爆火手遊引眾怒!中國歷史研究院發聲


8月14日,央廣網釋出網評,肆意篡改歷史的網路遊戲當治理。近日,某網路遊戲中又出現了歪曲歷史的現象:把岳飛設計為“肉袒牽羊”的投降者形象,把秦檜定位為高等級的“天”等等。

央廣網評稱,網路遊戲具有公共文化產品的屬性,也是一種歷史和文化傳播的載體,容易在潛移默化中影響參與者的思想和判斷,從而被動接受人為“加工”的歷史。對此,網路遊戲行業必須加強自律,相關從業人員對國家歷史要有基本的尊重和敬畏,堅守創作底線。同時,行業主管部門也應強化前置審批管理,對“跑偏了”的網路遊戲“零容忍”,剷除其生存土壤。

據瞭解,上述頗顯荒唐的遊戲為椰島網路旗下的《江南百景圖》。該遊戲年齡分級為4歲+,於2020年7月2日在安卓和蘋果平臺上線。據七麥資料顯示,從遊戲上線至今,《江南百景圖》在iOS端的收入測算為2938萬美元。

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遊戲人物設定引眾怒

8月6日,《江南百景圖》上線了最新的8月簽到活動,連續簽到25天可以獲得一個“岳飛”,其岳飛形象插畫更是引起了巨大爭議,為“裸露上半身,旁邊站著一隻羊”的形象,能夠對應“肉袒牽羊”的典故。據中國歷史研究院曾發文表示,“肉袒牽羊”是古代一種極其屈辱的行為,要求俘虜赤裸上身,脖子繫繩,像羊一樣被人牽著,任人宰割,因此牽羊禮中常常有人不堪受辱而自殺。

此外,遊戲中關於人物稀有等級的設定更是讓人不齒。岳飛在遊戲中是稀有度普通、能力較低的“閒人”,而在遊戲中,歷史上的著名的奸臣秦檜、魏忠賢等被設定為稀有度較高、能力較強的“天”字號等級。

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對此,椰島網路迅速修改岳飛的遊戲形象並於8月11日釋出宣告,稱此番岳飛“肉袒牽羊”的人物形象是基於【12生肖閒人系列】。關於【閒人】系統,製作組的初始思路是圍繞十二生肖主題展開,讓一些歷史人物們可以在田園享受閒情雅緻的生活。遊戲中每月簽到會贈送一位生肖中具有代表性的人物,並且每個人物身邊都有其生肖對應的守護小動物陪伴。之前已出系列有【牛-范仲淹】【虎-嬴政】【兔-周瑜】【龍-丘處機】【蛇-孔融】【馬-宋慈】。因製作組考慮岳飛是一代名將,終生奔波於保家衛國,故將他選為羊屬相代表居民,希望他可以在江南小鎮享受平靜安逸的生活。

此外,椰島網路還表示,“現製作組已修改遊戲中嶽飛的形象。岳飛依舊會在8月簽到中獲得,但不再屬於十二生肖系列人物,我們將在下個月簽到活動中推出另一位羊屬相人物。”

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“岳飛”形象修改前後對比

不過,外界對《江南百景圖》的解釋並不買賬。許多網友紛紛留言表示“一個國風歷史遊戲,策劃居然連肉袒牽羊的典故都不懂?”“畫羊沒問題,但為什麼要選岳飛?選岳飛為什麼不讓他戴甲?明明規避誤會有一萬種方法,偏偏和牽羊禮高度重合?”“奸臣全都是天級,忠臣倒成閒人了?做歷史背景遊戲的連基本的避免歧義都做不到。”

專家:遊戲內容要嚴格加強稽核

值得注意的是,《江南百景圖》在蘋果應用尚店顯示年齡分級是4歲以上,可面向廣大青少年群體。

針對該遊戲的所作所為,中國歷史研究院官方微博還發表評論稱,使用歷史人物作為遊戲角色形象,決不能忽略人物所具的歷史意義。將“肉袒牽羊”用在岳飛身上,表面看是對歷史的不瞭解,實為對歷史英雄人物的侮辱抹黑。手遊年輕玩家眾多,更需要尊重事實、尊重歷史。如果青少年接觸的是扭曲的歷史,那麼歷史將不成其為歷史,民族記憶也將走向破碎與虛無。遊戲雖小,意義不小。歷史雖重,自輕則侮。網路遊戲具有公共文化產品的屬性,也是一種歷史和文化傳播的載體,容易在潛移默化中影響參與者的思想和判斷,從而被動接受人為“加工”的歷史。

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同時,遊戲對未成年人的相關功能作用決定了遊戲內容是需要嚴肅、客觀、公正的。“未成年人在網路生活當中的滲透率越來越高,未成年人很可能在接受學校教育之前便已接觸了遊戲”,中國社會科學院社會發展戰略研究院研究員田豐向南都記者分析,遊戲不再僅是一個娛樂工具,對未成年人而言,它也是一個幫助未成年人去實現社會化教育功能的工具。但這個過程中,未成年的認知決定了網路遊戲是娛樂工具還是學習工具,需要讓未成年人去適應網路社會,正確地認識網路社會中哪些事該做,哪些是不該做,對事情的限度、時間、深度的等等要有清晰的認知,“該過程中,我們既要幫助他們去學習規則,也要避免他們完全沉迷到虛擬生活中。”

網際網路和遊戲產業觀察者張書樂向南都記者表示,遊戲裡的戲說風已經走向了戲謔的層面,不只是江南百景圖,此前王者榮耀也有女荊軻的“事故”,這樣的舉動有營銷層面的譁眾取寵,也有透過遊戲向玩家傳遞各種不正確價值觀的可能性,更多的則是遊戲研發、策劃本身的極不嚴謹和不負責,作為一種文化產品,這樣的行為必須被唾棄。

對此,張書樂認為應透過以下幾個環節去杜絕此類亂象的再次發生:相關部門應加強對遊戲關口的稽核,對遊戲上架後的每一次迭代要建立更通暢的舉報機制,讓全體玩家對遊戲的內容進行監督,確保苗頭出現就被發現且遏制;還要對遊戲廠商劃定紅線,讓其不敢越雷池一步。此外,企業也需要對自己的遊戲研發、策劃等人員,加強教育,讓全體成員都形成一個規範和認知,透過內部層層稽核,讓這類行為難以出現在產品之中。

來源:南方都市報

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