作為Neople的老東家,Nexon每季度的財報對DNF至關重要。
以往Nexon對待DNF的態度都是充滿著自豪,身為家裡的“大兒子”,Nexon靠著DNF一躍成為世界有名的遊戲公司。不過,今年DNF的表現卻讓Nexon大失所望,甚至在財報的演講會中,提到DNF端遊的次數都有明顯下降。
2020年初,100級版本以及三覺更新並沒有如期讓DNF人數回升。雖說Nexon今年財報喜人,總體呈現上漲趨勢,但DNF並沒起到正面作用。公司營收的增長,多半依賴於Nexon其他IP進軍手遊端帶來的短期紅利,端遊方面只有韓服DNF呈現增長態勢。
Nexon CEO明確了一點:DNF雖然很龐大,但Nexon並不只有DNF。言外之意就是DNF端遊業績就算下滑,對Nexon也無傷大雅。
第二段談話中更加著重凸顯了“DNF手遊”這個核心詞。似乎對Nexon來說,自家IP進軍手遊就能賺得盆滿缽滿,已經成了一個既定事實。對於自己旗下最大IP,預約人數超千萬的DNF手遊自然備受關注。雖因種種原因DNF手遊未如期上線,但還是十分看好這個IP的未來收入。
而對於端遊,Nexon認為國服端遊收入下降是【在預期之中】,這也似乎意味著,Nexon已經開始在逐漸拋棄DNF端遊。
第三段演講著重的評價了DNF國服的表現。按照Nexon預計,DNF國服營收會繼續下降,並且至少還會下降24%-15%。如此看來,國慶套銷售沒有達到預期,而對於DNF未來的發展,Nexon認為能夠保持現狀就已經很不錯。
並且未來的重心將會放在“吸引留存,流失和新玩家上”,Nexon雖不會放棄DNF,但對其關照不會有以前那麼多。
對於端遊,Nexon認為國服能保證不發生像2018年那樣的大崩盤就不錯了,目前主要精力放在未來即將發售的DNF手游上。同時對DNF端遊的看法也只是“瘦死的駱駝”,雖說比馬大,但利用價值已留存不多,趁著還有人氣,趕緊開發DNF手遊轉化使用者,才是最應該做的。如此看來,DNF端遊或許已的確步入了暮年期!