彈射世界:高穩定防腦溢血的戰陣一分檯盤

作者:NGA-黛露敏

彈射世界:高穩定防腦溢血的戰陣一分檯盤

盤1

彈射世界:高穩定防腦溢血的戰陣一分檯盤

盤2

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以上兩種盤子軸都調整過了,如果工具人不一樣可能會錯軸。

盤子完美軸:龍拳開技能前boss已經紅血,溢位約7kw傷害,前排提醒,我的ex詞條主要為了充能,傷害方面洗的不多,尤其是水直擊,幾乎洗著完的,想更穩定可以從水直擊的ex詞條入手。

龍拳一拳捶死,雷姆沒打出傷害:

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角色總結:打手盤:冰魔女,冰牙龍yym可替換,但是不推薦長門水碳(帶了後容錯低),工具盤要兩個控制,軸需要一定調整,水直擊盤主要是為了對軸,補傷害,上db。替換會比較麻煩。

詳細替換/ex情況

蕾姆龍拳必備切必100級,ex總計洗出35%自充,如果洗了50自充也無所謂(會少2kw傷害),只洗滿充傷害:減少2-3kw。

emt+冰魔女:最好洗出滿充+額外藍條,如果沒有,只有滿充也行。只洗滿充傷害:減少約500w。

冰牙龍:最好要有,如果沒有,換輔助角色,想辦法湊100滿充,比如換成jk,或者水碳洗雙25自充替換後傷害:減少約1kw(因為冰牙龍自身ub也能打傷害)。

純子:本質迴轉角色,在本盤中用於補救腦溢血和延長chain時間,對傷害自信的可以換萬化,或者換成普通75參戰攻刃替換後傷害:幾乎不變,但是對抗腦溢血穩定性下降。

雷狐狸:樸實無華的全屏控制,符合條件的都可以換。替換後傷害:不變,但是可能要重新調整軸。

水直擊方面:主業工具人,副業補傷害。

在傷害夠的前提下,腦溢血十分影響穩定性:核心思路:攜帶水兵書。

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即,如果腦溢血了,可以給攜帶水兵書的角色更快充能。

軸:第一輪爆發----工具盤2,3號位+水直擊盤2,3號為形成4c(哪怕腦溢血了也能4c),利用狐狸給的控制,boss的試煉必破,小怪也有機率能清理。

如果主c沒腦溢血,接上emt形成5chain,冰牙龍看卡不卡c,星冰樂Stella看發揮,反正buff上滿後,龍拳打死boss。

如果主c腦溢血,4c炸,等emt下來和冰牙龍,星冰樂,stella再次形成4chain炸boss,龍拳打死。

如果工具人盤/水直擊盤腦溢血,stella/星冰樂會吃到水兵書的充能,既有機率保證chain條更長,也有機率和emt,冰牙龍形成配合炸出4c。

補充:boss試煉打掉了進入break狀態,雷狐狸,stella的ub和炸c形成的down可以維持break狀態,給龍拳更多發揮空間。

缺點:龍拳本身自己腦溢血:救不了,不帶鎖頭就是救不了,太空垃圾我怎麼救嘛。(所以不算缺點)

1.yym卡判定:確實,但是由於傷害溢位,只要不是龍拳先於三號位開技能就行。實測10次因為一次這種情況翻車。

小機率事件導致軸不穩定:包括但不限於:三個隊伍全員腦溢血(沒遇到過),奇怪的ai操作導致充能不夠(30次裡有1次)等,但我已經調整過軸了,總體影響不大。

總結:摸軸配隊真tm好玩。

附:戰績

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補充:冰牙龍換jk戰績:

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