從TGDC看遊戲產品進化的“三駕馬車”:玩法、技術與故事

11月22日,由騰訊遊戲學堂舉辦的第五屆騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)在線上正式拉開帷幕。本屆大會以“Five by Five”為主題,共邀請海內外40多位重磅嘉賓,圍繞產品、技術、藝術、市場、獨立遊戲及遊戲社會價值等議題方向,與眾多從業者以及遊戲愛好者共同探討行業未來趨勢,探索遊戲的更多可能性。

從TGDC看遊戲產品進化的“三駕馬車”:玩法、技術與故事

透過大會前兩天的分享,我們看到從業者對未來的遊戲產品有了一些更明確的趨勢判斷,圍繞玩法、技術、故事層面的探索,已然成為驅動遊戲產品不斷進步的“三駕馬車”。

多元化的玩家需求促進玩法融合創新

玩法是驅動遊戲產品進化的第一要素,透過一些熱門品類,我們能很清晰地看到產品當下的演變方向。

騰訊互娛遊戲研究中心資深專家倪起澤中分享道,開放世界是近十年來增長最快的品類,它是前沿技術和遊戲設計的交匯點,並且是未來五至十年內重要的趨勢之一。而追根溯源,是因為其滿足了當代遊戲及使用者的幾個新需求點:非線性探索、從抽象到亂真,以及玩法融合。

從TGDC看遊戲產品進化的“三駕馬車”:玩法、技術與故事

騰訊互娛遊戲研究中心資深專家倪起澤

“非線性探索”和“從抽象到亂真”不難理解,前者代表了遊戲的復玩性和新鮮感,後者指的是玩家希望透過活生生的世界得到強烈的視覺衝擊。而“玩法融合”則是個不小的課題,它意味著產品需要將動作、射擊、冒險等元素整合進大世界裡,同時要做到不生硬不突兀,這對所有遊戲廠商來說都是挑戰。

行業證明,上述需求點正是時下游戲產品進化的主流與趨勢。近兩年來,除了《原神》《賽博朋克:2077》等出圈大作,宮崎英高的魂系新作《艾爾登法環》也一改過去的箱庭式設計,轉用開放世界詮釋黑暗奇幻的世界觀。

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與此同時,開放世界的設計理念還在慢慢影響到其他品類。《天涯明月刀》手遊製作人楊峰在談到下一個產品迭代輪迴時表示,很多開放世界遊戲有傳統RPG不具備的遊戲性和樂趣,包括大世界、載具系統、AI和生態等等。如果在不破壞自恰的開放世界的前提下,有選擇地適當加入一點MMORPG、社會身份認同和社交沉澱的要素,可能就有機會獲得比以前更顯著的成功。

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騰訊遊戲北極光A2工作室總經理楊峰

可見,不管是從玩家的實際需求,還是廠商的開發理念(某種程度上也是為了追求自我超越)來看,遊戲對開放世界的探索遠未結束。

長遠來看,能夠疊加諸多玩法,承載多種內容的開發世界遊戲仍將是一股熱潮。畢竟,能夠深度參與一個虛擬世界的歷史程序,展開一段波瀾壯闊的幻想之旅,是許多玩家的底層娛樂需求之一,那麼擁有足夠空間可供玩家探索的開放世界類作品便是最好的載體。

另一方面,在手機遊戲廠商紛紛立項開放世界,追逐3A化,向主機端、PC端遊戲看齊的同時,依然有許多玩家期待著在玩法上有創新、題材上有突破的產品。

拿今年大賣的《戴森球計劃》《風來之國》《暗影火炬城》等國產獨立遊戲來說,它們的體量雖然無法比擬大作,卻都獲得了不錯的口碑和成績。這些題材、玩法各有風味的作品,象徵著遊戲市場的另一股力量——敢於創新的創意產品永遠有市場擁躉。

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《暗影火炬城》製作人張弢

羅布樂思開發者關係副總裁段志雲也在其分享中提到:“現在有許多廠商投入巨資,把一個作品做得更加精美,更加符合大眾的審美,但反過來講我們也希望更多有獨特創意,想要實現自己玩法的團隊,能夠有機會做出自己的作品。 ”

