王者榮耀打野這個位置在當前的版本里很不受待見,很多會玩打野的玩家甚至都不想打野了,所以經常會出現沒有人打野的情況,但只要真的會玩打野這個位置,實際上不管哪個段位都是最好上分的,只是會比別的位置更累一點而已,不少玩家因為沒有人願意打野所以開始學,但總是打得不好,其實就是前期的細節沒有掌握,你和野王的差距也許就在這裡。
不管在玩哪個位置之前,那麼肯定是要明白一個道理,那就是要跟著版本走,玩打野也是一樣的道理,選擇版本比較強勢的英雄肯定會打得比較輕鬆,而選擇剋制對手的英雄,也會玩得比較輕鬆,選擇英雄是一個很關鍵的因素,像對手如果選擇了像李白這種前期比較弱的英雄,那麼肯定要選擇一些像裴擒虎這樣的前期英雄,從遊戲剛開始就一直入侵野區反野。
細節二紅開還是藍開,對於當前的版本來說,其實大部分打野英雄是紅開比較好的,除非是像露娜這樣的英雄才會選擇藍開,紅開有很多好處,一些前期打野英雄,紅開甚至可以直接二級就開始抓,但最關鍵的是紅開可以保野區,不少法師都喜歡清理完第一波兵線就來反野豬,所以紅開配合中輔可以打,並且紅開的話,那麼一分鐘拿河蟹的時候也會有一定的優勢。
細節三就是打第一個buff的時候直接懲戒,也就是剛打就用掉懲戒,不過要確定不會被搶,這其實很重要,但很多玩家卻不重視,先用掉懲戒並不會影響我們的打野速度,只是最後用的話,那麼比較安全,但是開始就用,在中路河道蟹重新整理的時候,自己剛好就有懲戒,這個時候去拿河蟹的話,成功率就會比較高一些,像韓信打野,就算沒有隊友,自己位移過去搶了就跑也可以。
細節四,有明確的抓人思路,如果玩打野刷到哪就抓到哪的話,其實是不好的,這樣的抓人效率其實是比較低的,有些英雄是根本不用去抓也不用去幫的,像對手選了一個坦邊,前期按照打野的正常發育,過去也大機率抓不死,而隊友要是選擇的英雄是坦邊,那麼就算自己一直幫,也是沒有多大作用的,雪球就是滾不起來,坦邊再幫也還是一個肉而已,要抓就要抓突破口,要幫就幫有滾雪球能力的隊友,比如中路的上官婉兒。
細節五,能推塔就要推塔,雖然防禦塔在前期有保護機制,但只要人多且有兵線,剛到四級的時候抓完推掉一塔還是比較容易的,能推塔就要儘可能先推塔,這樣一來,不僅可以給所有的隊友都加金幣,而且在推掉對手的防禦塔之後,下次自己再過來抓的話,就可以繞後增加成功率,如果不能推塔的話,也要進行控龍,之後才是反野,不然就很容易打出個人的優勢,而隊友卻打不過,最後自己資料好,但還是贏不了,這一點就是這麼重要。