風靡Steam和移動平臺:釋出兩年的獨立遊戲是怎樣做到的?
今年9月,一款售價5美元、2018年發售的獨立遊戲重新整理了自己在Steam商店的玩家線上歷史最高紀錄。根據Steamcharts的統計,《Among Us》的同時線上玩家峰值達到388385,單論這項資料甚至超過了《GTA 5》登陸Steam初期的表現。
在Steam商店,《Among Us》的日均活躍玩家數量僅落後於《反恐精英:全球攻勢》和《Dota 2》。另外,該作在iOS和安卓平臺也吸引了海量玩家下載。隨著《Among Us》的爆紅,開發團隊已經取消了打造續作的計劃,決定專注於繼續為它開發內容。
很多人想知道,《Among Us》發售至今已經接近兩年,為什麼突然就成了一款現象級作品?答案很簡單:《Among Us》是一款免費手遊,PC版本對電腦配置的要求很低,以及它還原了“狼人殺”遊戲的精髓。
什麼是狼人殺?作為一種社交推理桌遊,狼人殺的歷史可以追溯到上世紀80年代,在這類遊戲中,每名玩家會被分配一個身份,參與者需要利用口才和邏輯推理,找出誰是狼人。
與根據狼人殺改編的許多桌遊相仿,在《Among Us》中,太空飛船船員和冒牌貨也需要互相博弈。船員需要完成地圖上一系列迷你任務(例如修理飛船引擎,或炸燬小行星),而冒牌貨則要想方設法搞破壞,或者殺死大部分船員以贏得勝利。
《Among Us》之所以獲得成功,在很大程度上就是因為“狼人殺”非常適合多人遊玩,並且具有極高的重複可玩性。對一名冒牌貨來說,如果能夠成功謀殺某個船員,然後把責任推到一個無辜者身上,肯定會內心暗爽……由於受到疫情影響,人們無法聚到一起玩桌遊,於是玩《Among Us》就成了一種理想的替代選擇。
除了PC玩家之外,手遊版本讓《Among Us》吸引了更多的年輕玩家。《Among Us》對裝置的要求極低,遊戲規則簡單,容易上手,同時又鼓勵玩家制定各種策略,這些都是該作廣受玩家歡迎的原因。但它之所以能夠一躍成為Steam商店和直播平臺Twitch上的最大爆款之一,也與主播們的“安利”不無關係。
根據資料追蹤網站SullyGnome的統計,7月初《Among Us》在Twitch平臺的日均觀眾只有幾百人,而到8月底,每天都有超過10萬人在Twitch上觀看《Among Us》的直播影片……激增的曝光量產生了滾雪球效應,使得該作吸引了越來越多的玩家。
目前,《Among Us》影片觀看量最高的Twitch主播是前《守望先鋒》職業選手xQc。2018年,xQc因為違反選手行為守則被達拉斯燃料隊(Dallas Fuel)解約,隨後就開始直播各種流行遊戲的影片,包括《糖豆人》、《Valorant》、《守望先鋒》和《Among Us》。
過去3個月裡,xQc在Twitch上釋出的《Among Us》直播影片吸引了累計超過1100萬個小時的觀看量。主播auronplay在這項統計中排名第二,過去3個月只吸引了接近400萬個小時的觀看量。
但究竟誰為《Among Us》點燃了一飛沖天的第一把火?如果仔細觀察,你會發現自從今年年初以來,主播SR_Kaif(擁有約13.6萬粉絲)就一直在為《Among Us》做直播,觀眾人數通常超過了2000。到了5月份,另外兩名更有名氣的主播AdmiralBulldog(粉絲數接近70萬)和singsing(粉絲數接近60萬)也開始玩這款遊戲。
7月底,《Among Us》在Twitch平臺的直播排名飆升了400名,一躍升入了Top50,而這主要是因為xQc、sodapoppin以及8位韓國主播的帶動。目前,《Among Us》提供多種語言支援,包括英語、葡萄牙語、西班牙語和韓語。
主播們很快發現,與《堡壘之夜》或《英雄聯盟》等遊戲不同,《Among Us》似乎更友好親民,就算沒有任何經驗也能夠輕鬆地上手遊玩——例如,sodapoppin在第一次直播《Among Us》時就是和幾位朋友和其他主播一起玩的……隨著《Among Us》在直播平臺掀起熱潮,許多PC玩家也湧入了這款遊戲。
在移動平臺,《Among Us》的增長速度也相當驚人。根據Way Machine的快照顯示,今年9月3日,《Among Us》在Google Play商店的下載量超過1000萬次。9月8日,這項資料突破5000萬,而到9月21日,它在Google Play的下載量已經突破了1億大關。
無論如何,在2020年的特殊環境下,與《糖豆人》相仿,《Among Us》為許多難以在生活中相聚的人們提供了一種完美的社交體驗。