我的世界:砍樹放出末影龍?MC引入roll點機制後,我連樹都不敢砍
roll點,是網路遊戲的專業術語,最初起源於魔獸世界,當boss掉落裝備時,如果隊伍有多名玩家同時需求,那麼他們可以輸入指令/roll,系統將從1-100中隨機選取一個數字,點數高的玩家將獲得裝備擁有權。
如果《我的世界》也引入roll點機制會是怎樣呢?Fundy大神製作了一個伺服器外掛,玩家在遊戲中的大部分行為,比如砍樹、合成裝備,都會觸發roll骰子的機制,從1-6共六個數字,點數大小將決定觸發好運,亦或是厄運。
當你點選“加入伺服器”的時候,便已經開始了第一次roll點,而此次roll點的結果將決定你出生時生命值上限的高低,如果是歐皇開局,roll到最大值,那麼你將擁有比常人高一倍的血量,如果roll到最小值,那麼不好意思,你的生命值上限將遠遠低於正常水平。
緊接著便是正常玩家進入MC之後,都會做的一件事:砍樹大業!但平日裡的致富之路,現在卻可能送你上路。砍樹時也會觸發roll點,根據點數大小,會出現不同實力的生物來攻擊玩家,低至蜜蜂、高到末影龍,當然如果你人品足夠好,roll到6點,還能獲得豐厚的獎勵,比如鑽石、不死圖騰等道具。
最為關鍵的是,砍樹roll點機制不是百分百觸發。你永遠不知道正在擼得這塊木頭,是否會觸發roll點,更不知道觸發之後,等待你的是好運,還是厄運。這種未知的神秘感會讓你“心驚膽戰”,當然同時也會讓玩家對遊戲充滿激情。
合成裝備時也會出現隨機點數,數值越低,裝備合成之後的初始耐久度就越低,如若運氣不濟,那麼10點耐久的鑽石鎬可能在向你招手。如果人品爆表,那麼滿耐久、且自帶附魔的鎬子將出現在你的揹包中。
有了隨機roll點之後,挖礦也變得有趣起來。玩家每次採集方塊時,便會有機率觸發roll點。與砍樹、合成等設定相同,系統將會根據點數大小來隨機改變周圍方塊的種類。
也許下面原本隱藏著鑽石礦,卻因為你roll到1點,導致它們變成了岩漿。也許下面只是普通的沙礫,卻被你逆天改命成了綠寶石。挖開之前,你無法知道它是什麼。開啟之後,你更不知道呈現在你面前的方塊,究竟原本就是這樣,還是因為觸發了roll點機制才變成這般,聽起來是不是有點像薛定諤的貓?
吃食物原本是一件幸福的事情,但圖醬篤定加入roll點後,你可能會感到非常糾結。因為吃食物之後也會觸發roll點,也許一個普通的麵包能給你帶來大量的增益效果,也許一個救命的附魔金蘋果卻讓你雪上加霜
甚至就連起床也成了一件看人品的事情。搖到6點可以順利看到第二天的太陽,搖到1點,不好意思,起床失敗,並且重新整理大量敵對生物,當你解決它們之後才能再次嘗試入睡,但如果再次roll到1點,那麼又是另外一個故事了。
最後便是打怪,怪物死亡時也會進行roll點,低點數會觸發亡者的冤魂(惱鬼)來報復玩家,惱鬼在被消滅時會再次roll點,所以如果你運氣太背的話,可能會被無盡的亡靈圍攻。
當然,運氣好的時候,除了生物原本的掉落物外,還會贈與玩家隨機道具,讓你的刷怪生涯不再無聊。
roll點模式跟其他隨機模式的核心相似,但低數值的懲罰與高數值的獎勵,會讓玩家在遊戲過程中時刻充滿期待,調動玩家的積極性。如果你手裡有這樣一個骰子,投擲出6點,可以讓滿足你任何願望,而投擲出1點,則需要付出生命代價,你敢玩嗎?