專訪阿里元境龍志勇:用“研運一體化”的方式,降低雲遊戲門檻

根據頭豹研究院釋出的《2021年中國雲遊戲行業概覽》,2021年,中國約有3.96億的雲遊戲使用者,結合國內遊戲市場大盤,有近六成的玩家都是雲遊戲使用者。然而該行業報告還指出,截至2021年,中國雲遊戲市場規模為193億。在大半玩家都是雲遊戲使用者的環境下,雲遊戲市場規模只有大盤的7%左右。

專訪阿里元境龍志勇:用“研運一體化”的方式,降低雲遊戲門檻
專訪阿里元境龍志勇:用“研運一體化”的方式,降低雲遊戲門檻

據行業人士介紹,目前的雲遊戲存在開發者入局門檻高、使用者體驗不好等難題。如何能在上游降低研發門檻、改善雲遊戲質量,並讓B端雲遊戲開發者與C端雲遊戲玩家實現同步發展,也是想要入局雲遊戲的CP普遍關注的話題。

2019年,阿里巴巴雲遊戲事業部正式釋出新品牌——元境,定位為面向雲遊戲時代的研運一體化服務平臺,即在原有PaaS服務的基礎上,向開發者提供雲遊戲的開發工具與技術支援,並探索出雲遊戲特有的功能與應用。日前,遊戲日報採訪到了阿里巴巴雲遊戲事業部/元境副總經理龍志勇,對元境如何降低開發者入局門檻等行業問題進行了深入交流。

專訪阿里元境龍志勇:用“研運一體化”的方式,降低雲遊戲門檻

元境如何降低開發者入局雲遊戲門檻?

龍志勇告訴遊戲日報,傳統遊戲開發者若想做雲遊戲,首先要自己去買或租機房,搭建遊戲伺服器,而云遊戲所需要的基礎算力與網路,需要耗費開發者大量的精力與成本。對此,元境的解決方法是基於阿里雲技術,向開發者提供彈性計算方式,即開發者只需要在元境平臺開通一個賬號,選好對應的資源並一鍵開通,算力與網路的基礎問題就可以得到解決。

底層技術問題解決之後,下一步便是如何儘可能使遊戲在雲端表現得更好。龍志勇表示,對於已經比較成熟的遊戲,開發者只需將包體上傳到元境平臺,後臺的自動化適配能力,可以在元境支援的Android、iOS、Windows、Mac、TV、H5、小程式共七大平臺中,選出一個或幾個最合適的平臺。

此外,元境還於2021年9月釋出了雲化開發工具,最佳化範圍包括串流體驗、遊戲效能、網路穩定性、以及算力的高性價比利用等等。雲化開發工具的主要服務物件,是那些希望遊戲能夠進一步最佳化、在雲上表現更好的開發者。元境會向這些開發者提供一些免費的開發機,幫助他們發現自己遊戲所需要改進的具體問題。

龍志勇以某款大型端遊為例講道,在與元境合作前,這款遊戲只能在Windows平臺執行,而該廠商希望這款遊戲可以登陸包括MAC、移動平臺在內的更多平臺上。

對此,元境給出的方案是先提供一個免費的開發機,讓這款大型端遊較快地接入雲端,開發者再透過遊戲在雲端的表現,測出其需要的算力最高峰值。由於峰值算力跟成本掛鉤,所以開發者可以在不影響玩家體驗的前提下,對遊戲內的各類引數進行調優,並在元境開發環境中獲得實時反饋,從而達到成本體驗綜合最優的目的。

簡單來說,開發者可以在元境雲化工具提供的開發環境下,透過自己的程式碼隨意進行除錯,或是提升算力分配,或是改善遊戲效能,或是提升網路穩定性。值得一提的是,元境針對弱網環境進行了長期最佳化,可以實現在各類網路環境下有效的降低網路延遲。

相比於傳統PaaS平臺的託管式服務,元境的雲化開發工具支援開發者自己去除錯,讓開發者自己去尋找最佳的除錯資料。這種方式既減少了開發者與平臺方的溝通成本,也能讓開發者找到價效比最高的適配方案,且在預期之外的問題發生時,可以第一時間做出應對。

從精品化到長線運營,元境還能解決雲遊戲的哪些問題?

龍志勇總結道,作為研運一體化服務平臺,元境強調的是一站式服務。對於相對成熟,且不用修改引數的完整遊戲包,元境後臺的自動化適配,可以將遊戲快速移植到客戶需要的終端平臺。對於想要進一步完善的雲遊戲,元境的雲化開發工具則會同時提供開發環境和技術指導,與開發者共建內容,將雲遊戲做到最理想狀態。

元境目前提供的服務模式,源於其大量的合作經驗。龍志勇告訴遊戲日報,自2020年9月阿里巴巴雲遊戲釋出PaaS 1.0至2021年12月,共合作了上百家客戶,平臺運營的雲遊戲有數千款,累計執行時長超5000萬小時。其中不乏網易遊戲《逆水寒》、阿里互娛《三國志·戰略版》、嗶哩嗶哩等大廠的重點產品。

在合作積累中,他們也發現了雲遊戲更多的痛點,比如精品化、跨端遊戲的水土不服、以及雲遊戲的長線運營等問題。因此,元境的服務模式其實很有針對性。

一方面,在研發端的調優環節下足功夫,儘可能將自身的技術簡化至開發者可以輕鬆使用的程度,以此加大精品遊戲誕生的機率。

另一方面,針對跨端的產品,元境的適配服務一定程度上降低了產品在其他平臺或終端“水土不服”的風險。然後再針對適配的平臺,提供社群運營及營銷的配套場景化工具,從而實現長線發展的目的。

專訪阿里元境龍志勇:用“研運一體化”的方式,降低雲遊戲門檻

在深挖研發環節的同時,拓展更多合作領域

談到2022年的規劃,龍志勇表示,元境將會繼續堅持技術層面的積累,並在“研”這個字上深挖,希望在目前調優的基礎上,進入到更早的遊戲研發環節中,比如策劃、設計、甚至立項。值得一提的是,在2021年中國遊戲產業年會期間,龍志勇就曾在主論壇的演講環節中提到過這個理念。剛一下場,便有開發者找到了他,表達了相關合作興趣。

此外,元境也將雲遊戲技術應用在遊戲之外的各個領域中。比如在服裝設計領域,元境已經可以提供互動式的渲染服務,幫助服裝廠商加快設計速度、簡化設計流程。在房產領域,元境的3D渲染模型,可以實現客戶的遠端看房以及遠端銷售。還有文創領域,使用者可以透過將自己模擬成無人機的模式,俯瞰各地城市的景區。

最後,龍志勇還特別提到了元境於運動社交領域的應用。“我們有一個動感單車的場景,使用者可在騎行過程中看到螢幕投放出的虛擬賽道。儘管使用者可能是在家裡騎著動感單車,但實際感覺就像是在全球知名的經典賽道上騎行一樣。此外還可以透過小程式與好友遠端互動,實現異地運動社交。”

正如雲遊戲打破終端裝置的邊界一樣,元境也正在透過雲遊戲技術,嘗試打破更多行業的場景侷限,跨越人與人、人與物之間的邊界。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2349 字。

轉載請註明: 專訪阿里元境龍志勇:用“研運一體化”的方式,降低雲遊戲門檻 - 楠木軒