楠木軒

元宇宙這把火開始燒向打工人

由 睢風娥 釋出於 科技

來源:螳螂觀察(ID:TanglangFin)作者:青月

有了元宇宙,這屆打工人還能愉快地“摸魚”嗎?

“躺平”時代,“摸魚”已經成為了全網打工人的共識。

當代打工人的摸魚指南包括:看小說、侃大山、吃零食、發展副業、在廁所裡打遊戲,“勵志”一點的打工人,則藉著摸魚的時間拿下一本本職業資格證書。

2020年年初爆發的公共衛生危機導致的居家隔離,使得一部分打工人只能在家線上辦公,雖然老闆們針對此種問題推出“拍照打卡”、“影片打卡”、“日報”等“服務”,也沒能阻擋打工人的住“摸魚”熱情。

然而,元宇宙的出現似乎有了打破了打工人手中的“金魚缸”的趨勢。一個還未落地的虛擬世界為什麼會影響到打工人“摸魚”?當“次元壁”真的被打破後,當代打工人的工作模式會隨之發生怎樣的改變?

01  元宇宙,不止是遊戲

3月10日,Roblox成為了首家將元宇宙寫入招股書的企業,令整個市場重新認識了“元宇宙”這個概念。不過9個月的時間,這個概念已經席捲全球,Bloomberg Intelligence預計元宇宙市場規模將在2024年達到8000億美,在這樣的背景下,Meta(原Facebook)、Google、位元組跳動、騰訊等國內外網際網路巨頭們競相入局。

“元宇宙第一股”Roblox的股價也水漲船高,截至12月2日美股盤後,Roblox每股報113.41美元,年內累漲152.02%,總市值已經達到了656.46億美元。

(圖源:雪球)

由於時間並不長,元宇宙暫時還沒有真正落地,但遊戲則一直被視為是元宇宙的重要入口之一,它們透過構建虛擬身份、VR沉浸感、場景多元化、經濟系統,在遊戲中建立元宇宙的文明,反之,元宇宙的加速發展也在推動整體遊戲板塊估值提升。

再加上《頭號玩家》與《失控玩家》這兩個“元宇宙向”的電影以獨特的世界觀和有趣的劇情線斬獲數十億票房,使得更多的普通人更容易接受以遊戲的形式認識元宇宙。但最近幾個月,元宇宙這把“火”開始從遊戲逐漸燒向了辦公領域。

不知道你有沒有在家辦公,或者是需要進行遠端電話會議的時候。

2020年年初因疫情肆虐,“在家辦公”成為了微博和抖音榜上的熱詞。然而當時打工人的工作狀態是:定一個早上8點的鬧鐘起來打個卡,然後睡到11點,起床吃午飯,下午一邊刷劇、喝奶茶,一邊處理一些工作上的內容,磨磨蹭蹭將三四個小時就能完成的內容拖到晚上九、十點,再發一個加班打卡的朋友圈。

在家辦公普及以及通訊方式越來越健全之後,遠端電話會議也變得多了起來。但使用過相關軟體的都知道,首先需要雙方都有比較好的訊號,但凡網路出現問題,卡頓、斷線都需要重新適應節奏。其次,由於網路延遲,再加上面對面受限,所以往往在交談的時候會出現打斷別人說話、或者兩方一起說一起停的尷尬情況。最後,有時候明明面對面一個眼神、一個動作手勢就能表達清楚的事情,可能需要在電話中費幾倍的時間去解釋。

(資料來源:艾瑞諮詢資料,製圖:螳螂觀察)

據艾瑞諮詢資料顯示,2020年,中國協同辦公達到440億市場規模,同比2019年增長了43.5%;2020年Q1、Q2疫情初期效率辦公類APP月獨立活躍數同比增幅最為顯著。可見在後疫情時代,考慮到全球疫情反覆的現狀,上述的這些場景在未來可能成為全世界的常態。

元宇宙的爆火,為這一切帶來的轉機。

02  不再是“缸中之腦”,元宇宙成了“反躺平”神器

所有新事物的發展都是在辯證中不斷前進的,元宇宙亦然。

在反對的意見裡,多數人持有的一個觀點就是代入了“缸中之腦”,放大了元宇宙的成癮性,“缸中之腦”這個假想是希拉里·普特南於1981年在他自己的一本名為《理性,真理與歷史》書中提出闡述的,討論的是能夠判斷自己眼中的世界為真實的世界?

