要說到目前為止今年PC硬體圈最讓人興奮的東西,那麼就非得RTX3080莫屬了。相比上代的RTX2080TI,全新的RTX3080不僅效能更強,而且價格僅才不到6K,僅有2080TI的一半左右,這感覺就像五折買全新的iPhone,簡直爽爆了!然而驚喜過後RTX30顯示卡的全線缺貨同樣令人失望,甚至出現了大量加價賣的情況。為了買到RTX3080,我花了大量時間追蹤B站、貼吧、知乎網友們的討論,發現七彩虹在一種品牌姿態還不錯,放貨量和價格都相對良心,在經過一陣努力後,我終於如願5699元的原價入手了這張七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G。
一、【開箱】
雖然很遺憾沒有搶到七彩虹RTX3080的旗艦,但是iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的同樣不是泛泛之輩。這款顯示卡並沒有簡單粗暴的採用上代外觀設計,僅從外包裝就能看出它的外觀設計下了不少功夫,這種配色很符合我的口味。
不知道是不是因為首批上市的原因,七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的外包裝是全英文的排版。小學英語的水平加上配圖能夠的我還是勉強看懂了這款顯示卡的主打賣點:"騷紫"色外觀、RGB燈以及專屬配套控制軟體。
七彩虹RGB顯示卡支架
由於是首批買到的使用者,這次買到的顯示卡還贈送了一個RGB顯示卡支架,很良心。
迫不及待的開啟外包裝。除了顯示卡本體外,隨機的附件就是說明書、質保卡等不用讀系列。和以前的顯示卡常見包裝不同,沒有隨卡附贈電源線轉接卡,可能是因為這代RTX3080功耗比較,對電源本身要求高,如果使用轉接頭反而可能會發生問題,這個後面再詳談。
趕緊開啟緊緻的嶄新開箱貼,確認不是狗東的二手貨
顯示卡本體,藍紫的漸變色個人很喜歡
顯示卡I/O和PCIE位置都有恰到好處的防震泡沫墊,好評
七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的設計語言非常特別,採用了完全不對稱的設計,左邊風扇是藍紫漸變塗色,右邊則是單純的黑色,但是體積明顯大一圈,右下角卻有故意去掉直角,整體感覺像一把輻射4中的鐳射槍。雖然沒有公版一樣的金屬質感,但是卻不失自己的個性色彩,令人印象深刻。
左邊的風扇採用漸變色塗層
右邊風扇用回了普通的黑色,但是邊框和LOGO設計大改
因為這種非對稱設計語言,導致視覺看上去左邊和中間風扇似乎是一樣大小,而最右邊風扇似乎偏大一點,實際上七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的左右兩隻風扇為9CM,而中間是8CM。此外左右風扇都是13片扇葉的設計,能提供更大的風量。
顯示卡正面的綵帶直接衍生至背面的金屬背板,有種街頭塗鴉的感覺,能感受一股淡淡的藝術氣息。
側面右下角有一個RGB LOGO呼吸燈,右上可以看到支援3*8PIN供電,代表這張顯示卡的理論供電至少可以達到450W。看得出來即便不是旗艦級,七彩虹在中低端系列的RTX3080同樣捨得用料。
為了應對七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G豪華的3*8PIN供電需求,電源也必須升級。目前絕大部分的500W電源都只有雙8PIN的PCIE供電,因此無論是為滿足功耗還是滿足供電介面需求,電源都得選擇650W起步。這裡我選擇了比較喜歡的超頻3 P650 650W的額定電源,全日系的電容加,採用的是比較成熟的DC2DC+LCC諧振方案+80PLUS金牌,應對我這個平臺供電肯定是恰到好處。
5條鍍鎳迴流焊熱管貫穿了散熱器本體,整體厚度明顯達到了3卡槽,這個散熱用料看起來就非常紮實,配合3個8PIN供電,ULTRA OC的型號名意思不言而喻。
背面的粉色彩帶噴漆。不知道為什麼這個設計讓我總有種EVA的既視感。
支援3個DP 1.4、1個HDMI 2.1,還有一鍵BIOS切換按鈕。相比2080Ti,很可惜取消了TYPE-C介面,要知道今年iPhone 12全系不送充電頭了,而現在RTX30系列也都取消了TYPE-C,看來用顯示卡給蘋果裝置快充的時代從此終結了。
一鍵切換BIOS開關
這代無論是公版還是AIC的RTX3080體積都明顯比上代2080要厚了不少。七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的尺寸為310*131*59mm,重量高達1.4kg。如此厚重的質量毫無疑問代表了這款顯示卡的出色用料,但是也給主機板固定帶來了不小壓力,所以官方才配套贈送了這個顯示卡支架。
支援RGB並且還支援ARGB聯動的顯示卡支架,除了走線可能麻煩點,總體來說好評。
支架採用塑膠卡扣固定,比較尷尬的是,由於RTX3080 ULTRA OC的彩色屏過於靠右,導致顯示的LOGO可能會被顯示卡支架可能給擋住。
直接安裝到主機上,七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的配色和設計和我的恩傑H510以及船長水冷整體搭配非常和諧。
開機一次點亮!
