大家好,我是剛學會阿瓦達索命、準備去禁林痛扁八眼巨蛛的X博士。
最近,由華納兄弟正版授權、網易自研、1500萬人預約的國內首款《哈利波特》IP改編向手遊,以“刷屏霸榜”之勢,高調承包了X博士的朋友圈與社交圈。
就連X博士跟隔壁的正驚小弟見面打招呼,都成“今天出了什麼金卡”?
(霸屏熱搜榜)
可就在短暫的“哈迷”狂歡過後,眾多粉絲清醒了過來,開始意識到《哈利波特:魔法覺醒》裡各種不尊重原著情節的玩法設計,表面上打著為霍格沃茨招收新學生的旗號,背地裡卻在悄悄地物色阿茲卡班“人才”,不少原著黨就表示蚌埠住了!
今天,X博士就帶著大家來聊聊,穿越重生之我在霍格沃茨,用不可饒恕咒痛毆同學,召喚食死徒的那些事。
劃重點一:三大禁咒隨處飛,分院帽成擺設?聊聊遊戲裡的離譜設定
客觀來說,從X博士收到霍格沃茨邀請函,到邁步闖入九又四分之三車站,再到挑選巫師長袍、被魔杖選擇的劇情為止,《哈利波特:魔法覺醒》都儘可能地還原了《哈利波特》原著小說的描寫,將一個遊離於“麻瓜”社會之外的魔法世界,慢慢地展現在我們面前。
可就在我們踏入霍格沃茨,需要透過分院帽的測試,來選擇自己所屬於的學院時,整件事就變了味道,玩家的“主角”光環實在太過BUG,居然可以在分院帽公佈分院結果後,自行去選擇心儀的學院???
要知道即便是“真·主角”哈利波特也是因為自身具備的特徵相近,再加上他內心不想去斯萊特林的強烈慾望,才讓分院帽偶爾妥協了一次,將他從斯萊特林換成了格蘭芬多。
在《哈利波特》系列的劇情中,也出現了大量因為分院誤判而出現的“悲劇”人物,作者J.K.羅琳也藉著鄧布利多之口,說出了全書的核心精神:“我們的本性不由能力決定,而在於我們的選擇”。
不論如何,《哈利波特:魔法覺醒》在處理分院帽這個問題上,確實有欠考慮,假如每個人學生都能自由地選擇分院,霍格沃茨又何必要多此一舉地推出分院帽測試呢?這設定著實有些勸退原著黨了。
至於有關“入學第一天,在學校學了鑽心挖骨,闖了n次禁林,毆打兩位數以上同學,召喚食死徒護身,在海格的神奇動物保護課,把一隻鷹頭馬身有翼獸打得半死,伏地魔,這盛世如你所願”等遊戲玩法方面的槽點,X博士個人倒並不是很感冒。
最起碼,在原著小說的設定中,三大不可饒恕咒也算是比較“初級”的咒語,一年級新生確實能學會。只是為了避免學生過度使用這些黑魔法咒語釀成大禍,巫師協會這才明令禁止了禁咒的傳播,並會定期派出傲羅抓捕咒語的使用者。
但話又說回來了,原著小說的盧平教授也明確表示了,不會讓新生去學、去傳播阿瓦達索命的,那將會無法想象的混亂場景。
現如今在《哈利波特:魔法覺醒》決鬥俱樂部內,每個一年級新生卻都能當著大家的面,肆意地使用不可饒恕咒,這樣真的大丈夫?
說實話,伏地魔也就是命好。如果他進攻的是《魔法覺醒》裡的霍格沃茨,恐怕還沒等他左腳邁入校門,就被各種黑魔法給懟得灰飛煙滅、魂飛魄散了。
大家不妨想象一下,當伏地魔站在校門口,被幾十只鳳凰、幾十個厲火,和從四面八方而來的阿瓦達索命禁咒偷襲,這場面美如畫。
與上述的兩項槽點相比,霍格沃茨一年級新生有事沒事就能去禁林探險、毆打野生生物這一點BUG,也就變得可有可無了。
畢竟,在《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲內,小至蜘蛛、靈貓,大到獨角獸、白龍,一年級新生都能如紐特·斯卡曼德一般駕馭得當,平時去禁林內打打紅帽子、狼人、黑巫師,不算是什麼出格的事情了?
劃重點二:改編還是亂編?IP向作品又該如何用好“正版授權”
其實,在《哈利波特:魔法覺醒》這款正版授權的手游出現之前,遊戲圈內就早已遍佈了大量IP改編向作品,像什麼之前大火過的《權利與遊戲》手遊、《火影忍者》手遊、《數碼寶貝》手遊等等。
(魔法覺醒也算是矮子裡的高個了)
在未來,也有著《指環王》手遊、《漫威對決》手遊、《寶可夢》MOBA手遊等等,我們與其去關心霍格沃茲一年級學生,為何可以使用不可饒恕咒的問題,倒不如來談談究竟該如何用好“正版授權”,做出一些讓路人玩家與原著黨皆大歡喜的作品來。
就拿這次的《哈利波特:魔法覺醒》來說,除了X博士上文重點吐槽的分院帽、不可饒恕咒、神奇動物大師外,像是被魔改成鑽石商店的古靈閣:
飆車競速,還能使勁撞人的魁地奇球賽:
每個小時都開放二十分鐘的“真·節奏大師”學院聯誼舞會:
以及把水晶球占卜變成你畫我猜的占卜課……
這些大大小小的玩法,在嚴格意義上都與《哈利波特》原著相差甚遠,但在一部分玩家看來,這些魔改過後的玩法,吐槽歸吐槽,玩起來還是蠻上頭的。
《哈利波特:魔法覺醒》還能在路人玩家群體內,形成獨立於原著“勇敢、野心、正直、智慧”之外,全新的學院精神,譬如說,貪吃的獾院:
靠博學取勝的鷹院:
打架超級猛,成天研究找零找1的蛇院:
以及整天CPDD的獅院精神。
《哈利波特:魔法覺醒》還做到了把原著中的反派壞女人貝拉特里克斯·萊斯特蘭奇,給“洗白”成超強力的卡組迴響,讓玩家為她瘋狂刷禁林,琢磨PVP連勝套路。
從某個角度來看,你可以罵《哈利波特:魔法覺醒》不是一款高還原度的遊戲,但你也卻無法否認它在可玩性、商業性、玩家黏度方面做到了極致,不失為一款讓人上頭的“精品”手遊。
最最最起碼,對比起隔壁簡單換皮的《斗羅大陸》、《權利與遊戲》等手遊,《哈利波特:魔法覺醒》確實要贏它們太多了。
課後總結:
簡單歸納一波,《哈利波特:魔法覺醒》應該是優先打磨了遊戲的可玩性,再去考慮IP契合度的問題,這才會導致遊戲在全平臺上線之後,出現一邊被吐槽,一邊又讓玩家頻頻上頭的奇葩景象。
當然,這也給那些手握“正版授權”的廠家,樹立了一個不錯的榜樣,很顯然,與千篇一律的“正版授權”相比,玩家更看重遊戲內的有趣靈魂。
(每晚的煙花盛會,把你最想說的話炸上天)