拳頭起訴《無盡對決》抄襲《LOL手遊》,騰訊位元組再起戰火?

來自沐瞳科技的《無盡對決》,曾被Sensor Tower評為2021年度海外最佳MOBA手遊。

就在近日,國內遊戲圈發生了一件令人矚目的訴訟事件。知名遊戲公司拳頭遊戲(Riot Games),一紙訴狀將上海沐瞳科技有限公司告上了美國加利福尼亞法院,指控後者發行的MOBA手遊《無盡對決》(Mobile Legends: Bang Bang),抄襲了《英雄聯盟手遊》的內容和宣傳材料,要求《無盡對決》停止在美國上架。

拳頭起訴《無盡對決》抄襲《LOL手遊》,騰訊位元組再起戰火?

相關起訴書已經在網路上披露

對於國內玩家而言,沐瞳科技這家遊戲公司相對比較陌生。由其開發的《無盡對決》,雖然在海外取得了良好的成績,但並沒有在國內上線。而在海外市場,MOBA手遊的格局,與國內完全不同。就在今年2月,知名資料機構Sensor Tower,頒佈了遊戲領域的年度亞太獎項(APAC Awards 2021),其中,來自沐瞳科技的《無盡對決》,獲得2021年度海外最佳MOBA手遊獎。

據Sensor Tower資料顯示,2021年,《無盡對決》在蘋果商店暢銷榜最多24國位列前5、谷歌商店暢銷榜最多19國位列前5,是2021年全球下載量最高的MOBA手遊之一,被譽為“全球化最成功”的MOBA手遊。

只不過,《無盡對決》雖然出自國內遊戲公司之手,但至今仍未在中國上架。

與之相比,騰訊全資控股的拳頭遊戲,在2021年重點打造的MOBA手遊《英雄聯盟手遊》,在海外市場的表現多少顯得有些黯然失色。而拳頭遊戲與沐瞳科技的這場官司,也被外界解讀為騰訊與位元組之間的又一次較量。

拳頭起訴《無盡對決》抄襲《LOL手遊》,騰訊位元組再起戰火?

《英雄聯盟手遊》直到2021年才正式公測,而《無盡對決》早在2016年就已經上線。此番拳頭遊戲起訴沐瞳科技,原因並非《無盡對決》的內容涉嫌抄襲,而是“宣傳”涉嫌抄襲。拳頭遊戲在訴訟書中強調,由於《無盡對決》在宣傳中大量使用了“legends”一詞,而這一詞彙與《英雄聯盟》的英文名稱“League of Legends”產生了強關聯。目前,沐瞳科技對外回應稱,已經注意到了相關報道,但對此不置可否。考慮到訴訟案的週期普遍較長,究竟雙方孰是孰非,還需當地法院進一步做出判決。

不過,拳頭遊戲與沐瞳科技的恩怨,卻是由來已久,這已經是雙方第二次產生訴訟糾紛。2017年,拳頭遊戲就已經將沐瞳科技告上了法院,起訴《無盡對決》對《英雄聯盟》構成了抄襲。然而,美國加利福尼亞當地法院,拒絕受理這起案件,並裁定此案應移交中國地區法院進行審理。

來到中國之後,拳頭的控股公司騰訊,自然接手了這一訴訟,並將旗下手遊《王者榮耀》,同樣作為《無盡對決》的抄襲物件,加入到訴訟主體中來。最終,拳頭與騰訊贏下了與沐瞳科技的官司,獲得了1940萬元的賠償金。

但是,沐瞳科技雖然敗訴了,敗訴的原因,卻並非外界傳言的抄襲,而是沐瞳科技CEO徐某,違反了《保密與不競爭承諾協議書》。這起案件的背後,是沐瞳科技與騰訊之間的愛恨情仇。

拳頭起訴《無盡對決》抄襲《LOL手遊》,騰訊位元組再起戰火?

沐瞳科技成立於2014年,創始人徐振華和袁菁,正是被騰訊開除的前員工。

徐振華加入騰訊的時間是2008年,先後參與了《自由幻想》《軒轅傳奇》《部落守衛戰》等多部遊戲的研發工作,展現了非凡的創造力。工作期間,徐振華結識了日後的創業夥伴袁菁。作為同濟大學計算機系的高材生,袁菁的工作履歷更為亮眼,2003年一入行,便加入到了當時風頭正盛的盛大遊戲,參與到了知名遊戲《傳奇》以及《泡泡堂》的專案運營中。2007年,袁菁加入騰訊。他和徐振華,在運營端與研發端珠聯璧合,堪稱一時瑜亮。

2014年1月26日,在供職騰訊期間,徐振華和袁菁揹著騰訊,創立了上海沐瞳科技有限公司。眾所周知,像騰訊這樣的網際網路大廠,會與員工簽訂嚴謹的競業協議,徐振華和袁菁的舉動,騰訊必然不會坐視不理。就在沐瞳科技成立不久後,騰訊便得到了訊息。同年5月,騰訊正式告知徐振華嚴重違反了公司規章制度,並在辦公室裡沒收了他的門禁卡,將他驅趕出公司。與此同時,徐振華的內部辦公系統許可權連帶工作郵箱,被一併取消。

