昨日,騰訊電競年度釋出會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心順利召開,騰競體育公佈了關於英雄聯盟電競的相關資訊。
包括英雄聯盟發展回顧、內容觀看量資料提升、商業收入增加、選手健康計劃等等。
其中還提到了一個新計劃,。
這個規則對俱樂部的支出進行限制,超出限制的部分將會徵收奢侈稅。而收取的奢侈稅用來反哺電競人才的培養,促進聯盟生態長期發展。
正是這個規則,在玩家之間引起了相當大的爭議。所謂限制俱樂部的支出,同時又對超出限制收取奢侈稅,玩家們第一時間就想到了“工資帽”制度。
工資帽簡單來說就是設定一個上限,隊伍花在選手身上的工資總額不得超過這個數字。一旦超過上限,就需要向聯盟繳納奢侈稅。
這個制度說白了就是讓聯賽競爭趨於平衡,避免五個頂薪選手聯合抱團的格局出現。同時也讓選手的工資與實力相匹配,避免工資虛高的情況出現。
幾大傳統體育聯賽都有“工資帽”制度,但在電競領域這還是頭一回。
而很多玩家對此的態度則是擔憂,因為工資帽的出現是為了平衡聯賽競爭力,這樣就勢必會造成頂級選手的分流。
到時候賽區的實力是平衡了,但隊伍的實力卻削弱了。然而LPL是需要打外戰的,迫於工資帽壓力,可能會造成世界賽隊伍競爭力下降。
顯然,玩家們擔心的問題都是相同的,害怕工資帽制度下隊伍不敢放開手腳買人,最終可能會影響LPL在世界賽的成績。
但其實這個和工資帽是有區別的,根本在於它並沒有一個固定死的支出上限,它的目的在於要求俱樂部要達到。
簡單來說,會設定一個虧損額度,打個比方是500萬,那麼每年隊伍支出和收入間的差距不能虧損超過500萬。
A戰隊一年賺100萬,那隻能花600萬。B戰隊一年賺1000萬,就可以花1500萬。
所以說下,每個隊伍的工資帽是不一樣的,你賺的多,你就可以花的多。只要虧損額度在規則之內,工資總額並不會被約束。
財政公平的本質也是限制高薪,控制俱樂部支出。但只要隊伍的盈利能力夠強,其實並不影響隊伍支付高昂薪水留下明星選手。
這套規則會讓小俱樂部的生存空間變得比較艱難,畢竟他們的收入水平擺在那,很難招攬頂薪的明星選手。相反大資本入駐的俱樂部依託於背後母公司,擁有大量贊助盈利渠道,依然可以氪金買人。
同時財政公平規則對於聯盟的長期發展也是非常有必要的,讓俱樂部的支出與整體營收掛鉤,減少俱樂部財政壓力,也讓選手的工資迴歸健康水平。
另一方面也可以避免土豪衝進來猛砸一波大錢組個豪華戰艦沒出成績馬上拍屁股走人的事情發生,讓整個聯盟處於穩定、可持續的發展軌道上。
大夥對於LPL即將實施的財務公平規則是怎樣的看法?