邏輯上也很合理。希望武士不是唯一的一個,本家還有好幾個適合幽靈的式神可以用。比如sp笑川就可以來個亡語:牌手獲得5點護甲,屹立不倒:群體獲得2點護甲之類的效果。
本來般若也可以作為一個針對幻境的式神的,本以為會有封印這個招牌特色的,結果現在就是一個小妖刀,定位和妖刀太類似了。也和武士一樣一張法術牌沒有就尼瑪離譜。鬼襲:封印受到傷害的幻境3回合。