加入XGP玩家數提升8.3倍 但並不代表加入XGP才能成功

  自2017年6月推出以來,Xbox Game Pass 截至一月已吸引了2500萬用戶。在本週的開發者大會上,微軟也公開了一系列有關XGP的統計資料。

  •加入訂閱後,使用者會多遊玩40%的遊戲,其中30%為新遊戲

  •加入XGP陣容的遊戲平均提升了8.3倍的玩家數量,最低為1.6倍,最高為28倍

加入XGP玩家數提升8.3倍 但並不代表加入XGP才能成功

  •遊戲首發時,大型發行商作品的玩家人數提升了3.5倍,獨立遊戲則為15倍

加入XGP玩家數提升8.3倍 但並不代表加入XGP才能成功

  •XGP使用者的消費與普通使用者相比提高了50%

加入XGP玩家數提升8.3倍 但並不代表加入XGP才能成功

  •與推出XGP之前相比,獨立遊戲的收入提升了300%,其中三分之二都由XGP驅動產生

加入XGP玩家數提升8.3倍 但並不代表加入XGP才能成功

  此外,據VGC報道,在大會上Xbox 主管菲爾·斯賓塞表示遊戲不一定要登陸XGP,才能在Xbox平臺上獲得成功。“就像我們著眼於銷售遊戲和購買遊戲的人一樣,零售業務也是我們收益表的重要組成部分。我們會在這方面投入資源,讓我們的開發者能夠在這方面做出出色的工作。”

加入XGP玩家數提升8.3倍 但並不代表加入XGP才能成功

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