創夢天地(01119)釋出2020年度財報 總收入同比增長15%

智通財經APP獲悉,3月26日,創夢天地(01119)釋出2020財年年度財報。財報顯示,截止2020年12月31日,創夢天地全年收入達32.1億元,同比增長15%,其中,遊戲及資訊服務收益約31.7億元,同比增長14.3%,SaaS及其他相關服務收益約38.1百萬元,同比增長130.1%。使用者資料方面,2020年全年創夢天地平均月活躍使用者為1.38億,同比增長5.1%,付費使用者平均收入為38元,同比增長19.1%。

創夢天地CEO陳湘宇表示,創夢天地於2020年聚焦了三條基於使用者價值的業務增長曲線,共同構成了公司的價值增長戰略:圍繞核心能力優勢,構建長生命週期使用者生態;在優質內容和使用者之間,形成立體、多維度的返復、多頻次、長時間的互動模式;在流量變現閉環中,單使用者生命週期價值會以螺旋上升的模式不斷提高。創夢天地將始終堅持使命和初心,透過科技和創意為使用者帶來快樂,打造“線上、線下24小時娛樂生活圈”。

研運一體加深護城河,聚焦消除與競技賽道

創夢天地於2020年完成了遊戲板塊的業務梳理和戰略聚焦,創夢天地總裁高煉惇此前表示,目前公司遊戲業務聚焦在消除類和競技類兩個賽道進行自研和運營,中重度遊戲將只採取發行的方式,透過原始碼的本地化,將海外精品主機/PC遊戲手遊化引入中國市場。

回顧2020全年,創夢天地廠牌優勢逐漸明確,自研消除類遊戲,定位出海,面向全球。據AppAnnie資料顯示,2020年全球消除類遊戲市場規模約481億人民幣,年複合增長率7.1%。以創夢天地發行的《夢幻花園》和《夢幻家園》為代表的二代消除遊戲透過"消除+模擬經營"的模式、用“故事性、互動性”建立情感連結,給玩家帶來了"高頻次、長時間、高粘性"的互動體驗。值得一提的是,創夢天地跨界聯合故宮宮廷文化推出《夢幻花園 • 紫禁城御花園》於7月一經推出,便獲得了遊戲口碑、聲量同步飆升,維持了遊戲長生命週期和活躍度。此外,創夢天地首款自研消除遊戲《女巫日記》已在海外經過數輪測試,資料表現優秀。

此外,創夢天地於2020年構建起了獨有的電競內容,而競技類遊戲是核心串聯點。2020年7月,由創夢天地自研、騰訊代理發行的RTS手遊《全球行動》一經上線,首日即登IOS免費榜Top1。公司第二款自研競技類手遊《小動物之星》於日前完成3測,資料表現出色,TapTap保持9.5的高分。創夢天地將為競技類遊戲搭建電競賽事體系,以保證遊戲的長線運營及玩家活躍度、粘度。同時,以賽事落地的方式建立起公司線上、線下業務的協同性,例如去年《全球行動》和京東校園圍繞“線下實體店”舉辦的戰隊爭霸賽。

打造可複用的企業級應用,SaaS相關業務營收同比增長130%

財報顯示,除去遊戲發行及運營收益外,創夢天地2020年度的第二大收益來源於資訊服務。據艾瑞諮詢釋出的《2020年中國企業級SaaS行業研究報告》顯示,中國企業級SaaS市場規模2019年整體規模超過350億元,預計2022年將突破千億元。

據披露,創夢天地以多年來沉澱的中臺技術支援能力,孵化出了互動產品全生命週期SaaS工具,從開發早期至產品上線及後期運營,在政策合規、AI大資料計算分析、流量獲取及變現等方面,為內容開發商提供全系統支援服務。用資料和技術,為合作使用者降低初期啟動門檻,幫助他們提高團隊及產品運營效率,達到降本增收的目的。

攜手QQ family,構建Z世代的“玩家聖地”

創夢天地的線下業務"一起玩"始於2017年,以"騰訊影片好時光"為主題,由公司與騰訊、Sony及任天堂聯手打造的全國首家體驗式娛樂零售街區,經過三年的不斷探索,創夢天地的線下商業模型已經趨於成熟,目前,公司已於廣深開設5家直營線下店。

日前,創夢天地釋出公告稱,公司取得QQ family IP授權,雙方將共同打造中國潮娛潮玩新業態,而創夢天地的線下業務也將在原有“主機體驗+主機零售”業態上疊加"潮玩"新業態。據財報中披露,全國首家QQ family旗艦店計劃於2021年6月開業;2021年內新增直營門店預計至30家。

展望2021年,創夢天地線下業務"一起玩"將採用“騰訊影片好時光”和“QQ family”雙品牌戰略,成為"Z世代"實現線下娛樂和社交的最新場景,致力於打造"玩家聖地"。隨著門店迅速在全國鋪開和自建數字化智慧系統的完善升級,"創夢一起玩"將成為以內容體驗為契機全面開啟中國主機遊戲市場的領軍者。

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