原神中最失敗的設計是釣魚?除了拿魚叉,根本就不適合休閒玩法

原神在上線之後受到了很多玩家的喜愛,雖然是一款開放性自由探索型別的遊戲。但是這款遊戲如果不更新的話,那麼當前地圖在探索完了之後,也基本上沒什麼可以玩的了。玩家們就會進入到無聊的“長草期”。在這段時間裡面,很多玩家基本上就是每天上個遊戲,清一下日常和體力就下線了,這樣的一天基本上就算結束了。

原神中最失敗的設計是釣魚?除了拿魚叉,根本就不適合休閒玩法

原神中最失敗的設計是釣魚?除了拿魚叉,根本就不適合休閒玩法!

但喜歡原神的人,肯定不甘心就這樣下線,但是上線之後又不知道幹什麼,於是原神在後續開啟了洞天玩法。這讓喜歡沙盒建造類遊戲的玩家們,十分的開心。當然了,對於不喜歡建房子的人,肯定是沒有什麼吸引力,但是對於喜歡建房子的玩家們,洞天的開啟無疑是打開了新世界的大門。

原神中最失敗的設計是釣魚?除了拿魚叉,根本就不適合休閒玩法

不過現在大部分的玩家也只是把洞天塞到滿洞天之力,然後就不管它,只是隔一段時間回去收波菜。於是原神很快就研究出了另一種玩法,那就是“釣魚”。在之前“海中月”的版本當中,原神開啟了全新的釣魚玩法,我們可以用魚竿釣一些魚,然後前往三個國家的釣魚俱樂部處,兌換一些豪禮。

原神中最失敗的設計是釣魚?除了拿魚叉,根本就不適合休閒玩法

其中最大的獎勵當屬魚叉-漁獲了。這把武器在當前的4星武器當中,那可是榜上有名!所以很多的網友也都為了這把武器,瘋狂的釣魚。大多數的玩家在兌換完滿精的魚叉之後,也都會放棄釣魚,甚至都不去碰了。於是很多網友調侃:釣魚就是原神當中,最為失敗的設計!首先就是他的休閒性,其實並沒有那麼高。

原神中最失敗的設計是釣魚?除了拿魚叉,根本就不適合休閒玩法

釣魚的時候我們不但要時時刻刻盯著螢幕,還需要找到一些合適的釣點才行。而且一條大一點魚釣上來保守也得20s左右,總的來說在肝度上面,還是很高的。最關鍵的是,釣魚的獎勵除了魚叉之外,其他的都並不是特別的好,讓人沒有去兌換的慾望。

原神中最失敗的設計是釣魚?除了拿魚叉,根本就不適合休閒玩法

所以說在兌換完魚叉之後,現在的釣魚基本上沒有多少人去碰。可能也只有一些喜歡收集圖鑑的玩家,會選擇去玩一玩,但休閒玩家肯定不會覺得釣魚是一個很休閒的玩法。並且觀賞魚在洞天裡面,也不能擺放太多條,起到的觀賞性也並不是很高,這一切也造就了原神釣魚玩法的失敗。

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那麼該如何修改才好呢?要麼提高兌換獎勵,要麼就讓這些魚可以跟遊戲當中的玩法聯動起來,比如說一些魚做出的料理攜帶一定的特殊效果,又或者是從釣魚首發上面變得更加輕鬆,不然的話,無論是誰接觸到釣魚,都會覺得非常的肝。

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