因此在陀螺看來,無論是做開放世界,追求更為豐富的遊戲內容,為玩家打造真實生動的大世界;還是追求獨特創新,在能力範圍內讓玩家收穫遊戲樂趣,我們看到許許多多的佳作都在迭代和進化中積極打破產品自我的界限。這正如騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運營副總監昂蘊紅所說,產品需要透過對遊戲邊界的探索,點亮內容創新的無限可能。

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騰訊互娛光子工作室群《和平精英》運營副總監昂蘊紅

可以預見的是,今後相當長一段時間內,在中國玩家需求多元化、層次化的演進過程中,有新意有想法的遊戲將有非常大的市場。

技術變革推動遊戲產品及形態快速變化

為遊戲提供更多進化的方向,讓玩法創新的施展空間更大,技術是三駕馬車中最需要時間沉澱的那一駕。更何況從根本上講,技術其實是和遊戲畫面和玩法創新,乃至其未來形態息息相關的。

以最直觀的畫面表現為例,新生代使用者深受優秀遊戲、電影、動漫等作品的薰陶,對於美的事物有一套自己的審美標準。而放在遊戲的語境下,隨著玩家對虛擬場景中自然、人物、物體逼真程度以及互動細節的要求越來越高,遊戲的圖形技術也需要進步。

比如開放世界裡的水體設計,據兩位分別來自騰訊互娛的魔方工作室群專家工程師陳家銘和天美工作室群高階工程師胡有為介紹,為了賦予水“活力”,他們在水體渲染和模擬等細節之處做了很多思考。

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天美工作室群高階工程師胡有為

再比如大世界裡能與玩家產生互動的天氣系統,騰訊互娛北極光工作室群高階工程師鮑鵬說,為了呈現全動態的雲霧天氣,《天涯明月刀》開發團隊一直努力針對雲霧做渲染系統開發和最佳化。

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騰訊互娛北極光工作室群高階工程師鮑鵬

從他們三位的分享可以看到,為玩家提供真實可信的虛擬場景已是許多技術人員的長期願景。而足夠逼真的場景細節,又能加強遊戲沉浸感,進而提高玩家的探索欲——試想一下,倘若玩家置身一個廣闊的遊戲世界,那麼在當中尋找與現實世界相近的物理法則與合理邏輯是必然的遊戲動機之一。

若將視野放得更宏觀一些,技術還可能深遠地改變遊戲的未來形態。過去幾年時間,不只是UE5引擎等次世代開發工具,雲遊戲、元宇宙等網際網路前沿概念正以前所未有的速度重新整理著我們認知,並對遊戲開發製作以及遊戲本身產生深刻影響。

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羅布樂思開發者關係副總裁段志雲

遊戲將演變成什麼樣的產品?未來我們玩遊戲的場景在哪裡?遊戲將在網際網路以及人類生活中扮演何種角色?在飛速前進的科技浪潮中,遊戲產品所處的位置在不停變動,因此與遊戲相關的從業者也要時刻緊盯技術風向。

而技術對遊戲更現實的意義在於,它攸關許多個細分市場的未來前景。段志雲說,“下一代的網際網路形態裡一定會應用到我們現在這些已經越來越成熟的技術,比如說5G、VR、AI……屆時,我們都將在逐漸變得普及的技術的基礎之上,發現一個更好更深的賽道,或者是一片全新的藍海。”

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羅布樂思開發者關係副總裁段志雲

眼下,技術變革正一點點深入創作者的每一個環節,潛移默化地改變許多數字產品。如崛起中的超寫實數字人、逐漸普及的Quest2裝置等,這些技術新興勢力既是科技的代言人,也是下一個新興市場的風向標。

陀螺認為,在遊戲品類、美術紛紛進入白熱化競爭的今天,我們也許更應當關注底層技術的發展,它們的持續發展和革新,既是進步的階梯,更將使得遊戲以超乎我們想象的方式進化。

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EpicGames中國技術美術孫丹璐分享了高保真數字人制作