RGB效果展示
LOGO呼吸燈的顏色,還需要透過七彩虹配套的軟體調節
二、【iGame Center軟體體驗】
現在但凡靠譜一點的品牌都會為自家顯示卡提供專用的配套控制軟體,七彩虹也不例外。開啟七彩虹官網,直接搜尋iGame Center這個軟體,可以看到目前已經支援了最新RTX30系列,最老還能支援到GTX 2XX顯示卡,確實是下了不少功夫開發。
開啟iGame Center軟體後介面非常簡單明瞭,幾乎沒有任何一點多餘的元素,首頁就是直觀的告訴你各個硬體的資料情況。室溫大約22°的情況下,七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的待機溫度有43°,這是因為此時顯示卡處於被動散熱靜音狀態,風扇沒有轉動,這個被動溫度表現還不錯。
對我來說,iGame Center最大的作用就是支援顯示卡超頻了。軟體的第二頁就提供了幾乎必備的所有超頻調節選項,核心頻率和視訊記憶體頻率都可以直接拉。不過實際操作了一下,除了電壓明確提示不能調節外,功耗和溫度控制其實提供的調節空間也不多,究其原因我個人認為是NVIDIA官方的限制。
全域性RGB方案調節
顯示卡單獨RGB效果調節
iGame Center的第三頁是統一RGB效果調節。如果需要單獨調節某個硬體,還得在第二頁的找到單獨的硬體圖示。統一的調節方式提供了6種常見的RGB效果方案,聽名字大家應該就能想象出效果,這裡就不贅述了。
iGame Center最後一頁是顯示卡資料記錄,可以用來排查故障和進行微調參考。
3、 【上機實測】
先說說我的配置:
CPU:i7 10700K 八核八執行緒(默頻使用)
主機板:七彩虹CVN Z490 GAMING PRO V20
記憶體:DDR4 8G*4 3200MHz
顯示卡:七彩虹iGame RTX 3080 ULTRA OC 10G
固態:技嘉GEN4 SSD 1TB
機械:東芝2T
散熱:九州風神船長240
機箱:恩傑H510
電源:超頻三P650 額定650W 模組金牌
PS:由於擔心i5 9600K的六核效能搭配RTX3080不夠用,故測試平臺用的是i7 10700K+七彩虹Z490,中間忘記拍照了。
由於我自用的顯示器就是4K,而且RTX3080的效能不低,所以這裡測試也基本都是4K效能。首先是常規的3DMARK測試,在4K專用的FSU測試,七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的GPU跑分為9938分,這個成績幾乎已經超過了2080TI的20%!
代表DX12能力的TSE測試中,七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的GPU跑分為8614,領先2080TI幅度同樣超過了20%。要知道2080TI上市的價格高達1W多,而這張七彩虹RTX3080 ULTRA OC僅才5699元,價效比不言而喻!
