前幾天有玩家在遊戲裡做出了一個“壯舉”,用自己想做的方式,反傳統通關。這位叫Jaeinskyrim的玩家,花費了兩個月左右的時間,走遍整個天際省,將所過之處的活物,統統斬殺乾淨,無論是人型生物,還是各種野獸怪物,無一倖免。不過由於遊戲本身的機制限制,並不是所有的NPC都能擊殺,Jaeinskyrim安裝了“Kill Em All”和“Death Awaits US All”兩個MOD,幫助他完成這一目標。
但遊戲裡還有個NPC巨龍帕圖納克斯是無法被殺死的,除此之外還有守衛、強盜這些即便殺死了,也會在幾天之後重生的NPC。Jaeinskyrim表示:“帕圖納克斯應該得到比這更好的待遇,他應該活著,但他讓我感到孤獨。”而那些會復活的NPC,Jaeinskyrim選擇的方式是不走回頭路,只要殺過一次就代表他死了,可謂真正的冷血殺手。還有個非常獨特的NPC就是天際郵局、使命必達的信使老兄,可能是MOD的緣故,當他第一次殺死信使之後,使得之後每次信使現身的時候都會直接“撲街”,是的,立刻由活人撲街變死屍,然後他的擊殺數自動+1。根據該玩家自己的統計,他這次孤獨的通關,一共屠殺了2201位人型NPC,還有2400個其他生物,一共掠奪了4601條生命,因此他的角色揹負了高達45萬的懸賞金額,只可惜他的遊戲裡沒有人可以拿到了。
這不由的讓人想起之前那位堪稱現代活佛的“Reddit”使用者“TK-576”,他同樣進行了反傳統通關,但是他的壯舉和Jaeinskyrim完全相反,他想要嘗試不殺人通關《GTA5》。雖然最後的結果由於遊戲機制,並不能做到一人不殺,但TK-576絕對是通關《GTA5》的玩家中,殺人最少的。這位玩家在遊戲中選擇潛行和逃跑而不是戰鬥的方法進行,根據統計,通關遊戲需要殺死至少726人。其中富蘭克林幹掉了最多的295人,老崔緊隨其後幹掉了其中258人,而中年沉寂的麥克只解決了其中的172人。當然開放的結局中還有由三位主角共同出馬解決的最後一人。
提到《塞爾達傳說:荒野之息》,玩家最先想到的是什麼?不管是什麼,對於有些玩家來說,這價格賣給他們還是太便宜了。在掌握了核心玩法之後的玩家,還在不斷開發任天堂自己都不知道遊戲玩法,這是什麼奉獻精神啊。遊戲發售至今已經四年之久了,快速跳過新手區域極速秒BOSS的最速通關已經逼近25分鐘左右了,還有各種最速殺黃金人馬之類的技巧,都已經成為許多玩家必備的技能了。還有什麼吹笛子跑步,盾跳卡位面,磁懸浮飛行軌道車等等都是最低階的技巧。
站著騎摩托,手持武器騎馬都弱爆了,冰火馬見過沒有?除此之外,大量玩家持續對遊戲進行深度的發掘,最終發現原來最好用坐騎其實是小舅子。
甚至還有許多接近破壞遊戲體驗的內容被玩家開發出來,奇行種林克不僅能游泳,還能直接水底行走;盾跳除了能跳的更遠,更可以藉助怪物的頭頂直接飛昇;神廟除了藏在地底,還能到天上旋轉等等等等。總之只要“荒野之息2”遲一天發售,各路玩家就能多研究出一些特殊玩法出來。
最近《怪物獵人:崛起》裡有位玩家,也達成了一個叫人嘖嘖稱奇的個人成就。這位叫“Ceph0rend”的推特使用者,接下了來自“Reddit”的挑戰,他經過半個月左右的努力,真的完成了“1000把摺紙斬擊斧”的製作。
這把暱稱“櫻雲”的武器,不僅有著和“怪獵”風格完全不同的柔美風格,就連註釋都是“收集到1000 把的時候,便能夠實現心中的願望”,這樣致敬千紙鶴傳說的唯美少女風。雖然作為初期武器,素材蒐集不算困難,但“火神票券”這種獲取方式不穩定的素材,還是導致需要大量的時間去刷任務才能獲取。
