深得暴雪真傳,前員工宣佈單幹,遊戲沒做就公佈2034年發售

現如今,你身邊如果還有堅持玩RTS的人,請好好對待他,因為這樣的玩家真的不多了,曾幾何時RTS遊戲力壓RPG遊戲成為遊戲界的巔峰,但是往往這一型別的遊戲入門門檻太高,一方面要了解不同的兵種,遊戲機制以及生產節奏等等;另一方面更是要有不低於平均玩家水平的手速和思維。

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隨著時代的發展,RTS遊戲不僅入門門檻成了普通玩家的阻礙,同時一局正常對戰起步都要半個小時以上,如果慢慢玩你甚至要花一兩個小時的時間,後來隨著像是《英雄聯盟》《CSGO》等等這些的遊戲出現,上手難度低同時還有很高的觀賞性,這直接導致了RTS遊戲的人氣每況愈下。

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而遊戲廠商看到玩家們不愛玩RTS,自然也就不會再繼續立項開發,轉眼間RTS從最鼎盛一直沒落到,幾乎只有一些獨立遊戲工作室還在堅持開發,不過最近有訊息傳出前暴雪的兩大巨頭已經合作組建了新公司,而他們的目標就是喚醒RTS遊戲昔日的光芒。

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要知道這次兩位大佬的背景,一個是《星際爭霸2》的前製作總監,另一位則是曾經擔任《魔獸爭霸3:冰封王座》專案總監以及首席戰役設計師,這兩位可以說是經手了全球兩款最火的RTS遊戲,而他們選擇公佈這一訊息的時間點選擇的也是十分巧妙。

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因為十月中旬的時候,暴雪發文告知所有《星際爭霸2》的玩家,未來他們將不會為這款已經具有十年曆史的遊戲製作新內容,之後只會專注於平衡性的調整,這對於眾多RTS的骨灰級玩家來說無疑是一則“噩耗”。

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至少到目前為止,《星際爭霸》仍然在全球受到歡迎,比如韓國,歐洲等地區都有源源不斷的新生代職業選手參與電競賽事,僅去年《星際爭霸》世界賽就發放了超過200萬美元的獎金,這足以證明RTS仍然還有一大波核心玩家和觀眾,甚至從某些電競資料上看並不輸給其他的熱門遊戲。

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如今,這兩位大佬成立的新公司“Frost Giant Studios”正在進行對遊戲性測試以及研究下一代RTS遊戲原型,並且還強調了不會削弱和弱化RTS的遊戲體驗。

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他們正在思考的是對於新玩家來說,RTS遊戲相對陌生,過去的大多數遊戲都只是由你控制單一的角色,但是入坑RTS遊戲後,你需要照顧多個戰場,同時還要熟悉遊戲中的技能、生產以及策略等等,所以如何給新玩家提供更好的遊玩體驗,這是目前最重要的問題。

更加重要的是,他們目前解決了資金和人力的問題,光是從投資者那裡就拿到了470萬美元的啟動資金,同時還招攬了8名員工,其中有7個人都是來自《星際爭霸2》的團隊,其中有該專案首席設計師以及編劇等等大佬級人物。

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看到這裡是不是覺得,是時候準備一波爺青回了?秋豆麻袋,Frost Giant Studios在社交平臺用了半開玩笑的形式告訴玩家們,你們所期待的全新RTS遊戲,可能會在2034年上線,好傢伙~算算看2034年的時候你已經多少歲呢?90後都40+了,80後更是突破50+了,快要年近花甲的老人還在電腦面前持幣等待著RTS新作,這場面怎麼想都有那麼一點點的淒涼?

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不過,無論這一時間線是否真實,但最少讓我看到暴雪“畫餅”內味了,反正遊戲還沒做,先給你整個花裡胡哨的概念,最後怎麼實現,什麼時候實現,那就只有一個字“等”。

其實,從暴雪陸陸續續出走的這些人,幾乎都是身居要職,在出走老東家的這些人當中不是知名遊戲專案的設計師就是遊戲專案總監,與此同時大洋彼岸的小島工作室最近也開始擴招人才。

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小島秀夫的小島工作室在推出《死亡擱淺》一年後,終於開始擴招準備下一部作品了,而且這次從擴招的職位上來看,從美術、角色設計再到音效、UI、系統、遊戲程式,甚至是原畫師、編劇等等,整體的職位陣容幾乎已經在說明,小島的下一部作品已經“在做了”(PS:懂我意思吧/滑稽)!

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但是,這裡比較可惜的是國內有大佬也想嘗試一波,但是官方給予的回覆,目前海外人才前往日本比較困難,所以只能等待下一次的擴招,本次的招攬物件更多的是能前往東京工作室應聘的人,而且本次小島工作室的擴招,除了要具備專業能力之外,還必須要提交日文簡歷,同時要有日語N2或者同等的能力。

所以,不管是從科樂美還是暴雪出走的這些人才,他們在創立自己工作室,更多的是給眾多玩家帶來新的希望,畢竟大公司的體制決定了遊戲製作人不能輕易的選擇自己想要發揮的製作題材,但是自己成立工作室之後這種情況就不復存在了,再加上人手以及資金的問題能夠妥善處置的話,玩家等待新作還是很有希望的。

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