故事是連線玩家與遊戲的情感橋樑

在玩法與技術之後,當下遊戲產品不斷尋求突破的,還有遊戲的故事演繹。

玩家越來越注重遊戲的世界觀設定與故事劇情,優秀的故事演繹能夠引起玩家情感上的共鳴,也賦予了遊戲作品豐富的人文價值。有趣的玩法、優秀的技術表現力與引人入勝的遊戲劇情以及恰當的敘事節奏,構成了一部遊戲作品完整的遊戲體驗。

與傳統線性敘事不同,一種更易傳播的敘事體驗——“玩家自敘事”正在崛起並引爆市場。作為騰訊互娛魔方工作室群的遊戲主策劃,張樊鈞將玩家自敘事定義為“玩家由於遊戲機制和設定,和別的遊戲物件或玩家形成的獨一無二的玩家故事體驗”。譬如《底特律:變人》中的多線結局設計,正對應了當下越來越流行的開放世界設定,不止遊戲地圖是開放的,遊戲的劇情同樣也是開放的,更多地鼓勵玩家去創造自己獨有的“玩家故事”。

從TGDC看遊戲產品進化的“三駕馬車”:玩法、技術與故事

《底特律:變人》多線劇情設計

而在遊戲世界觀的搭建上,一個能夠引起玩家共情的世界,無疑會帶給玩家更深刻的遊戲體驗。

《暗影火炬城》製作人張弢分享道,“哪怕是構建一個幻想的世界,我們也需要有一個基礎的時代背景作為底色”。所以在他們的作品《暗影火炬城》中,我們看到了諸多中國元素的運用,無論是老上海街道展示還是方言的運用,熟悉的元素在遊戲內重現,不僅讓玩家更容易理解遊戲的各類設定,也能引起更強烈的共情。

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《暗影火炬城》實機畫面

“共情”是張弢在分享中反覆提及的一個詞。為了講好《暗影火炬城》的故事,在遊戲角色的選取上,也特意選擇了在全世界都通用的動物形象來進行遊戲故事的演繹,同時向皮克斯動畫學習講故事的方式與技巧,所以我們才得以看見一個栩栩如生的火炬城。

遊戲舞臺搭建好了之後,遊戲角色作為這個舞臺的主角們,他們的背景故事是否完善、人物形象是否飽滿,同樣關係到整個遊戲的故事劇情體驗。

國際知名漫畫家、速寫藝術家金政基一直在思考,如何賦予筆下的角色更為真實的生命力。他分享了自己對於角色創造的理念:“為了讓角色產生生命力,一定要有故事情節,沒有故事情節產生,那可能只有短期的關注,遊戲人物的話也是同樣的,具有故事情節的人物會更加長時間的受到歡迎”。在他的創作過程中,格外關注與人物相關的環境、氛圍的塑造,以此塑造一個更加生動、立體的人物形象。

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金政基的“超時空速寫”

這也是當下遊戲行業的真實寫照,大量遊戲作品在完善人物背景設定方面不遺餘力,當遊戲角色的“人設”立起來了,遊戲與玩家的情感聯結也將更加自然。在遊戲技術與畫面表現邁入次世代的今天,獨特的敘事方式以及優秀的劇情演繹仍將在遊戲裡牢牢佔據一席之地。

結語

三個趨勢,既是看待行業的三個角度,也是從業者的層層洞察。作為行業盛會,TGDC向來是遊戲從業者觀察產業前沿趨勢的視窗,每年我們都能透過專家、嘉賓、媒體感知行業最真實的脈搏。更重要的是,TGDC還將千萬從業者聚集在一起,在聆聽嘉賓演講的同時,暢所欲言地交流分享,在陀螺看來,這樣的機會非常難得。

目前,TGDC仍在如火如荼地舉辦當中,過去兩天,在產品、技術、藝術以及獨立遊戲專場,數十位嘉賓已經分享了大量行業乾貨及觀點判斷。接下來,還將有十餘位專家學者將在市場專場和遊戲社會價值專場上繼續與參會者共同思考產業未來,探索遊戲的更多可能,敬請期待。

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