楠木軒

魔獸世界:貓德狂亂獸群橙打法初嘗試

由 由振山 釋出於 科技

廢話不多說了,直接開始,9.0.5狂亂獸群BUFF了50%,攢星技能減少狂暴CD0.3秒,並帶出一個150%傷害的流血,這幾天針對這個橙裝做了一些測試,實戰僅有一把14仙林,供大家參考。

狂亂獸群橙的簡單說明:這個橙在模擬中,單體排名第二,大米排名第三,但是模擬中的輸出手法是有些問題的,這個橙有被低估的可能性,比如5目標AOE場合模擬中始終保持挨個斜掠的打法,而實際上帶狂亂獸群開狂暴之後,無腦橫掃會有更大的收益,單體同樣,開狂暴後應該無腦撕碎,不打兇猛。

天賦及魂契搭配:掠食者+咆哮+洞察,最大化攢星技能直傷輸出,克萊恩反斬殺+先手打擊+元素匯流(或者捕食本能)

狂亂獸群橙的特點

優點:出傷快,簡單粗暴,常駐克萊恩+掠食者天賦,回能AOE收益大,同時在點掠食者天賦的情況下一樣能夠提供很高的單體輸出能力,特別是爆發能力,而加速橙、撕咬橙如果點掠食者,單體損失極大,從木樁情況來看要弱於狂亂獸群,但如果點劍齒,則AOE場合會有損失

缺點:超過5目標的持續AOE會被加速橙吊打,多了一個咆哮需要監控

狂暴階段爆發AOE(5目標以上)手法:起手咆哮、痛擊(先手打擊提供的25%暴擊非常重要),狂暴橫掃滿星猛虎原始,空能量萬靈,保持群體割裂不斷一直橫掃,痛擊不補

非狂暴階段AOE手法:攢星起手咆哮,保持痛擊,橫掃滿星打原始,滿星接著原始,怪快死了留5星,如果下一波怪近還可以留長時間咆哮

狂暴階段爆發單體(3目標及以下)手法:攢星起手咆哮,斜掠(先手打擊提供的25%暴擊非常重要)直接萬靈,萬靈結束割裂,接著無腦撕碎到狂暴結束

非狂暴階段單體手法:保持咆哮、保持割裂、撕碎攢星、滿星50能量撕咬、空能量變咕咕

適合的副本:每波小怪數量不多的副本,或者激勵詞綴無法拉多的情況,例如仙林、高塔、通靈、劇場;此外的凋零和赤紅應該也能打;贖罪和彼界每波怪數量大,感覺不太適合,由於沒有挨個副本去測試(沒錯,進不去本),請各位自行斟酌和嘗試。

實戰分析:14仙林,別問我為什麼14仙林,懂的都懂,這是第一次實戰,失誤也不少,無合劑無藥水,是的我是鹹魚

全程傷害如下圖,DK是小號,傷害低了些,我自己以往的仙林也就是5k8-6k的水平,比之前有明顯提升(其實我很久沒野德打大米了)

傷害構成如下圖,由於仙林怪比較分散,而且激勵詞綴也沒法拉太多,所以也就比較適合這個打法,可以看到狂亂獸群的佔比為12.2%,秒傷為826

老一的傷害構成,老一打了1分15秒,秒傷15.8k,有失誤,由於層數低,我在前一波小怪開了萬靈,結果老一進易傷後萬靈居然沒CD,血虧,但是可以看到狂亂獸群的流血達到了驚人的11W一跳。需要特別說明的是,老一易傷階段這個打法的秒傷峰值不會特別高,因為獸群的DOT需要8秒才能生效,所以易傷結束後仍然能夠維持一段時間比較高的秒傷。

老一後有一波單怪開了萬靈沒有等狂暴,這是一個失誤,其實一起開比較好,到老二是可以轉過來的。

尾王的傷害構成,1分半的戰鬥,帶傲慢,7.8k,我覺得算是正常水平吧。

分享到此結束,狂亂獸群這個橙比我想象中要厲害,主要原因在於它為野德提供了額外的AOE和單體爆發能力,在傲慢詞綴下,爆發能力對提升大秘境傷害非常重要,但是必須注意的是這個打法對超過5目標的AOE收益比較低,所以根據副本和詞綴選擇橙裝才是正解,如果有其他更好的思路歡迎討論和分享。