在殺死了952只傘鳥、317只赤甲獸和491只泥翁龍之後,他完成了這一目標,而他的心願,是希望卡普空可以讓萌寵“咕咕鴨”迴歸。這麼簡單質樸的心願,真是感動天感動地,但不知道能不能感動卡普空?希望卡普空不要不識好歹,最後還是圓了這個痴情人的心願吧。
不僅是單人玩的單機,連多人遊戲和網遊也有玩家搞出了這種驚為天人的操作。著名的山口山瘟疫事件就是最好的例證。05年《魔獸世界》開放祖爾格拉布副本時,其中一位BOSS哈卡會給玩家施加“墮落之血”的Debuff,這個負面法術會在幾秒內傳染給附近的其他玩家,但一般只在戰鬥中。出奇的就是,遊戲中一名獵人的寵物染上了這個Debuff後被解散了,然後這名獵人回到主城裡召喚出了寵物,結果讓原本僅在副本里起效用的Debuff在主城裡傳播開來,引發了大量的玩家和NPC的感染死亡。結果不少玩家知道這個方法以後,就去如法炮製,一時間瘟疫傳遍艾澤拉斯大陸。
之前還有一位曾拿下《我的世界》多個版本的速通紀錄,堪稱專業的《我的世界》速通玩家Dream,就嘗試過被五名其他玩家追殺的情況下,去快速通關《我的世界》。規則是隻要Dream在不死的情況下順利擊殺末影龍,就算速通成功,反過來只要被五名玩家的其中任意一名成員擊殺,則挑戰失敗。
不得不說這位大佬對遊戲有著極強的理解,被五人環繞其中作為開局,不僅能先發制人走為上策,還能利用地形優勢反身戲耍追殺組。前期發現的鑽石資源沒來得及利用上,被追殺組搶先做出了鑽石套,碰一下就一半的生命沒有的情況下,還秀出了難以置信的極限逃脫。在為製造物品爭取時間而選擇疊高塔逃脫追殺,卻不幸被追上,Dream選擇一躍而下,追殺者興奮的大喊:“Bye,Dream!”但是Dream利用半空中留下的製作臺,飛快的在落地之前製造並放置了一艘小船,完好無損的落地逃脫。
就這樣Dream展現了超強的操作,一路堅持到了最終BOSS末影龍面前,除了要擊殺末影龍,Dream還要面對五人組的追殺。即便如此,Dream還是對末影龍進行了最後一擊,但這時遊戲卻出現了BUG,本該跳出的“解放末地”成就,伴隨著末影龍的屍體一起消失了,幾秒之後末影龍卻滿血復活。傻了眼的Dream被追殺組趁機幹掉,挑戰以失敗告終。
原來追殺組見無力迴天,就放置了末影水晶想要在Dream擊殺末影龍之後整蠱一下他,結果卻陰差陽錯出現了BUG,導致明明應該通關的Dream無法達成通關條件,負憾告終。
最近熱度不減的《APEX英雄》,就有玩家持續不斷的貢獻神奇操作。什麼扭腰躲子彈、跳舞躲子彈,不知道是現在的描邊機都升級了,還是電子競技真的不需要實力,那麼大個人,怎麼就打不著呢?
另外還有蘿芭教你第一視角檢查自己胸部是否完好,玩家表示真的是活到,老學到老。以及最近老是出現的,明明開槍打死就行了,非要秀處決動作,結果把自己送了的玩家,而都不在少數呢。
結語
遊戲本身,怎麼說都是服務於玩家的存在,因此確實沒必要完全遵循製作方設定的遊玩方式。因此玩家將自己的信念貫徹,融入進遊戲之中,玩出了獨具風格的操作,也就不足為奇了。就有玩家長期解析《寂靜嶺PT》這款遊戲,利用MOD重要搞清楚遊戲為什麼這麼嚇人,原來女鬼一直都在玩家身後。探究完恐怖秘訣後,該玩家也終於讓角色從房子裡走出來,看看遊戲裡外面的世界是什麼樣子的。
別說玩家,更何況官方有時都忍不住會做一些奇奇怪怪型別的遊戲,幫助玩家開發這方面的玩法。充滿惡搞的遊戲,估計要從《模擬山羊》的大火開始,但這種官方設計目的之初,就是讓玩家將各種奇思妙想發揮的淋漓盡致的遊戲,似乎打通了玩家的任督二脈,此後越來越多的惡搞遊戲和純惡趣味玩法層出不窮。
雖然沙雕、搞笑和神操作是玩家最愛看的內容,只不過這樣的格局,對一些我行我素的玩家來說,還是太限定,太狹小了。也因此,總在不經意間,會發現這些執著而獨特,另類但有趣的玩家,貢獻了一個又一個特立獨行的逆天操作。