FPS電競賽道,迎來了一個重磅參與者。
7月26日,2022全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會在杭州正式舉行。在“騰訊電競年度釋出會”上,騰訊電競攜10大賽事業務及電競產品業務負責人,釋出了2022騰訊電競產業領域的整體思考和發展策略。
而在此之外更引人注目的是,騰訊電競年度釋出會上出現了一個新面孔——《暗區突圍》。
與傳統FPS的“以擊敗淘汰制”為勝利標準的遊戲模式有很大不同,將“帶物資突圍”作為遊戲核心玩法的《暗區突圍》,打破了FPS遊戲玩法的底層邏輯,透過將生存、探索、對抗、撤離等多種元素融於一處,無論是全副武裝正面鋼槍還是輕裝上陣伏擊潛行,應對不同的場景可採取多種決策,具備豐富的玩法自由度。同時,在傳統射擊對抗單純追求擊敗敵人的層面上,還增加了經營玩法和風險評估的博弈樂趣。
另外,《暗區突圍》還對戰場環境進行了高度還原,如透過採用物理渲染、全域性光照、體積雲等現實還原技術來刻畫整體畫面細節,配合實時推演效果,使場景更加真實自然;為了更逼真的音效收錄超過1200種戰場的聲音,讓玩家在移動端感受到不亞於主機端的擬真戰場環境體驗。
戰術博弈的差異化玩法結合高擬真的遊戲環境,促成了《暗區突圍》的叫好又叫座,不到一年時間便吸引全網超3000萬預約,7月13日上線首日更是登頂Appstore免費榜和TapTap熱門榜,這也讓我們看到《暗區突圍》成為FPS細分賽道下一個代表的可能性。
而從《暗區突圍》在騰訊電競年度釋出會上公佈的賽事生態佈局動作來看,《暗區突圍》想要的不僅是遊戲上的成功,還包括在電競領域有所建樹。
而新入局電競的《暗區突圍》會是開啟FPS第三競技維度時代的爆款產品嗎?
《暗區突圍》電競開創全新第三競技維度
作為遊戲、電競行業最受歡迎的品類之一,FPS賽道的發展歷程,和其遊戲內容表達形式的革新高度貼合。
如果將以射擊對抗和一切競技過程都是以擊敗對方的傳統FPS賽事稱為“一維競技對抗”,這類賽事具備純粹的競技性,其競技目的是以射擊對抗這一競技形式擊敗對手獲得比賽勝利。而隨著資訊科技的迭代以及賽事模式的持續創新,FPS探索出了以“射擊對抗+生存突圍”為基礎的新競技模式,這類賽事的核心仍是射擊對抗為主,但透過增加“生存突圍”這一維度,極大的提升了主流FPS電競賽事內容的豐富程度。
《暗區突圍》電競的特殊之處在於,在“射擊對抗+生存突圍”的基礎上增加了“物資積累”的第三競技維度。透過對FPS的射擊對抗底層邏輯進行更大膽的創新和突破,區別於其他主流FPS賽事,《暗區突圍》加入了物資的積累作為第三競技維度,不僅帶來了豐富的競技空間,還滿足了FPS電子競技形式的多元需求。
在第三競技維度的加入下,是“輕裝上陣”收集物資快速撤離,還是“全副武裝”在可能面臨更大損失的同時挑戰獲得更多物資,多樣化的競技對局為賽事提供更富的策略性。
其次,在“一旦撤離失敗,你將損失攜帶的所有物資”的前提下,戰前選裝和戰時策略就顯得尤為重要,《暗區突圍》賽事對選手在戰術層面思考提出更高要求。
為什麼說第三競技維度更具電競潛力?
《暗區突圍》在兼顧“射擊對抗+生存突圍+物資積累”三個競技維度的情景下,其競技過程不再以“射擊對抗”為主要目的,這也為其賽事內容提供了更廣的策略性。賽事競技維度的增加,一方面將會衍生出更多戰術策略,使《暗區突圍》的戰術空間極難被固化,另一方面則為《暗區突圍》帶來了更具觀賞性和未知性的賽事內容。
而為了鼓勵對抗,讓觀眾更容易地理解比賽,暗區的比賽勝負將完全與物資積累得分這唯一元素掛鉤。基於“物資積累”的這一特性,在《暗區突圍》賽事中,除選手身上攜帶的物資外,擊殺和獲取的特殊道具也會折算為額外的物資積分,都會加總在隊伍的總物資得分之中,最終勝負則由物資積累總分進行評定。
值得關注的是,《暗區突圍》在正式上線之前就已經開始著手佈局電競生態。在2021年ChinaJoy首次亮相後,《暗區突圍》就在直播平臺推出了“暗區突圍黃金週賽”這項娛樂賽事。透過這近一年的黃金週賽,《暗區突圍》不僅產出了大量優質娛樂賽事內容,還培養挖掘了一批優質選手,並與俱樂部和參賽選手進行了大量的溝通,在正式推出前便收穫了電競俱樂部對《暗區突圍》賽事的關注。
正是這個原因,包括EDG、LGD、情久在內的7支電競俱樂部在賽事剛起步之時就選擇加入《暗區突圍》賽事,這也證明《暗區突圍》電競生態所蘊含的發展潛力能為俱樂部帶來巨大的價值。
其首個官方比賽“暗區突圍先鋒盃賽”也已於7月20日打響,儘管是新晉賽事,但獎金池卻高達100萬。除了已經入駐的7支電競俱樂部參與之外,先鋒盃賽還面向快手、虎牙、鬥魚開放晉級渠道,並將在8月13日開啟大眾賽道。
從《暗區突圍》的革新玩法所表現出的電競化潛力,再到提前構築電競生態以及電競行業給予認可搶先入駐,我們可以看到,《暗區突圍》不僅具備構築電競生態的潛力,其電競模式甚至可能改變FPS電競生態的格局。
第三競技維度時代即將來臨?
《暗區突圍》產品多層博弈所展現出的多元遊戲體驗與極高可玩性的特性,切實的推動了已經許久不曾革新的FPS遊戲。但《暗區突圍》的重要意義不僅於此,從產品衍生的電競賽事,透過引入第三競技維度為目前主流的FPS賽事帶來了全新的思考、補充和創新。
從產品的市場反饋的結果來看,勢必會有越來越多的FPS玩家將參與到《暗區突圍》當中,隨著基礎受眾的不斷擴大,以《暗區突圍》電競為首的第三競技維度賽事有望成為FPS賽事上新的發展風向。
其次,《暗區突圍》的入局將會是對FPS電競生態的一次補全。它的出現意味著電競使用者可以在當前FPS賽事內容表現形式下,獲得更多新鮮的競技體驗和更為豐富的內容生態。
總體而言,我們樂於看到騰訊透過在遊戲玩法和體驗上的創新,讓競技類遊戲和衍生的賽事體系能走出不同的道路,為遊戲和電競生態注入更多的活力。