楠木軒

怒懟奧斯卡的暴躁老哥出新作,不好玩就給一千美元,結果又火了!

由 司徒元基 釋出於 科技

大家好,我是X博士。

近日,由《逃出生天》《雙子傳說》開發商Hazelight工作室推出的合作冒險新作《雙人成行》登上了Steam暢銷榜首,不僅玩家好評如潮,國外各大媒體也給出了極高的評價,就連打分吝嗇的IGN也給了9分的高分。

那麼這款僅支援兩人遊玩的遊戲究竟好玩在哪裡呢?就讓X博士今天帶大家聊一聊。

劃重點一:腦洞就是無底洞,無限創意疊加造就的藝術品

Hazelight是一個在約瑟夫·法里斯領導下的瑞典遊戲工作室,2018年發售的《逃出生天》曾榮獲第十五屆英國學院遊戲獎最佳多人遊戲獎項、NAVGTR原創動作遊戲獎項等大獎,截至2021年銷量已經突破350萬份。

而在這基礎上推出的新作《雙人成行》,則是Hazelight工作室的一款集大成之作。

↑鑽水管什麼的最喜歡了↑

發售前Hazelight的老大約瑟夫·法里斯曾放出豪言:如果有人發自肺腑地表示“這遊戲沒什麼意思”,我可以給講這話的人1000美元。

X博士帶著一顆“這錢我拿定”的心,結果開啟遊戲完全停不下來,從前一天晚上打到了第二天下午,人差點走了。

遊戲講述的是科迪和小梅的女兒羅斯知道父母要離婚後,在「愛情之書」哈金博士的幫助下,用眼淚把雙親變為了兩個娃娃,讓他們在冒險中重新找回羈畔。

X博士表示我看到的就是:關於我轉身變成粘土人去找大孝子報仇的那件事。

遊戲的操作簡明易懂,跳躍衝刺加上與場景的互動鍵,這幾乎就是遊戲中所有需要用到的操作。

就說下面這個噴氣機關其中一人需要看準時機調整噴氣的方向幫助隊友透過,X博士認為遊戲中的快樂還包括隊友帶來的快樂,所以我常常喜歡“手滑”坑一波隊友。

↑戰術性手滑↑

但是萬萬沒想到報應來得這麼快,馬上就換了個人控制機關,hxd求求你先讓我過去好嗎。

↑不是不報時候未到↑

遊戲中隨著關卡的推進會給你各種各樣的道具,讓玩家保持新鮮感。

就說一開始獲得的錘子和釘子,科迪可以使用釘子卡住機關或是製造攀爬點來配合小梅前行。

↑使用釘子卡住平臺的位移↑

而小梅的錘子可以敲打機關來讓科迪彈射起步,跳到某些高處:

↑大力出奇跡↑

大樹關得到的繩子可以像勾爪一樣飛行,特別帶感:

場景轉換與遊戲節奏都十分緊湊,前一秒可能還在用繩子玩人員泰山,下一秒可能就在拿著槍幫松鼠們打蜜蜂了,讓玩家一直保持新鮮感。

遊戲的BOSS戰鬥也是十分的激烈,對戰工具箱時需要不斷躲避源源不斷的釘子。

不過感覺Hazelight並沒有要為難大家的意思,玩家不需要過於擔心遊戲難度過高,在遊戲中即使死亡也能夠立刻復活。

↑糖豆人既視感↑

遊戲中你可以乘坐多種載具,從松鼠的洞中脫離之後,玩家需要一人操控飛行一人負責射擊擊落追擊者。

遊戲中各種道具與動物的擬人化頗有童話般的風格,載具也更是繁複多變。除了飛機之外你甚至還可以“開”一隻獨角仙。

《雙人成行》透過令人應接不暇的創意組合,為玩家展現了一個童話般的世界,各種層出不窮的道具與快節奏的場景轉換讓玩家全程保持新鮮感。關卡之間的配合尤其適合培養情侶之間的感情,很多人玩著玩著就到床上打起來了。

美中不足的是《雙人成行》只能支援雙人同時遊玩,首先你需要找個物件陪你一起玩。

有的兄弟認清了現實就退而求其次:

更有兄弟直接自我分裂自己上了:

值得一提的是,在第一輪通關後,大家不妨換另一個角色開啟二週目,會有截然不同的全新體驗。

總的來說,《雙人成行》雖然主線劇情較為簡單,流程在14小時左右即可通關,但一人購買兩人遊玩的198元價格,加上豐富不重複的玩法已經值回了票價,對於更多的細節不必再去苛求。

劃重點二:被拍電影耽誤的製作人,點草奧斯卡的約瑟夫和他的Hazelight

能做出這麼有意思的遊戲,Hazelight工作室的創始人兼總監約瑟夫·法里斯的故事也很值得一探究竟。

當年為了躲避黎巴嫩內戰的戰火,年僅10歲的約瑟夫·法里斯逃難來到瑞典,之後從事電影導演的工作,由他主導的電影《ZOZO》在2006年曾獲北歐理事會電影大獎。

↑約瑟夫早期的電影題材並不受奧斯卡青睞↑

富有才華的約瑟夫·法里斯在參與開發《收穫日2》的過程中踏出了他在遊戲界的第一步,而後作為製作人創作的《兄弟:雙子傳說》被玩家稱為《古堡迷蹤》(ICO)的精神續作,透過他多年執導經驗鋪展開的濃厚的親情故事賺足了玩家的眼淚。

↑雙子傳說的劇情表現十分驚豔,冒險解謎也很耐玩↑

約瑟夫後來成立了Hazelight工作室,開發的寫實協力通關作品《逃出生天》大膽地採用了被遊戲界拋棄了多年的分屏遊戲的設定,並且根據聯機二人在當前關卡的重要程度實時改變分屏的比例,這一設定也被運用到了《雙人成行》中。

最終《逃出生天》獲得了連發行商EA也“萬萬沒想到”的350萬餘份的優秀銷量,於是約瑟夫·法里斯成為了EA眼前的紅人。

但真正讓他一戰成名的是在2017年TGA上,約瑟夫透過怒懟奧斯卡徹底火了:能來到這裡我很開心,我想對大家說,互動遊戲才是未來,奧斯卡就是一坨****!

這一經典言論被他自己還原到了《雙人成行》中,玩家在太空中的關卡的傳送門中,透過書頂上的雷達可以搜尋到太空中傳來的熟悉聲音......

↑讓F**k 奧斯卡響徹太空↑

課後總結:

在各種充斥著重複勞動的“刷刷刷”電子遊戲中,完全靠腦洞驚豔玩家的《雙人成行》宛如一股業界清流。

經歷時間的醞釀後,不妨大膽地猜測一下,依靠創意做出一個又一個爆款遊戲的約瑟夫·法里斯和他的Hazelight工作室,會成為下一個任天堂嗎?