大家好,這裡是X博士。
自從《原神》爆火併賺得盆滿缽滿後,各大資本家都坐不住了,紛紛將研發資金投入到二次元手遊的研發中。由於針對核心二次元使用者的RPG遊戲《原神》過於強勢,很多大廠選擇不與《原神》正面硬剛,因此MMORPG似乎成為了更多大廠的選擇。
諸如GameArk開發的《夢幻島傳說》、完美世界發行的《幻塔》等遊戲都走上了MMORPG+二次元的路線。而由韓國第一手遊大廠開發的MMORPG二次元手遊《二之國:交錯世界》自6月發售以來,全球營收在11天內就突破一億美元,創造了最快速突破一億美元營收的紀錄。
《二之國:交錯世界》的這一成績無疑證明了MMORPG+二次元的道路是行得通的,作為嗅覺靈敏的世界第一遊戲大廠騰訊自然也是不甘落後,近期由祖龍娛樂開發,騰訊發行的MMORPG手遊《諾也之心》進行了刪檔首測,X博士就來帶大家看看這款遊戲吧。
劃重點一:虛幻4配上頂級動漫CV,有錢就是可以為所欲為
開啟遊戲後先進入了一段富有科技感的CG,遊戲讀圖介面風格幾乎與CG融為一體,在X博士沒有反應過來之前遊戲就已經載入完畢了。
進入《諾亞之心》後,X博士不敢相信,這居然是一個首測遊戲的畫質?虛幻4誠不欺我也!
《諾亞之心》採用與其他很多二次元遊戲的粗線條加上高對比度的卡通渲染畫風不同,採用的是偏向寫實的畫風。
不得不說這個水真的很棒,很少有手遊能把水的質感做到這種程度。
值得注意的是,由於遊戲仍處於測試階段,參與測試的部分配置較低的機型在高畫質下卡頓較為嚴重,導致很多玩家只能以低畫質遊玩,希望製作組後續對此能進行最佳化。
遊戲目前支援中文與日文配音,其中日文配音的陣容堪稱華麗。
不僅有為《進擊的巨人》利威爾配音的神谷浩史,還有給《鬼滅之刃》中灶門禰豆子配音的鬼頭明裡,此外在《某科學的超電磁炮》中為御坂美琴配音的佐藤利奈也未缺席,配音表中無論哪一位挑出來都是CV界的一方大佬。
看了《諾亞之心》的配音表之後,很多玩家都不禁大呼:臥槽,錢都花在CV上了!
然而事實不僅僅是這樣,開場氣勢宏大的交響樂配合人聲的吟唱、戰鬥時緊湊的鼓點,無論哪一首BGM都讓人印象深刻,一聽就有傳統JRPG那味了,要做出這種水準的BGM,騰訊應該沒少花錢。
劃重點二:抽老婆卻不能玩老婆的二次元遊戲,怎麼賺宅男錢?