新的RTX3080採用了全新的NIDIA Ampere架構的光線追蹤能力也大幅度提升,Port Royal測試成績輕鬆破萬,主觀的講,這個光追效能4K下玩RTX遊戲應該是可以滿足流暢需求了。
壓力測試我手上這塊只98.1%透過,略微有點失望,但是這個不意味著它超頻能力不強。
算上10700K預設頻率的整機功耗,在3DMARK壓力測試中整機峰值最大功耗為460W,幾乎就是在450W左右之間浮動,根據推算,這張七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G的預設BIOS功耗限制應該是320W左右。
默頻拷機火力全開,噪音僅有56分貝左右,還沒有機箱和水冷的風扇噪音大,而參考前面的3DMAR跑分截圖,滿載時候的最高溫度僅為57°左右,突出一個穩。
在PUBG吃雞遊戲中,所有特效全開在4K、2K和1080P下,七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G都能輕鬆跑到60幀以上的絕對流暢體驗,尤其是在4K畫質下也有90幀的穩定幀數。如果是1080P的話,這款顯示卡最高畫質用240HZ電競顯示器也沒問題,4K 2K 144HZ毫無壓力。
最低畫質下,i7 10700K默頻+8G*2 3200MHZ +七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G幀數還能繼續提升15幀左右,如果要滿足絕對240HZ的標準的話,可能還需要CPU建議再繼續超頻到5G+、記憶體頻率到4000MHZ以上。
在主流3A遊戲的評測,七彩虹的RTX 3080 UTLRA OC無論是任何畫質任何解析度都能如意暢玩。個人感覺以這款顯示卡的效能,未來3年內的遊戲都應付起來都毫無壓力。
得益於最新的DLSS2.0技術,七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G在支援RTX與DLSS遊戲中表現非常亮眼,4K畫質下只要開啟DLSS就能獲得幾乎翻倍的效能提升。尤其是《我的世界》這款遊戲,就個人而言,開啟光追後的畫質效果提升非常明顯,但是方塊太多的渲染讓這個本來號稱馬賽克的遊戲幀數暴跌,但幸虧《我的世界》同時支援DLSS2.0,只要開啟無論如何折騰都能穩定60幀,有一種用了就回不去的感覺。
《光明記憶》4K最高畫質下,開啟RTX光追不開DLSS幀數僅有24幀
《光明記憶》4K最高畫質下,開啟RTX光追與DLSS,幀數穩定80幀左右
RTX光線追蹤讓遊戲獲得立竿見影的畫質提升
《控制》中開啟RTX光線追蹤能獲得真實的鏡面反射效果
DLSS 2.0畫面的銳利度更清晰
4、 【超頻體驗】
前文提到,使用iGame Center這個軟體可以很輕鬆的對七彩虹顯示卡進行超頻,作為一個不太經常超頻的玩家,在上手幾分鐘後,僅僅是簡單的幾個調節,我就實現了顯著的超頻效能提升。
要超頻顯示卡,無外乎拉高核心和視訊記憶體頻率,同時放寬一點功耗和溫度限制,這我採用的是一步步滿滿超頻的方式,一點點拉高核心和視訊記憶體頻率。
七彩虹iGame RTX 3080 UTLRA OC 10G在默頻1440Mhz的情況下,首先直接拉高核心頻率100Mhz,此時TS的跑分GPU部分為17561分。
繼續再拉高核心頻率到1604MHz,視訊記憶體頻率拉高至9800MHz,跑SP的GPU得分17764分,提高了200分。
200分的提升有點小,我尋思可能是功耗和溫度受到了限制,於是把功耗和核心溫度限制全部放開,核心頻率再次拉高30MHz,再次跑SP的GPU得分184328,提升明顯!相較於默頻跑分,足足提高2000分!
最終,在iGame Center的操作下,我把核心頻率最高拉到2145MHz、視訊記憶體頻率9900MHz,此時風扇100%轉速,執行3DMARK SP的測試溫度最高僅才52°,不過這個成績不穩定,偶爾成功偶爾失敗,所以就沒記錄下來。但是能爬到接近2.2G的核心頻率,讓我感覺有點興趣,有時間必須要仔細再研究探索一下。
5、 【其他硬體介紹】
全明星儲存陣容:HDD+M.2+SATA
500G 西數黑盤
自帶ARGB效果的十銓魔鏡500G SATA固態
十銓幻境RGB DDR4 8G*2 4000MHz記憶體
記憶體支援XMP一鍵開啟4000MHz,鏡面外殼非常好看,就是有點不耐髒
電源採用超頻三的P650七防芯650W金牌全模組電源。前文提到10700K+RTX3080的整機功耗會渠道450W,但這是在CPU默頻的情況下。要知道十代酷睿超頻至5G後功耗可以和能輕鬆的突破200W,所以準備一個650W的電源是必須的,而且必須是12V單路支援600W以上才行。
全模組化電源,並且支援RGB效果,不過我的機箱恩傑H510並不支援電源側透,在內部看不到RGB效果,建議買機箱的注意下相關搭配。
+12V輸出54A,也就給CPU和顯示卡供電是滿滿的650W,不虛標。
這裡科普一下,電腦的CPU和顯示卡都是使用的12V供電,並且也是耗電最多的2個硬體,因此搭配電源的時候,一定要儘量選擇單路輸出高的12V電源,避免CPU和顯示卡遇到功耗瓶頸。同時支援80PLUS認證的電源,在高功耗的情況下會明顯更省電,雖然買這麼貴的主機了這點電費不可能花不起,但是節能是美德,何樂不為呢?
裝機後的RGB效果展示
6、 【總結】
總體而言,七彩虹iGame RTX 3080 ULTRA OC是一款用料十足、超頻能力潛力大的優秀顯示卡,除了這個階段確實缺貨難買外,唯一可能的缺點就是稍微缺少RGB元素了,沒有七彩虹頂級型號的自定義小螢幕有點可惜,但是就這個價格來說,還是非常有誠意的一款產品。