前索尼互娛北美區CEO加入,騰訊遊戲海外人才爭奪戰又進一員
今日,前索尼互動娛樂SIE北美區總裁兼CEO肖恩・萊登(Shawn Layden)在領英上發文宣佈加入騰訊遊戲,並擔任戰略顧問一職。他表示,在新崗位中將會為騰訊團隊提供建議、協助和支援。
他在發文中稱,“很高興地告訴大家,最近加入了Tencent遊戲,擔任戰略顧問。在這個新工作中,會為騰訊團隊提供建議、協助和支援。我們正處於遊戲和互動娛樂的決定性時刻。前方道路有諸多可能,但只有少數是深刻的,具有包容性和可持續的。我很高興騰訊給我這個機會,繼續探索這趟旅程。”
網路公開資料顯示,1987年,肖恩·萊登加入索尼企業傳播部門,並在索尼聯合創始人盛田昭夫麾下擔任了數年的傳播助理。1999年,他成為索尼電腦娛樂歐洲部副總裁。2007年10月,任索尼電腦娛樂日本部總裁。
3年後,肖恩·萊登加入索尼PlayStation部門,任網路娛樂國際部執行副總裁兼COO。2014年,成為索尼電腦娛樂美國部總裁。2016年,任索尼互娛美國分部總裁、CEO,兼任索尼全球工作室負責人。2019年10月從索尼互娛離職,如今,他加入了騰訊遊戲。
從履歷上看,肖恩·萊登無疑是一個不錯的管理型人才,相信他的加入或將給騰訊遊戲帶來新的變化。
近年來,隨著騰訊遊戲海外戰略佈局的升級,包括成立海外發行品牌Level Infinite,孵化海外遊戲工作室,設立海外遊戲分部以及投資多家海外遊戲工作室等。騰訊遊戲在海外的人才爭奪戰打得異常激烈。
據行業媒體統計,2020年騰訊遊戲在海外招攬了至少12個3A遊戲製作人、設計師和管理人員,包括曾服務於育碧、EA專注於FPS遊戲開發和QA測試的Scott Warner、曾參與《戰地》系列以及《星球大戰:前線》的FPS遊戲製作人Rosi Zagortcheva等。
而這兩年,騰訊遊戲的海外人才招攬也一直在持續,2021年騰訊遊戲相繼拿下了前《魔獸世界》首席設計師David Kim、拳頭官方手遊製作人JonathanChan、《守望先鋒》首席概念設計師Ben Zhang等。
而2022年,除上述提到的肖恩・萊登外,騰訊遊戲在7月確認已招攬了《刺客信條》系列的創意總監AshrafIsmail。目前AshrafIsmail在騰訊遊戲旗下TimiStudioGroup(天美工作室群)擔任“諮詢創意總監”。
9月,《光環:無限》美術總監尼古拉斯·布維爾(Nicolas "Sparth" Bouvier)宣佈加入騰訊遊戲。在此之前,尼古拉斯·布維爾在《光環》系列遊戲開發商、微軟第一方工作室343 Industries工作近14年之久。
目前,他在天美新組建的G1工作室旗下的“開局團隊”(Team Kaiju)擔任高階美術總監,負責一款多平臺3A級射擊遊戲的美術方向。
未來,隨著騰訊遊戲海外業務的擴張,其對海外遊戲人才的需求或將持續上升。畢竟在今年年初騰訊曾提出海外與國內收入將“五五開”的目標,而目前其海外業務收入佔比約20%左右。
值得一提的是,不同於騰訊對歐美遊戲大廠人才的熱衷,網易在人才的選擇上多青睞於日本遊戲製作人。
今年年內,網易遊戲就拿下了世嘉《如龍》系列的製作人名越稔洋,CAPCOM旗下《生化危機4》《鬼泣4》製作人小林裕幸,以及曾參與《光環》和《命運》系列等多個遊戲的開發並擔任《光環:無限》設計總監的知名製作人Jerry Hook等。
而米哈遊在去年也曾招攬了前《戰神》關卡設計師Kai Zheng,併成立了蒙特利爾工作室。故而,在我們看來,隨著國內“出海”潮的持續,騰訊,網易、米哈遊等一線遊戲大廠在海外遊戲人才上的需求將持續提升,尤其是3A遊戲製作人以及具備海外遊戲大廠及工作室管理型人才的渴求更高。