其實,百里只怕對面前排有2-3個很肉的陣容或隊友亂開團或對面有強開團陣容。英雄剋制方面,除盾山,露娜,司馬外基本無天克英雄。
網上有很多玩百里的玩家並不明確百里的優缺點。
優點:
前期1-3極度強勢,平a任何射手,不但手長,還輸出更多,換血後可以選擇閃現貼身2技能收割或者後退2技能收割,做到我能殺你但是你不能殺我。而且1技能有充足的視野,基本沒打野會過來gank;
單人線遇到對面雙人壓制,可以遠距離用2技能清兵而不怕受壓;
中期4-11級遊走階段,順風1技能視野壓制,壓制對方野區,順便狙擊對方C位(狙擊目標只有對面C位,這是百里強弱的意識分界點),無C位或紅buff打就積累經濟。視野壓制可以使隊伍更任意帶領節奏。逆風1技能防守眼,謀求自家野區蹲人搶氣勢;
中期4-11打團階段,遇到拉扯時,用2技能消耗,狙擊對面可以見到的目標,一旦狙擊到對面C位,一槍基本半血,對方不走第二槍對面基本減員。技巧,站位要與對面坦克和C位之間形成一定的角度,如果入侵視野沒做好,打一槍換一個地方,甩狙體現百里強弱的技術分界點(要合理離用c位清兵是的硬直時間)。遇到強開團,除非對面C位殘血或者比較密集比較容易狙擊到,一定要平a參團,由於狙擊時選擇的位置並不是團戰的正面,所以儘量側面攻擊對面C位和刺客。
團戰不要怕換血和平A,刺客突進他過來先吃你兩槍,靠近你23一套將他打殘或打死,你殘血後退2技收割對面,對面不能殺你,這就是百里的強勢之處。消耗/平a換血/收割,是基本的團戰流程。
後期,龍和關鍵蹲坑位置視野做好,裝備成型,遇到對面C位和刺客平a就是3-4下一個,大概2-3秒,不要虛近身就A23一套帶走,遠就平a後收割。信自己,有前期的優勢做鋪墊,一般這種長手射手,死亡數是很少的,經濟一般佔優至少不落後。此時,你無懼大部分射手和刺客!但是在後期,百里的優勢期將會慢慢褪去。
大後期,按中期團戰套路打,切記浪,到處瞄人被追殺或被換。老實地當自己是普通射手,讓團隊保護下輸出,暗影+錘子+末世+被動,其實打肉你並不虛,站著,等肉過來23一套基本打殘對面。
1技能的使用優點:遊戲開始和過程中要非常明確對面誰能對你造成致命的傷害(只要不致命,你還能狙擊參與團戰!這是大部分其他射手不能做到的價值),視野儘量在保證其存在不被踩的情況下以你為中心的等邊三角形的方式佈置,一旦看到能對你造成威脅的敵人後,如無足夠保護,離開該側。例如你在對面紅buff發現趙雲,就儘量遠離紅buff側輸出,讓他過來切你前必須接受你兩槍平a。
23技能爆發連招追殺,平a換血,半血後閃現貼身或走a過去貼身2朝對面方向3,穿過他身子堵他後退的路,基本對面就會給爆發死。
2技能遠端參團,團戰爆發的突然性不可預測,由於2技能的遠距離,特別中前期的小規模團戰,你的子彈會比對方射手更早地到達小規模團戰。其實一發2技能命中的傷害不亞於炸彈貓的一個大的!
2技能探草叢,後期2技能重新整理很快,不明所以的草叢就用2技能去探吧。
被動隱身妙用,其實你是半個蘭陵王,隱身經過草叢靠近目標23連擊爆發封路擊殺吧!
百里首先是刺客,此次才是射手兩位一體的英雄,要真能理解這個刺客定位你就知道怎麼玩百里了。
缺點
狙擊流玩家會有較大的不確定性,畢竟有運氣成分,長期遠離戰場也有削弱隊友士氣的debuff效果。
後期確實會打肉比較差,但是能前期推水晶,誰願意打後期呢?前期逆風后期翻盤容易還是前期順風後期給翻盤容易呢?答案顯而易見。
平a把少年,不要禍害了百里這個英雄了!