2022 年上半年日本手遊市場:玩家支出突破 82 億美元,平均單次下載付費為美國 5 倍

根據 Sensor Tower 釋出的最新報告,日本手遊使用者支出受新冠疫情影響顯著提升,在 2021 年第一季度同比增長 34.4%,以 51 億美元的季度收入達到歷史高點。隨後日本手遊收入小幅回落,2022 年上半年收入接近 82 億美元,仍高出 2019 年同期 15.4%。

日本手遊在全球移動遊戲市場中佔據重要地位,不僅收入佔比長期領先全球市場,手遊玩家付費能力也遠超全球平均水平。

後新冠疫情時期日本手遊使用者支出小幅回落

日本手遊使用者支出受新冠疫情影響顯著提升,在 2021 年第一季度同比增長 34.4%,以 51 億美元的季度收入達到歷史高點。隨後日本手遊收入小幅回落,2022 年上半年收入接近 82 億美元,仍高出 2019 年同期 15.4%。

2022 年上半年日本手遊市場:玩家支出突破 82 億美元,平均單次下載付費為美國 5 倍

下載量方面,2020 年第二季度日本手游下載量環比提升 7.8%,但此後便開始呈逐漸下滑的趨勢。2022 年上半年,日本移動遊戲下載量為 3.2 億次,較 2021 年同期下降 11.3%,並且低於疫情前 2019 年同期水平。

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日本佔據全球手遊市場重要地位

從全球手遊收入份額來看,日本長期處於領先地位,收入佔比僅次於第 1 名美國。2019 至 2022 年上半年,日本每年均貢獻了超過 20% 的全球手遊收入。

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儘管日本手游下載量並無明顯優勢,但日本手遊玩家付費潛力巨大。2022 年上半年,日本以高於 25 美元的平均單次下載付費遙遙領先,是美國市場的 5 倍。

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日本市場 RPG 手遊吸金能力最強,超休閒手遊受眾最廣

包括 RPG 和 SLG 品類的中重度手遊,依然是日本手遊收入的主要來源,2022 年上半年中重度手遊收入佔比接近 70%。其中以《賽馬娘》為代表的 RPG 手遊,2022 年上半年貢獻了總收入的 48%,依舊是日本吸金能力最強的品類。

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超休閒與益智解謎等休閒手遊在日本擁有最為廣泛的受眾,2022 年上半年休閒手游下載量佔比接近 70%。其中以《Count Masters》為代表的超休閒手遊,是 2022 年上半年日本下載量佔比最大的品類,其次是以《Disney Tsum Tsum》為代表的益智解謎手遊。

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日本本土手遊領跑市場,外國 IP 手遊增長強勢

2022 年上半年,日本手遊暢銷榜 Top5 依然是本土遊戲。其中 CyberAgent 旗下二次元模擬養成手遊《賽馬娘》,本期狂攬超 4 億美元收入,蟬聯日本手遊暢銷榜冠軍。排名第 2 的 XFLAG 旗下手遊《怪物彈珠》,則以 3.8 億美元收入上升至第 2 位。

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多款 IP 手遊 2022 年上半年在日本市場增長十分亮眼,其中包括騰訊光子工作室聯合 EA 研發的《Apex 英雄手遊》,憑藉端遊 IP 的強大號召力,迅速躋身本期日本手游下載量增長榜第 1 名。與此同時,三七互娛《雲上城之歌》、靈犀互娛《三國志幻想大陸》以及樂元素《偶像夢幻祭!! Music》等手遊作品入圍本期日本收入增長榜 Top10。

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⼆次元⻛格仍是中國⼚商出海⽇本主要突破⼝

共 31 款中國⼿遊⼊圍 2022 年上半年⽇本⼿遊暢銷榜 Top100,合計吸⾦達 15.7 億美元,佔 Top100 總收⼊ 的 27%。

⽶哈遊《原神》、⽹易《荒野⾏動》與友愛互娛《放置少⼥》延續在⽇本市場的出⾊表現,穩居中 國出海⽇本⼿遊收⼊榜前 3。隨著 2 ⽉⽇服版本的上 線, 三七互娛《雲上城之歌》在⽇本收⼊迅速攀升,躋身榜單第 13 名。

⼆次元仍然是中國⼚商出海⽇本市場的⻛格突破 ⼝,收⼊ Top20 中共 7 款⼿遊採⽤該⻛格。從品類來 看,4X 策略⼿遊在⽇本同樣擁有巨⼤市場。

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