在PC遊戲中經常會出現一些製作成本少,畫風極簡的畫素風遊戲,但往往這類遊戲卻經常帶給玩家驚喜。就比如《undertale》,這是一個彷彿在101年前的4399才能遇到的遊戲。但在2015年的各類遊戲評分中名列前列,是什麼魅力讓這款只有200MB的畫素風遊戲擠入神作的殿堂,跟著甜喵一起來看看吧。
《undertale》是一個僅僅不到200MB容量的RPG遊戲,這個容量大小甚至比現在很多手遊的補丁還要小,像原神,陰陽師等一次更新都好幾百MB。儘管體量極小,這款遊戲的內容卻做到了許多100GB遊戲都沒有過的震撼。
該作一共有3個結局,分別是普通、和平和“一個不留”模式,和平線就是在整個過程中玩家不能殺死一隻怪物,一個不留”模式就是所有的怪物一隻不留全部消滅,整個遊戲的精華都暗藏在第三模式中,也因為該模式的存在,讓整個遊戲競技體驗感有了一個質的提升。
在其他rpg遊戲中最快樂的事兒就是幹掉boss,而在《undertale》的第三模式中每殺一隻boss都會讓玩家墜入深深的愧疚之中。好比在遊戲中有一個怪獸為了保護自己的孩子而被一刀流,玩家會永遠記得“狂風呼嘯,站在你面前的是一位真正的女英雄”。這句話直接如同一團火焰塞進玩家的嘴裡,疼痛卻又那麼炙熱,還有被玩家殺死的小天使帕派瑞斯,就算被殺掉,依然相信你可以走上正道。
當所有怪物全部獵殺完畢,這個遊戲彷彿從來沒有開啟過,路上再也沒有人攔你的去路,進入商店你可以隨意拿走你想要的東西,因為再也沒有所謂的“怪物”,“這裡誰也沒來”,聽到這句話大家有沒有想哇哇大哭。玩到後面有玩家感慨:這個遊戲彷彿玩家才是那個闖入了它們領地的人,卻對它們趕盡殺絕,當一切都歸於零時,卻讓很多玩家坐在螢幕前久久不能平復。屠殺線像在告訴你殺戮並不是唯一的選擇。
這個遊戲沒有大起大落,有的卻是細水長流,玩久了的人會有一種新的感覺:遊戲裡的對話並不是那麼空洞和只是程式設計師創造出來的,而每一個角色的形象也都是在對話中逐漸豐富起來。NPC真正的像“人”一般,而不只是資料。
當然一千個玩家就有一千種感受,有點人或許不會想得很細緻,但這並不影響遊戲本身優秀的體驗和代入感。小容量的遊戲往往都是靠內容劇情取勝,這裡也不得不說一句“UT大法好”。大家對小體量的遊戲都有哪些不同的感覺呢?那些不靠畫面的遊戲都有哪些吸引到你呢?