火影忍者手遊的穢土斑可謂是讓很多玩家熱血沸騰,特別是在爆料了完全體須佐能乎的效果以後,很多玩家都提前宣佈了“鹿丸翻身成功”。不過,每次爆料肯定還是少不了一些唱反調的,如果你真的說得有理有據,其實也沒問題,畢竟現在展示的效果並非最終版,說不定你提的建議會被策劃鹿丸臨時採納。但是,這些能過採納的內容只能是微調部分,比如須佐能乎的色調統一,還有普攻打擊感等等,大的方向肯定是不會變動了。
然而,有人說須佐能乎完全體太迷你了,不夠大,也不霸氣,還有人說這個須佐能乎的大後搖太明顯了,很容易就被抓到。每次看到這些評論的時候並不會有太大感覺,甚至還想笑,本來決鬥場就這麼大的地方,完全體的須佐能乎想要作為一個技能出現,不能像奧義那樣播放動畫片,所以就只能按照一定的縮放比例放到決鬥場中。之前策劃小李製作的宇智波斑須佐能乎也是如此,並且剛開始釋放的時候上半部分都沒有顯示出來,只有在攻擊的時候才看到了彎腰的完全體須佐能乎。
而策劃鹿丸製作的穢土斑完全體須佐能乎在第一段須佐手臂上挑攻擊以後,就開始採用了拉遠鏡頭的效果,讓完全體的續作須佐能乎在技能釋放過程中都是完全顯示的。這個效果就很像早期的佩恩天道和須佐鼬的奧義遠景效果,為了體現地爆天星的大範圍以及須佐鼬十拳劍的霸氣,拉遠鏡頭以後就可以讓技能效果顯示的更加完全,還能夠體現出技能效果跟對面人物的模型比例。
至於說須佐能乎後搖的問題,這個幾乎沒辦法避免,畢竟剛釋放了一個具備減傷的金剛體技能,如果沒有一定的後搖,你肯定又會說這個技能太強了。而且之前的須佐鼬和宇智波斑也都存在這個問題,並不是只有穢土斑的須佐能乎有後搖。因為很多玩家對於穢土斑的期待值較高,反而會希望這個忍者的強度一樣要高,並且還是超綱的存在。這樣的觀點我也能夠理解,當初金鳴上架前我也是這麼想的,畢竟作為主角的鳴人來說,在火影忍者手遊裡的存在感一直不是很高,所以在個人的想法上就希望金鳴能夠做的強一些。
結果金鳴在質量方面確實不錯,但他又不是單純的強度高,而是二技能的瞬閃效果容易讓玩家體驗下降,最終被削弱了充能的CD。其實每次看到自己喜歡的忍者要上架,總會有一些私心存在,就是希望他們的強度能夠有比較好的表現。但是,如果強度真的超綱,在接下來的幾個月裡,必然又會有“不削能玩”的觀點出現,最終以削弱而結束。你到底是喜歡一個上架後強度並不低,但又不能算是天王忍者的穢土斑,還是說上架即巔峰,至少有白麵具和穢土二代的強度,不排除未來會有削弱的可能,這兩種方向,你會選哪一個?
我猜測鹿丸應該是打算採用第二個方式,畢竟現在白麵具和穢土二代強度很高,想要突出穢土斑的優勢,就必須要在強度方面有一定的表現。更何況前面兩個高招S忍都有抓取技能,而現在看到的穢土斑似乎還沒有出現直接的抓取效果,不知道最終的技能爆料中是否會有出現。