根據今年公佈的王者榮耀皮膚返場規則,凡是透過投票獲得返場機會的皮膚,對應英雄的其它限定皮膚無法進入次年的返場皮膚候選池。
明眼人一看就知道這個規則是專門為孫悟空準備的,但是今年有皮膚成功返場的孫悟空明年是不是就偃旗息鼓了呢?根據最新訊息顯然是不。
孫悟空調整+新皮膚爆料
讓我們先來看一下在今天的體驗服中,孫悟空有哪些調整。
①孫悟空的調整
孫悟空這次一共有三個地方喜獲加強。
⑴強化普攻加強
是的,如果單純的計算總傷害,孫悟空的強化傷害後期是被削弱的,畢竟等級成長降低了7點。
但是,孫悟空這個英雄最大的問題之一就是前期的作戰能力較弱,現在將後期的一些些傷害彌補到前期,讓前期孫悟空的強化普攻的基礎傷害直接提升50點,這對他來說加強的效果會非常明顯。
⑵二技能加速
由於目前體驗服的孫悟空好像又被遮蔽了,我就用正式服的孫悟空來舉例子。
根據最新技能介紹,當孫悟空使用二技能完成騰空後,他會獲得一個較為明顯的加速效果。有了這個加速效果後,身法猴發揮的空間會無限放大。
⑶存棍
在現在的正式服,孫悟空存棍的時間為5秒,即他可以預先使用一個技能,存一次強化普攻,為接下來的爆發做準備。
現在將存棍時間加長到7秒後,孫悟空技能的靈活程度會得到大幅度提升。
小結:加強孫悟空的前期傷害,增加騰空後加速效果,存棍時間加長,這三處調整可以說是十分全面的加強。
②為什麼要加強孫悟空呢
即使不加強孫悟空,他的熱度在打野中也居高不下,目前以28.4%的出場率名列第一(打野英雄),那為什麼天美還要對孫悟空進行這麼大的加強呢?根據靈通人士透露,孫悟空即將有新皮膚問世。
是的,孫悟空有一個全新的皮膚格子,和他同一批的還有后羿、虞姬、楊戩、鎧、耀等熱門英雄。
既然明年無法返場猴子限定,那我們再出一個新皮膚總不違反規則了吧~
孫悟空我自己很喜歡,至尊寶、大聖娶親早已到位,如果新的皮膚品質給力,我想我還會入手的,你們呢?
李元芳、牛魔、司空震調整
李元芳、牛魔和司空震這三名英雄的調整較為簡單我就放到一起說了。
①李元芳的調整
⑴李元芳的具體調整
在12月15號的體驗服調整中,李元芳的一技能曾經有過一次加強。在那次加強中,元芳的傷害從現有的100(+20/Lv)(+0.65Ad) 調整為100(+20/Lv)(+0.7Ad) 。很顯然,這個調整是有問題的,於是有了今天的改動。
在今天的調整中,回調了元芳一技能的ad加成,轉而加強了一技能的升級加成。
⑵關於調整的看法
這次的升級加成可以說是十分的重磅,要知道在全神裝的時候,李元芳的物理攻擊力也不過在550左右,之前增加的5%ad加成一共可以增加27.5點傷害。
現在呢?隨著李元芳一技能等級的提升,它的基礎傷害會越來越高,滿級的時候甚至增加了85點基礎傷害。上一次的調整最終只能增加27.5點傷害,而現在只需要將一技能升到三級就能增加34點基礎傷害,很顯然,現在的調整增強幅度更大。
小結:李元芳加強幅度極大。
②牛魔的調整
⑴牛魔的具體調整
牛魔這次調整的是他的被動——加強了被動的生效範圍,從原來的500增加到了800。
⑵關於牛魔調整的看法
伽羅的射程大約是850碼(我瞎測試的),用她的射程來類比800碼比較形象。很顯然,被動生效範圍增大後,牛魔的強度會得到提升。
但是,在我看來這並不足以改變牛魔目前的窘境,所以牛魔雖然有加強,但是很有限,就像是從T5升到T4.5,還是無法出場。
③司空震的調整
⑴司空震的具體調整
在上一次體驗服的調整中,司空震大招的無敵效果被移除。增加的護盾和技能傷害顯然無法彌補無敵變霸體的損失,於是官方今天又給司空震的大招加了一個近戰普攻的效果。
如圖,司空震變身後近身普攻是將閃電打到目標身上,和常規普攻的特效(閃電從地上過去)相差很大。
⑵關於司空震調整的看法
無敵沒有後的司空震打擊很大,加入變身後的近戰普攻雖然可以一定程度上豐富他的打法,但是效果並不會高到哪裡去,畢竟你讓一個脆皮玩近身顯然是不合理的。
小結:李元芳、牛魔、司空震都是加強。
阿古朵的調整
阿古朵這個英雄最大的問題是上下限相差很大,在會玩的人手裡幾乎無解,在不會玩的手裡又很垃圾(雖然每個英雄都有這個問題,但是阿古朵最為明顯)。
①阿古朵本次的調整
本次阿古朵一共有三處調整。
⑴一技能
阿古朵的一技能除了有控制和回血之外,還能給技能範圍內的隊友加速效果。在今天體驗服更新後,移除了阿古朵一技能可以給隊友加速的效果,稍微降低一下阿古朵一技能的價效比。
⑵大招
和一技能類似,本身在大招釋放後,阿古朵本體會有一個加速的效果,在今天的更新中也被移除。
⑶夥伴攻擊力
全面升級動物夥伴的攻擊力,從130/260/400 升級為 140/280/420。
小結:阿古朵一技能小削弱,大招小削弱,動物夥伴加強,整體算是小加強吧。
痛苦面具調整
被嚴重削弱的痛苦面具在今天的體驗服迎來了兩個較大的加強。
⑴加強被動
將之前只可以觸發四次的被動調整為五次,並且每段傷害之間的時間縮短了0.1秒。額外提升目標當前生命值3%的傷害對於某些輔助來說提升算是很大的了。
⑵修復bug
除了提升痛苦面具的被動傷害之外,今天還修復了當一個英雄的多個技能同時對多個目標造成傷害時, 會出現只有一個目標受到痛苦面具效果的BUG。
總體來說,痛苦面具的價效比和實用性大大提高,雖然還是無法作為主流的輸出裝,但是出場率肯定會得到明顯的提高。