這款比《魔獸世界》還古老的網遊,為什麼能連續運營20年?

作為全世界知名度最高的遊戲之一,《RuneScape》前不久迎來了上線20週年。《福布斯》雜誌網路版撰稿人David Jagneaux採訪了開發商Jagex首席設計師大衛·奧斯本(Dave Osborne)、產品總監馬特·凱西(Matt Casey)和首席創意官馬克奧格爾維(Mark Ogilvie),請他倆聊了聊《RuneScape》的開發故事、未來計劃,以及對於網遊市場發展趨勢的一些看法。遊戲茶館對訪談的主要內容進行了編譯整理。

這款比《魔獸世界》還古老的網遊,為什麼能連續運營20年?

問:對於一款MMO來說,連續運營20年非常不容易,似乎只有像《無盡的任務》(EverQuest)那樣的極少數遊戲才能做到。如果可以歸納出一個主要原因的話,在你們看來,人們為什麼一直在玩《RuneScape》?

大衛·奧斯本:我認為這主要是因為玩家與角色之間形成了一種非常穩定的關係。玩家幾乎找不到任何理由建立第二個賬號,因為《RuneScape》不提供各種角色職業,你在遊戲裡的所有選擇和進步都與角色密不可分。從某種意義上講,角色頭像就像是你在遊戲中所做一切的獎盃。

馬特·凱西:《RuneScape》是一款有旺盛生命力的遊戲,已經連續運營了7300多天,遊戲世界不斷變化,並始終為玩家提供新的體驗和冒險。透過投票、社交渠道、問卷調查和協作開發會議,我們讓玩家對遊戲的未來享有一定的發言權。另外,《RuneScape》鼓勵玩家友善相處,建立真正有意義的社交關係。

問:如今,MMO市場的競爭比過去任何時候都更激烈。《魔獸世界》《最終幻想14》等高階訂閱制遊戲保持著強勁發展勢頭,《激戰2》和《上古卷軸Online》等付費遊戲的熱度逐漸消失,PC、移動和主機平臺上也出現了許多F2P網遊。與其他網遊相比,《RuneScape》有哪些不一樣的特點?

大衛·奧斯本:從20年前遊戲上線到現在,《RuneScape》對裝置的要求始終不高。在遊戲問世初期,這意味著人們可以在圖書館裡玩,或者在朋友家做客時迅速開啟網頁遊玩。《RuneScape》的玩家上手門檻較低,並且已經實現了跨平臺,包括登陸Steam和移動平臺。在我看來,《RuneScape》是首款既推出了移動版本,又沒有大幅度削減內容的網遊。

馬特·凱西:我認為《RuneScape》提供了一種真正的奇幻體驗,既深刻、聰明,又對玩家有吸引力。《RuneScape》擁有天馬行空的故事情節和一種獨特的英式幽默感,我尤其喜歡遊戲裡許多經過精妙設計的任務,它們經常讓我想起LucasArts製作,將個性角色與燒腦謎題融為一體的《猴島》《Loom》等經典點選式冒險遊戲。

在《RuneScape》中,玩家還可以以自己覺得舒服的節奏,隨心所欲地遊玩。很多玩家在玩遊戲時會做其他事情,例如觀看電視劇、購物,甚至上班。

這款比《魔獸世界》還古老的網遊,為什麼能連續運營20年?

問:2020年,《RuneScape》的付費訂閱使用者數達到120萬,創下了新的歷史紀錄。既然遊戲本體已經免費,為什麼還有很多玩家願意花錢?

大衛·奧斯本:事實上,我們將《RuneScape》視為一款付費遊戲,每個月都會推出大量的章節式內容,此外還會發布補丁和組織活動。如果玩家訂閱《RuneScape》,就能體驗更多有趣的玩法。你可以免費遊玩,獲得部分地圖、任務和技能,但卻會錯過我們持續輸出的新內容、新故事和新的技能……這種感覺有點像等待某部熱門電視連續劇的下一集。

馬特·凱西:我還想補充一點,那就是在2013年的時候,我們推出了《RuneScape懷舊版》(Old School RuneScape),讓老玩家們有機會暢玩遊戲的早期版本。在2020年,《RuneScape》兩個版本都有所增長,所以我們的訂閱使用者數創造了新紀錄。

問:《RuneScape》去年登陸了Steam,能否聊聊它在Steam商店的表現?

大衛·奧斯本:我們非常滿意,玩家和Valve都為我們提供了很棒的支援。Steam版本推動了《RuneScape》玩家數量的增長,不過更重要的是,這款遊戲在Steam吸引瞭如潮好評——過去30天玩家提交了超過3700篇評測,整體好評率達到了94%。

這款比《魔獸世界》還古老的網遊,為什麼能連續運營20年?

問:連續20年維護和運營一款MMORPG,你們遇到的最大挑戰有哪些?

大衛·奧斯本:我認為答案就在問題裡。《RuneScape》一直希望向玩家講述新故事,這意味著我們既需要在遊戲中新增新的地域、角色和任務,又不能刪除相對老舊的內容。隨著時間推移,遊戲畫面和音效的質量變得越來越高,幾乎不可能將所有舊素材都提高到最高標準……設計標準也越來越高,玩家希望體驗更多新玩法,但我們得想方設法讓它們緊貼遊戲現有的系統。我們需要把握新舊之間的平衡,確保各種體驗無縫對接,這真的很難。

馬特·凱西:我們也面臨著與大多數其他遊戲一樣的挑戰,那就是與競爭對手爭奪玩家的時間和注意力。我們會不斷嘗試適應新趨勢,推動《RuneScape》觸達更多玩家。玩家們希望獲得完整的體驗,而不是刪減版或“Lite”版本,所以我們決定在2021年面向iOS和安卓平臺釋出一個全新版本,並支援玩家跨平臺遊玩。

問:你們在IP拓展方面有沒有為《RuneScape》制定任何計劃?例如推出續作、衍生作品,或者採用同一個IP的其他品類遊戲?

馬克·奧格爾維:肯定有這方面的計劃。我們希望將《RuneScape》帶給儘可能多的玩家,並不侷限於(製作)MMO。我們會研究幾種不同品類,包括動作RPG、平臺過關、策略甚至互動故事書,也會考慮在《RuneScape》的世界觀下製作一款新網遊。當然,我們現在還沒有做出任何決定。

馬特·凱西:我們不斷研究和評估將《RuneScape》帶給新玩家的機會,會為研發加大投資,希望能創作更多長盛不衰的遊戲。目前,我們有支團隊正在開發一款尚未對外公佈的遊戲。

這款比《魔獸世界》還古老的網遊,為什麼能連續運營20年?

問:對於MMO市場在未來5年、10年甚至20年內的發展,你們有哪些想法?《RuneScape》怎樣適應整個行業的變化?

大衛·奧斯本:令人鼓舞的是,某些公司仍然在對外公佈MMO專案。你會看到越來越多與MMO類似的“線上服務”型遊戲,它們擁有社交架構和可拓展世界,開發商會頻繁推出更新內容。就個人而言,我希望網遊能儘量減少對玩家的要求,因為我們的生活越來越忙碌,有太多其他事情需要我們關注。如果網遊對玩家沒有壓力,你可以隨時拿起或放下,那麼我相信這個品類將會繼續繁榮發展。

馬特·凱西:我也有同感。我認為很多人熱愛網遊,但無法花太多時間卻深入體驗。隨著跨平臺迅速變得普及,我相信玩家將能夠更輕鬆地暢玩MMO。另外,這還會引發遊戲型別出現更多的融合,就像與十年前相比,如今更多遊戲會新增角色扮演元素那樣。

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