司空震是遠近兼顧的法師英雄,1技能具有突進效果,利用強化普攻還可以獲得護盾保護,這讓司空震同時具備很強的近戰能力。
作為遠近兼備的法師英雄,司空震的核心裝備就是法術吸血,利用法術吸血,可以在戰鬥中持續恢復生命值,即使血量不高,也可以利用吸血彌補劣勢。
司空震的技能都為法術傷害,普通攻擊也會造成法術傷害,並且可以透過物理攻擊力和法術攻擊力雙向提升傷害。
前期優先完成噬神之書後,可以透過法術傷害獲得吸血收益,但是噬神之書前期的恢復效果一般,玩家在順風的情況下,可以優先完成金色聖劍,提升攻速和普攻傷害,形成前期壓制。
法術、物理,雙重加成:
司空震的普攻傷害都會轉變為法術傷害,因此物理吸血效果不能透過普攻觸發,但是裝備的被動效果依舊會存在。
玩家使用金色聖劍搭配末世裝備後,普攻可以造成3重傷害,攻擊力也會轉變為額外的普攻法術傷害,提升噬神之書的吸血效果。
法術裝備中,能夠提升攻擊速度的裝備非常有限,玩家適當選擇物理系的攻速裝備,能夠大大提升單帶輸出能力。
狂暴技能,可以直接百分比提升傷害以及吸血等綜合能力,可以幫助司空震佔據單挑和單帶優勢。
如果隊友都打出了優勢,玩家就可以利用狂暴的壓制效果快速帶線推塔,從而為隊友緩解兵線壓力,讓隊友可以放心開團,而敵人如果團戰失利,就很容易被推上高地。
司空震的輸出能力雖然很強,但是生存能力不佳。
玩家遠端消耗控制後,如果利用1技能向前突進,如果遇到控制技能,很容易直接被集火,為了提升生存能力和輸出穩定性,玩家後期可以補充逐日之弓,增加射程。
逐日之弓自身帶有遠端傷害提升的效果,開啟主動技能可以提升射程以及移動速度,從而在戰鬥中提升輸出穩定性。
利用法術和物理的雙重灌備,司空震的單帶和前期壓制能力非常出色,但是大後期的爆發傷害不足。
因此玩家儘量在優勢期快速拆塔,儘快結束戰鬥,避免進入大後期的乏力階段。
如果戰鬥拖延到後期,玩家也可以將裝備轉型為正常的法強裝備,從而提升爆發能力。