著名科幻作家、“中國第一位元宇宙架構師”劉慈欣正式反對派中的一員,他認為:“人類的未來,要麼是走向星際文明,要麼就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實現了高度逼真的VR世界,這將是一場災難。”

但在《螳螂觀察》看來,讓“反對者”們認為會令人們沉浸在虛擬世界固步自封的“元宇宙”,或許只是未來元宇宙衍生出的多個方向之一,更何況在元宇宙還沒有真正落地的當下,令人上癮的事物也不少,比如遊戲、釣魚等。

凡事都有兩面性,僅以“缸中之腦”去否定元宇宙的全部潛力,未免有些“因噎廢食”。

更何況拋開純虛擬構建的層面,元宇宙的很多產業方向都有著強烈的現實意義,聚焦辦公領域的“企業元宇宙”便是其中之一。

其一,在最初“企業元宇宙”的構想中,就是去實現一個“虛擬辦公室”或者是“虛擬會議室”,在這裡,每個打工人都會有一個獨屬於自己的上半身虛擬形象,除了可以減少通勤時間之外,你在做什麼、進度如何,一目瞭然,肆意“摸魚”、“躺平”的時代將一去不復返。

其二,在“虛擬會議室”,人們可以體驗一把“沉浸式開會”。透過雲影片技術打破“空間次元壁”,人們可以身臨其境的分享內容,虛擬形象的加入配上手勢、表情,可以儘量一比一還原面對面場景,不僅可以減少打斷、搶話、沉默等尷尬場景的出現,而且藉助手勢和表情,也可以提高工作效率。

其三,隨著區塊鏈技術、互動技術、人工智慧技術、物聯網技術、網路及運算技術、電子遊戲技術等六大元宇宙底層支撐技術愈發成熟,也能為“企業元宇宙”在內容、功能、通訊網路等多個方面提供更好的音視訊會議體驗。

在《螳螂觀察》看來,隨著入局者增加、技術在迭代中更加成熟,透過打造虛擬現實工作空間,實現各地使用者遠端協作開展內容生產實現並非空談,事實上,已經有一部分企業在“企業元宇宙”領域開始有了一定的突破。

技術、應用、場景齊發力,誰能率先釣起“企業元宇宙”這條“大魚”?

今年11月初,在Microsoft Ignite大會上提及元宇宙時,微軟的首席行政官Satya Nadella提到:

“元宇宙使我們能夠將計算嵌入現實世界,並將現實世界嵌入計算,為任何虛擬空間帶來真實的存在。最重要的是我們可以展示人性,選擇自己如何體驗這個世界,以及想與誰互動。”

工作作為佔據了每個人一天中較多時間的內容,辦公也成為了元宇宙玩家們重點發力的方向,目前在《螳螂觀察》看來,主要有以下三個切入點:

首先體現在技術上,以在網路通訊領域有所建樹的二六三為例,這個公司主要聚焦面向企業辦公元宇宙的新一代音影片底層技術探索。

基於雲影片核心技術,二六三意在推出更具沉浸感的VR/AR可穿戴裝置,讓使用者隨時隨地接入、建立專屬而獨立的身份、形象和階層背景,輕鬆交友、辦公、協作。

其次體現在應用上,在會議方案、UCaaS和CCaaS領域,已經匯聚了不少企業辦公軟體公司、通訊公司、雲服務公司。以Zoom為例,截至今年7月底,它已經擁有50.5萬名企業級別客戶。作為全球市值領先的一家軟體開發商,Zoom在提供多人會議、舉辦大型會議、語音和資訊等多種服務上不僅領先正在做“企業元宇宙”的公司,甚至還甩開了很大一批同行,對其切入元宇宙的辦公領域有著不小的幫助。

8月19日,扎克伯格也推廣了全息虛擬會議軟體“Horizon Workrooms”。在這裡,使用者只要戴上Facebook旗下的頭戴裝置Oculus Quest 2,就可以進入軟體工作介面,透過“捏臉”為自己製作一款“化身”,然後以三維形象出現在會議中。

最後也是最重要的就是場景,看過《頭號玩家》、《失控玩家》兩個電影的人可以發現,在它們繪製的世界裡,有很多場景,比如《頭號玩家》主角團賺取金錢的戰場、《失控玩家》男主工作的銀行。這些場景作為元宇宙的重要元素,就像是現實世界裡“水和空氣”的角色,雖然無色無味但不可或缺。

對“企業元宇宙”的佈局過程中,在測評領域極具話語權的魯大師也在發力,一方面利用其在測評領域的積累,可以對企業元宇宙的相關應用、功能進行測評,守住第一道“關卡”;另一方面,公司也試圖在辦公領域營造一個可以面對面溝通的場景,每個人都有虛擬形象和相應的手勢、動作,聲音的大小也會因距離遠近的不同有區分,溝通更高效。

海外巨頭們也有相應的動作,今年三月,由Azure提供支援的混合現實平臺Microsoft Mesh正式推出,它允許使用者透過智慧手機、膝上型電腦、VR頭顯等加入協作和共享的全息體驗。

據官方透露,微軟推出的Mesh for Microsoft Teams,截至目前已經擁有了超2.5億的全球月活躍使用者,覆蓋了181個國家。並預計最快在2022年上半年,使用者就可以在Mesh for Teams預覽版體驗到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠端協作。

Unity韓國也宣佈與LG U+達成商業協議,未來將會就元宇宙技術展開合作,旨在開發多領域的元宇宙服務,徹底改變線上消費者體驗,它們的合作也將首先從虛擬辦公室展開。

總而言之,在這些玩家的共同努力下,或許不需要通勤,早上起來帶上VR眼鏡就能進入虛擬辦公室、會議室開始一天工作就在不遠的將來。

當然,這對“躺平”的打工人來說或許並不友好。