雙方的恩怨,當然不會就此結束。不過,離開了騰訊之後,徐振華終於可以將全部精力放到沐瞳科技,正式走上創業之路。

2014年的國內遊戲環境,和今天相差甚遠。雖然歷史證明,遊戲出海正在成為國內遊戲廠商的出路之一,但在當時,擁有這種遠見的國內遊戲公司並不多,大家的注意力,仍然停留在國內市場。而徐振華,就是最早注意到海外市場巨大潛力的遊戲從業者之一。

而在脫離騰訊之後,徐振華帶隊研發的第一款手機遊戲《魔法英雄》,在2015年正式上線。與國內其他遊戲公司不同的是,沐瞳科技將重點放在了海外市場,在蘋果商店與谷歌商店對《魔法英雄》進行了全球推廣,並收穫了不錯的市場反響,一度創造了900萬美元的月流水。

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對於沐瞳科技而言,《魔法英雄》不僅掘到了第一桶金,而且驗證了遊戲出海的可行性。透過《魔法英雄》,沐瞳科技積累了海外運營遊戲的寶貴經驗,並對海外使用者智慧終端的硬體資料,有了初步瞭解。這為其日後取得矚目的成功,提供了基礎。

《魔法英雄》之後,徐振華將目光放到了MOBA這一品類上。昔日老東家的《英雄聯盟》,是當時乃至現在當之無愧的長青遊戲。而在2014年之前,已經先後誕生了《混沌與秩序之英雄戰歌》《指尖刀塔》等移動MOBA遊戲,MOBA儼然成為新的遊戲風口。對於嗅覺敏銳的徐振華而言,對此不可能沒有察覺。

2015年8月18日,騰訊正式開啟了《王者榮耀》內測,旋即引發了全民追捧,火爆場面一度空前。同年11月,《王者榮耀》正式開啟公測,僅僅不到1個月的時間,就創造了日活使用者超過750萬的驚人資料,登頂全球MOBA手遊第一。

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圖源:遊戲陀螺

《王者榮耀》對業界的衝擊不言而喻,2016年,徐振華當機立斷組建了移動MOBA專案組,決定來分一杯羹。僅僅用了半年時間,2016年7月14日,由他主導的移動MOBA遊戲《無盡對決》,正式在安卓平臺釋出,目標當然還是海外市場。

需要說明的是,雖然《王者榮耀》自公測以來,創造了驚人的使用者資料。但在海外市場,《王者榮耀海外版》也就是《Arena of Valor》,直到2017年12月才在北美地區上架。而沐瞳科技的《無盡對決》,足足比《Arena of Valor》早上線了1年零5個月。

我們無法證明,騰訊如果同步在海外市場推出《王者榮耀》,是否能夠擊敗後來的《無盡對決》。但在當時,騰訊並沒有將觸角伸到海外。而已經在海外市場耕耘一年的沐瞳科技,抓住了這個難得的視窗。而當日後,騰訊有精力運營《Arena of Valor》的時候,《無盡對決》已經搶先一步處在了領跑者的位置。

但於沐瞳科技自身而言,這場移動MOBA之戰,卻慘烈異常。

沐瞳科技並非一家體量巨大的網際網路公司,雖然《魔法英雄》流水錶現可喜,但創造的利潤終究有限。而在海外市場,MOBA手遊的受眾群體,遠遠比不上國內。《無盡對決》上線之初,面臨的首要問題就是推廣,而海外推廣需要花費大筆資金。據袁菁回憶,僅僅是用在《無盡對決》推廣上的費用,一天就要花費30多萬美元,一個月虧損超過1000萬美元。公司最艱難的時候,現金流僅僅夠支撐50天。

但在袁菁看來,沐瞳科技有實力打造一款全球流行的MOBA手遊,公司上下願意為此賭一把。

這種近乎賭徒式的燒錢一直持續到了2018年,沐瞳科技終於等來了曙光。僅僅在美國市場,《無盡對決》的收入就已經達到了1000萬美元,而同臺競技的《Arena of Valor》,收入僅為500萬美元。在《Arena of Valor》表現強勢的其他市場,與《Arena of Valor》的差距更大。2018年上半年,《無盡對決》在東南亞的下載量與營收位列榜單第一、第二,遠超《Arena of Valor》。

到了2019年,雙方的差距仍在進一步拉大。據Sensor Tower資料釋出的資料,2019年3月中國手遊海外收入榜中,《無盡對決》排名第9,《王者榮耀》僅排名第20。

