為何國產廠商造不出3A遊戲?“不要做英雄,因為英雄善始不善終”

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什麼是3A遊戲?

聊起有關於3A遊戲的話題,相信很多讀者應該都會對其非常感興趣,在說起這個話題之前,小編先得與各位讀者好好聊聊,什麼是3A遊戲?怎樣的遊戲才能夠被稱之為3A大作?

為何國產廠商造不出3A遊戲?“不要做英雄,因為英雄善始不善終”

其實答案很簡單,3A遊戲顧名思義,只要一款遊戲能夠兼顧“資金投入大/研發時長久/玩家受眾廣”這三大面,那麼它就足以被稱之為好玩的3A作品。

在現如今的遊戲市場中,最出名的3A有很多,就比如俠盜獵車手/荒野大鏢客2/我的世界等/,當然,MC的研發投入相比於前兩款遊戲來說沒有那麼的高,但我們不得不否認,在使用者受眾度上,我的世界也是一款非常成功的3A作品。

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如此說來,3A遊戲其實並不是一個定點定位的概念,相反,只要玩家認同,只要玩家喜歡,那麼那款遊戲就足以被稱之為他心目中的3A。

當然,我們還是應該把目光放回本文的中心主題之中,首先,我有一個疑問,那就是為什麼在科技異常強大的2020,國產遊戲界卻產不出一款叫得上名稱得上號的3A遊戲呢?

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其實原因很簡單,不過說簡單也簡單,說困難也困難。

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不是不想做,而是不能做

首先,業內大廠網易與騰訊完全有能力自主研發3A級鉅作,並且這兩家廠商也確實曾嘗試過製作3A大作,不過很可惜,能夠叫得出名字的沒有幾個。

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如騰訊的《代號LN》《重生邊緣》老琳琅天上的《邊境》。/

又比如網易的《代號諸神黃昏》《崎手》《戰意》/

雖說這些遊戲均處於秘密內測階段(戰意已公測),但我們不難猜測到,這些遊戲就算公測,也無法激起像王者榮耀/和平精英那樣大的轟動與反向,就拿網易旗下的戰意來說,知道這款遊戲的玩家有多少?身為國產界的冷兵器騎戰網遊,它的品質不輸很多國外廠商。

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可是,2017年公測的它截至現如今的玩家數量或許還沒有王者榮耀一個零頭多。

當然,肯定也會有反駁,人家國外的3A大作都是以單人劇情為主,網遊都是附帶,像國內遊戲廠推出的這種網遊帶動單人劇情的遊戲自然很難火爆起來。

我不得不承認,這個說法確實不假,但上一個這樣做的廠商是昱泉國際,上一款這樣做的遊戲是流星蝴蝶劍。

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“不要做英雄,英雄善始不善終“

2002年,那時的遊戲界顯露出了混沌初開的現象,國外雖有暴雪/動視/雪樂山/育碧等遊戲大廠,它們所做出的遊戲品級較高(製作3D能力成熟),也因此收穫了一批極其忠實的粉絲,一出新遊戲就買,一玩新遊戲就吹爆!

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反觀國內,除了歡樂億派旗下的《血戰上海灘》,昱泉國際旗下的《流星蝴蝶劍》能在02/03年與國外開發商擁有一戰之力外,其他廠商還沉溺於攻沙砍傳奇的快感之中。

可是各位讀者知道嗎?就算上海灘以及流星蝴蝶劍這兩款遊戲對於國內遊戲市場已算得上是改變級的作品,但將視野拉到國外,動視於2003年所製作的COD1的技術已經非常成熟,人物做到幾乎擬真,爆炸場景要多震撼有多震撼。

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為什麼人家能做得好,還不是因為資金雄厚?

為什麼當時的昱泉國際以及歡樂億派(現完美時空)做了幾款遊戲後就沒了下文呢?還不是因為營收太低?還不是因為盜版橫行?

一人買,千人玩,遊戲廠商零收入,單機遊戲行業混亂,而當時的國內也沒有出現像STEAM那樣的整合平臺出現,這直接導致了很多擁有製作3A遊戲潛力的廠商“胎死腹中”,而最可惜的就得當屬昱泉國際,雖然人家的廠商現在依舊過得好好的,但流星蝴蝶劍的時代最終並沒能給他們帶來較為明顯的光輝。

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08年久遊的蝴蝶劍OL,16年騰訊的新流星搜劍錄,均與流星蝴蝶劍有著關係,也可以稱之為續作,但結果呢?等待著它們的下場無非是停服罷了。

如果在02年,盜版不那麼猖狂。

如果在03年,昱泉國際的合作商不出問題,並將流星蝴蝶劍鐵鳳凰賣爆的話。

或許時至今日,流星蝴蝶劍就能成為國產界十分輝煌的3A遊戲,但可惜,一切都沒如果。

為何國產廠商造不出3A遊戲?“不要做英雄,因為英雄善始不善終”

昱泉國際就是敗了,屬於流星蝴蝶劍的時代終究是過去了。

2002年的流星蝴蝶劍是國產遊戲界的“英雄”,它讓很多國外廠商感到詫異,但這個“英雄”卻並沒能受到國內玩家的善待。

如果這樣,還不如一開始流星蝴蝶劍就不要推出單人劇情,直接把它做成網遊好了,畢竟這樣,它的受眾面或許會比現在廣。

為何國產廠商造不出3A遊戲?“不要做英雄,因為英雄善始不善終”

“不希望它當英雄,因為英雄善始不善終。”

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編者總結——

不過好在,時至今日,國產遊戲以及國內玩家已經越來越重視版權問題,騰訊旗下的WEGAME平臺正大力扶持國產自研遊戲,或許,有朝一日,我們也能玩到真正意義上的純國產頂級3A遊戲。

為何國產廠商造不出3A遊戲?“不要做英雄,因為英雄善始不善終”

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1757 字。

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