作為開放世界MMORPG,重中之重就是遊戲的地圖了。
《諾亞之心》的地圖是一個球形的世界,理論上沿著同一個方向跑,你就能跑回原點。
遊戲的地圖十分龐大,不同的地區有著截然不同的風貌。無論是碧色連天的草原:
或是純白永凍的冰原:
甚至廣闊無垠的大海都是玩家能夠自由探索的地方。
遊戲中不同區域除了有著獨特的生態環境之外,還有著天氣的設定。不同天氣下游戲中出沒的怪物可能有所不同,X博士萬萬沒想到自己有一天會在遊戲中看天氣預報。
巨大的地圖想必一定能讓那些喜歡在遊戲中漫無目的探索的玩家們直呼過癮,不過在如此廣闊的地圖中,玩家除了能夠依靠鉤鎖等道具來移動之外,交通工具也是必不可少的。
↑遊戲沒有攀爬功能,全靠鉤索攀高↑
在《諾亞之心》中,除了傳送陣之外,對於未曾探索過的地區玩家可以選擇摩托車、四輪車、船甚至是馬來進行快速移動。
在大地圖中會有時會遇到徘徊的野馬,玩家能化身套馬的漢子或者套馬的妹子,透過QTE的小遊戲來收服野馬。
收服野馬後還能進行育種,也就是把兩匹馬合成一匹馬,所幸抓到的馬沒有公母之分,不然在育種時候X博士還得考慮兩匹屬性比較好的公馬到底搞不搞基。
畫面是遊戲的外表,系統才是遊戲的靈魂。
《諾亞之心》的戰鬥系統採用的是四人戰鬥小隊,如果不組隊單獨進入副本,玩家只能控制主角一人,其餘三個幻靈同伴則由AI控制。雖然玩家能透過附體幻靈得到她的部分技能,但是你控制的角色並不能真正化身萌妹,而是隻能頂著一張自己捏的主角臉。
↑開大招時候附身的幻靈才會有個特寫↑
看到這裡X博士不禁吐槽:雖然說二次元宅男的錢好賺,但是騰訊完全沒有get到點。
作為《諾亞之心》中最大氪金點的幻靈,玩家抽到自己喜歡的“老婆”後,居然不能在遊戲中控制她?就連《幻塔》都在三測時都開了竅,加了一個能變身成武器美少女的設定。
↑幻塔三測玩家能變身萌妹↑
戰鬥系統中,除了傳統的屬性剋制設定之外,在《諾亞之心》中玩家還能自由搭配幻靈的職業,例如使用在敵人虛弱狀態能造成巨大傷害的刺客職業搭配能讓敵人迅速進入虛弱狀態的遊俠將會帶來出其不意的效果。
遊戲主要成長方式還是要靠刷副本,遊戲中的裝備共分為主武器、副武器、頭帽、肩甲等一共十五種裝備,X博士估摸著一整套刷下來指定得肝硬化。
所幸遊戲中有工匠和裁縫兩個能夠打造裝備的生活職業,透過對應設計圖與材料就能打造出指定裝備,而設計圖一般可以透過副本、世界BOSS與拍賣等途徑獲得。
除了普通副本外,遊戲中還有很多其他模式。
喜歡競技的玩家可以在PVP模式中進行對抗;喜歡休閒的玩家可以在家園系統中裝扮自己的小屋;而喜歡體驗劇情的玩家可以在世界各地接到各種分支與奇遇任務等。
↑PVP根據段位匹配,避免一邊倒的碾壓↑
劃重點三:王者的BGM,青銅的建模,塑膠的打擊感
總的來看,X博士覺得《諾亞之心》首測時的內容上是十分豐富的,但是遊戲中存在的問題也不少。
首先就不得不吐槽的是,遊戲的建模、立繪與CV完全是三個不同的風格:QQ秀一般的建模加上泛二次元風格的立繪,再融合頂級的動漫CV,就像是把貓耳朵裝到了一隻豬上再配上老虎的尾巴一般組成的四不像。
↑QQ秀一般的主角,這姿勢有點尬↑
其次,遊戲的各種音效千篇一律,無論是刀劍的攻擊還是鉤爪等裝備的互動,音效都是一個調子毫無變化,讓玩家的代入感極差。X博士覺得這個遊戲音效完全是在拖遊戲BGM的後腿。
自從X博士測試過各種手遊後,對使用螢幕抖動來補償打擊感的操作早已習以為常,然而《諾亞之心》在用抖螢幕來補償遊戲的打擊感的程度上,徹底重新整理了X博士的認知,教學模式的第一場戰鬥的螢幕抖得差點沒讓我把早餐給吐出來。
↑真不是我手抖↑
由於遊戲仍在首測,各種人物的動作比較僵硬,玩家騎著的馬經常在滑冰和漂移,這都需要在後續測試中繼續改進。
課後總結:
《諾亞之心》走了和《幻塔》一樣的二次元+MMORPG道路,首測亮相內容十分豐富。而目前遊戲雖然存在的卡頓、建模以及打擊感等各種問題,但都可以通過後續開發迭代進行解決。
根據開發進度來看,《諾亞之心》想要狙擊《幻塔》在今年的公測會有點困難,X博士在這裡只希望製作組能穩紮穩打,將遊戲質量完善後再呈現到玩家的眼前。