不管是皇室TV還是我們自己玩的時候,似乎帶上掘地礦工的CR玩家,開場都只會挖一個地方,那就是左右兩側的防風位附近,起碼作者看10局礦工玩家,有6-7局都是這樣的。
難道他們就不擔心白給3點聖水嗎?起初我也是想不通的,後來考慮到以勝利為目標,去理解這麼做的收益與風險,漸漸地也開始這樣做了。
>開局往固定點釋放的風險。
主要是容易被抓,被抓就意味著少1-3費,以及後續的影響。
我們按大致的型別舉例子,比如對方用人海卡牌解(骷髏軍團,團伙,盾骷髏等等),以上3種,礦工都需要一邊被塔攻擊,一邊敲兵,如果不想被反擊的卡牌消耗,我們不得不再用1-2費卡牌彌補剛才被抓的損失。
又或者對方用單個軍隊解礦工,因為騎士出場率極高,所以我們經常見到騎士和礦工,繞著公主塔捉迷藏,處理完來一波反打。心理博弈、技術對決或者運氣PK都很重要。
還有組合式的解法,冰精靈+冰人,小骷髏+滾木等等,如果釋放點位固定都比較容易抓到礦工。
>這樣釋放的收益。
1)目的是出招試探。雖然皇室戰爭可以組合出數量上億的不同卡組,但素來CR有真假卡組一說,隨著水平的慢慢提高,我們遇到真卡組的機率也會增加。
這麼說吧,如果對方使用刺客衝礦工,那麼極大機率是皮卡槌卡組。
同樣,如果是小骷髏配合其他解牌,基本是速豬/弩一類的速轉卡組。
即使對方下騎士這樣百搭的卡牌,過河以後不跟卡牌,開場就下礦工的一般也是速轉卡組,所以小費比較多,隨便可以解,如果對面跟卡牌,就可以從第二張卡牌判斷對方卡組。
騎士+矛哥(骨球)=髒炮
騎士+飛桶=自閉桶
騎士+AC=速弩
等等還有其他,本人列舉的不全,這些就需要大家從實戰摸索了。
2)目的就是過個牌。開場過個牌往往是卡手了,沒有刷到太好的卡牌,比如刷到火球、女槍、礦工和炸彈塔,挖個礦工過牌先看看情況,能蹭點血都是賺,說不定對方手牌很爛很卡手呢。
>為什麼偏偏是防風位。
這是因為颶風玩家較多,6-7局很可能就會碰到一個颶風大佬,小風吹的不要太絲滑,如果不是距離國王塔最遠的位置,分分鐘給你吹自閉,對於小費卡組來說,啟用國王塔其實挺傷的。