1.18版本正式上線已經有一個禮拜了,不少玩家都已經體驗過了。那麼1.18版本的體驗感究竟如何呢?讓我們來看看玩家們對於新版本的吐槽點。
洞穴與山崖更新第二部分主打的仍然是洞穴,看看這奇形怪狀的地底世界,官方美其名曰增加挖礦的樂趣,依我看是提高挖礦的難度才對,我願意將1.18版本的挖礦難度評為地獄級。
不得不說,1.18版本的洞穴看起來挺酷炫的,但難度真的是提高了太多了。以前挖著挖著可能掉進岩漿裡面,現在是挖著挖著可能就摔死了,而且摔死的機率要遠大於被岩漿燒死的機率。而且各種奇形怪狀的洞穴加入,無疑讓我這種極度路痴玩家感覺到極其的不友好。
編
如果在1.18版本不去0層之下挖礦,你將會很難找到鑽石礦,因為鑽石礦的生成機率已經和基岩層掛鉤了,越靠近基岩層生成機率越高,所以你必須去到0層之下。但去0層之下又有一個極其尷尬的問題,0層之下沒有煤炭生成,煤炭的生成高度為0-320層,而在地底沒有煤炭就意味著沒有火把,沒有火把就意味著自尋死路。
所以你說這是個什麼事,去0層之前你必須準備好充足的火把。但無論如何你都無法在0層之下待太久,因為火把總歸是會用完的。不過好在現在只有在亮度為0才會生成怪物,所以火把的消耗會比之前少一些。
挖礦如此不易,那麼我們不挖礦了還不行嗎?遠離礦洞保平安。答案是不行,因為在主世界也很危險,你在陸地上隨便發現的一個小水坑,下面都可能是萬丈的深淵,你只要掉進去了,下面連線的仍然是礦洞。
這個點無疑是玩家吐槽最多的,而且事實也確實如此,所以千萬不要隨便下水坑,不然有你好受的。甚至還有玩家把這種地形戲稱為貴州地形,確實有那麼一絲相似。
上面提到的最起碼還是正常的,畢竟洞穴與山崖更新本質上就是如此,加大了地形的複雜性,讓洞穴變得更加空洞。但接下來的這個槽點可是一個實實在在的特性,只能用離譜二字形容。
玩家在玩著1.18版本,夜空降臨的時候竟然當著玩家的面重新整理了敵對生物,這簡直是啪啪打臉Mojang,怪物生成除了亮度之外,距離都沒了?
讓我們重溫一下MC怪物生成的範圍機制。怪物會在距離玩家24米之外重新整理,而且距離超過128米生成的生物會被立刻清除掉,32米到128米之間的怪物不會移動而且會被隨機清除,只有24米到32米的怪物可以隨機移動且不會被清除。基於這一要求,怪物當著玩家的面生成就很離譜,且不符合MC的設定。
當然這毋庸置疑是一個Bug,後續也一定會修復的。
既然吐槽了這麼多了,總得說點好的地方,不然也實在是說不過去了,所以就勉為其難誇一下怪物生成亮度吧。
1.18版本怪物生成亮度由7改為了0,而這個改動最大的好處就在於玩家再也不用擔心光源不足房子裡面刷怪了,尤其是對於一些喜歡建大房子的玩家來說。而且由於亮度要求的降低,玩家也不再一定要用高亮度光源裝飾房子,一些低亮度的方塊也能作為光源存在了,比如附魔臺(亮度為7)。
正所謂蘿蔔青菜各有所愛,有人喜歡1.18自然就有人不喜歡。這其實也很好解決,喜歡你就玩1.18,不喜歡你就玩1.18之前的版本,如此不就皆大歡喜嗎?