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圖源:Sensor Tower

不僅如此,自2017年以來,《無盡對決》相關國際賽事,包括MLBB全球冠軍賽、MLBB東南亞盃賽、MLBB職業電競聯賽等眾多電競賽事風起雲湧,已經在東南亞以及巴西等國家逐步形成規模,吸引了眾多職業選手加入其中。根據Esports Charts公佈的資料,2021年全球移動電競觀看時長排行榜中,《無盡對決》憑藉3.86億小時的總時長,位列全球第一。越發成熟的電競賽事,讓《無盡對決》的根基更加牢固。

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圖源:Esports Charts

正是在這段時間,拳頭遊戲以及騰訊,將沐瞳科技告上了法院,理由是《無盡對決》涉嫌抄襲《英雄聯盟》和《王者榮耀》。但不為人知的是,在這起案件之外,騰訊向沐瞳科技CEO徐振華髮起的違反競業協議訴訟,也在同步進行中。

2017年6月,騰訊以徐振華違反保密協議、競業協議為由提起訴訟。最終,上海一中院二審判決,徐振華違反勞動合同中的競業限制條款,需向騰訊賠償1940萬。這起案件在當年引起了不小的轟動,賠償金額創下了當時同類案件的紀錄。

然而,在輿論場上,大眾卻習慣性將這兩起案件混為一談。時至今日,仍然有不少人認為,沐瞳科技當初輸掉的是抄襲案,如今,拳頭起訴沐瞳科技抄襲屬於梅開二度。但真實的情況是,沐瞳科技並未因抄襲輸了官司。

從2014年到2017年,國內遊戲公司對海外市場的重視程度不斷加深。尤其是在《絕地求生》引爆的大逃殺玩法風靡全球后,騰訊對海外市場的重視程度陡然升高,併成功收購了《絕地求生》的母公司藍洞、推出了同名手遊《PUBG Mobile》,一舉衝上了國內遊戲海外收入榜第一。

對於騰訊而言,自然不甘心《Arena of Valor》在海外市場被《無盡對決》壓制。而讓騰訊與沐瞳科技逐步走向纏綿的關鍵人物,是近些年大力佈局遊戲產業的位元組跳動。

2021年3月22日,位元組跳動完成了對沐瞳科技的併購。據業內人士透露,這幢併購案,位元組跳動花費了100億人民幣的現金,以及150億人民幣的股權,支付對價約合40億美元。而這,也是國內遊戲公司最大的一筆收購案。

饒有意味的是,坊間傳言,騰訊也曾加入到對沐瞳科技的追逐中。最終,沐瞳科技選擇了位元組跳動。而在這起收購案完成的時候,沐瞳科技與騰訊之間的官司還未結束。如今,沐瞳科技找到了一個強有力的靠山,他與拳頭之間的恩怨,自然就成了位元組跳動與騰訊之間的角力。

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圖源:財新網

就在剛剛過去的2021年,中國手遊海外收入的格局,發生了一些微小的變化。《無盡對決》排在第13名,雖然較之前有所下降,但在東南亞市場,《無盡對決》收入超過1億美元,下載量突破4700萬,保持著不錯的增長勢頭。而位元組跳動遊戲出海的發力點,正是東南亞。

除了戰略方向的一致,促使沐瞳科技與位元組跳動走到一起的,還有二者業務上的高度重合。時至今日,《無盡對決》依然沒有在國內上線,在可預見的未來,這款遊戲在國內上線的優先順序並不高。在國內MOBA手遊這一賽道,經過了《英雄聯盟手遊》與《王者榮耀》的“內部廝殺”,《王者榮耀》的統治性地位,仍然難以撼動。

而在海外市場,手握TikTok這一風靡全球的社交軟體的位元組跳動,無疑可以為沐瞳科技帶來巨大的流量。而這,是騰訊所不具備的優勢。

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圖源:Sensor Tower

這份榜單上,來自米哈遊的《原神》取代《PUBG Mobile》,登上了第一的位置。而榜上有名的FunPlus、莉莉絲等公司,皆是近些年依靠海外市場崛起的中小廠。這些公司和沐瞳科技相似,僅僅依靠某一款遊戲,就在海外市場取得了巨大的成功。而在榜單上,來自騰訊、網易的遊戲只有5款。和國內遊戲市場騰訊、網易幾乎形成壟斷的局面相比,海外市場仍然存在巨大的機遇。而當越來越多的國內遊戲公司,將目光投向海外市場,類似沐瞳科技與拳頭這種“同室操戈”的情況,恐怕還將繼續上演。

誠然,抄襲是遊戲行業所不齒的行為。究竟沐瞳科技與拳頭孰是孰非,只需靜待法院作出判決。但回到遊戲本身,即便《無盡對決》意外退場,《Arena of Valor》乃至《英雄聯盟手遊》,就一定能夠打響翻身仗嗎?

而對於沐瞳科技來說,即便沒有與騰訊的官司,儘快打造出另外一款媲美《無盡對決》的遊戲,才是他與位元組跳動需要思考的問題。當海外市場逐漸成為紅海的時候,擁有豐富海外運營遊戲經驗的沐瞳科技,不把雞蛋放在一個籃子裡,總歸是一件好事。

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