事情正在發生著一些變化,起碼是在玩家的態度上。
原神玩家最新的探討內容,已經從11月份卡池是先出公子,還是鍾離有哪些不好?這個淺層次問題下,逐日變成了另一個大問題,那就5星滿命座與0命座的本質區別。
所以,一覺醒來,論壇裡的玩家對“機制放進到命座是否合適”的探討更加激烈了。
至少六個比喻例子,直指要害。
1,拿迪盧克來當作例子就很形象了。
假設盧姥爺的E技能只能連放,或者穿插別的普攻就能減少技能冷卻CD,6命座便可以穿插平a和大招技能,大家怎麼想?
第一反應,並不是破壞了輸出平衡,而是破壞了機制玩法的平衡。
2,畢竟是假設,所以目前的幾個5星角色還算好,“零命座”與“滿命座”只是增加了傷害。
比如迪盧克就是增加了輸出傷害與攻速,並沒有改變機制。
3,即使是溫迪的減抗能力很強,但是也沒有把聚怪這一機制,單獨放進6命座中。
可見官方原先的對角色的設計就是完整的,當時也沒有“分割”的念頭出現。
4,但是從可莉開始,一切都變了樣。怎麼個變法?
可莉4命座的時候,直接添加了一個速切副C的玩法。
結果就是痛責聲,在玩家之間異常的大,指責官方區別對待零氪與氪金玩家。
5,更疑惑的事情還在發生。
即使官方被玩家說到這份上,他們也並不理會,依舊我行我素。
新角色公子出格了,明目張膽在他6命座的時候,直接重新整理技能冷卻CD。
6,玩家則回懟:這不是溫迪琴那種6秒8秒cd隨便你重新整理,E小技能的cd最長要45秒,而且不能用祭禮弓重新整理,那麼6命重新整理了,不就是徹底改變了公子的玩法。
也就是說,玩家意見很大,憤慨的聲音很大,但還是那一句話:
我們可以接受遊戲角色“滿命作”比我們的“零命座”多出幾倍的傷害,但是難以接受自己的“零命座”人物,居然只是半個角色。
為了這些卡池角色的最佳化,官方確實夠折騰的。
不僅讓我們看到了原神近期的運營變化,也露出了策劃的原本的意圖:加大卡池的營收狀況。
也聽說了其他玩家的感慨:
嘗試過多款遊戲的老玩家,應該都知道在別的遊戲裡升等級升星級,即使氪金力度有差異,但是大多隻是加輸出與戰力,角色與英雄的機制是一樣的,目的就是為了照顧全類的玩家,那麼一個問題就出現了。如果《原神》出PVP就是影響平衡,難道是直接放棄了pvp等模式 ?
可觀之。
原神的路,不免是走得有些歪的,這樣就不能怪責玩家對它的痛責聲大了。
但不管是玩家,還是原神。
現今段都處在觀望階段。
一個很大膽的猜測出現:或許新角色公子的卡池營收,它的好與不好,將會決定未來原神是否會複製“零命和滿命設計成兩個不同的角色”的套路了。
同時也看玩家的態度。