中國傳媒大學與王者榮耀高校聯賽將攜手培養優質電競人才
5月29日,第八屆王者榮耀高校聯賽在歷經八個月賽事後,四川託普資訊科技職業學院的成都WG戰隊獲得冠軍。賽後,騰訊互娛數字生態與中國傳媒大學宣佈達成高校共建長線合作計劃。從今年9月起,雙方將共同探索具有創新價值的電競人才培養模式,力求為電競產業長期輸送知識儲備與實踐能力兼具的優質人才。
雙方將在課程共建、聯合課題、人才輸送等方面進行更深層次探索及研究,旨在讓更多高校學子透過參與電競賽事各環節實踐,展現自身能力,實現自我價值,提前為就業練好“基本功”。
在本屆賽事的北京大區賽中,中傳學子就參與制作了賽事宣傳環節的主視覺海報以及相關文創產品,例如“中傳演繹、千窟壁畫奇遇”創意主題的真人舞蹈動畫,透過實景與虛擬場景的不斷切換,以敦煌藝術為創意的舞蹈展現出科技、藝術相結合後對人生暢想與榮耀的無限實現可能。。
課程共建方面,中傳將原有動畫與數字藝術學院—電競班中加入圍繞王者榮耀電競賽事的相關課程,王者榮耀電競將提供賽事導播、執行策劃、內容製作等方面的資源支援。聯合課題方面,中傳動畫與數字藝術學院將發揮學科平臺優勢,與騰訊互娛合作開展電競相關課題研究,助力電競學科建設及學術發展。基於以上合作內容,在人才輸送方面,王者榮耀電競與中傳將共同探索電競人才培養模式,長線為行業輸送優質人才。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒在致辭中表示,希望能夠助力新時代的文化建設和數字藝術人才的培養,攜手探索電競人才的培養、探索人才的輸送模式,助力電競學科的建設和學術發展。中國傳媒大學方面也表示,在合作基礎上,今後參與共建活動的同學們,將有機會獲得學校學分、學校課題、學校認證證書等認證獎勵。同時,聯賽官方也會提供實習證明,並將優秀同學納入賽事培養人才庫。
近年來,電競產業發展迅猛,據《2021年度電子競技產業藍皮書》顯示2021年中國電競行業市場規模將達到1736.0億元,增幅高達130.8%,預計2022年仍將有超過10%的增幅。行業急速擴張,市場對人才的需求愈發迫切。據統計,截止到2020年,電競行業人才缺口已達50萬。據央視新聞報道,2022年全國各級各類高校畢業生將達到1076萬人,比2021年淨增167萬人,成為近年來增長人數最多的一年。
中國傳媒大學與王者榮耀高校聯賽此次共建,不僅使在校學生可以發揮自身的創造力與行動力、獲得自我展示的機會,更重要的是透過實踐親身參與、瞭解電競產業的各環節,找準未來就業方向,做好高校育人與市場用人的雙向匹配。
據瞭解,自去年王者榮耀高校聯賽提出“共建”概念以來,已有包括中國傳媒大學在內的十餘所高校參與其中。總決賽舞臺上,採用了西安外事學院帶來的古樂改編歌曲、天津美術學院製作的倒計時影片、湖南師範大學打造的高校聯賽總決賽戰歌等,都讓人耳目一新,充分展現了高校學子的創造力。賽事主辦方表示,未來參照中傳共建模式,將會邀請更多高校參與電競賽事的“共建”。
文/北京青年報記者 王磊
編輯/崔巍