楠木軒

王者榮耀:新增3件裝備,宗師無盡等7件調整,或迎來戰士榮耀

由 合永順 釋出於 科技

近日官方又爆料出一則大內容,將對裝備進行調整,本次涉及到的裝備總共有包括宗師之力、無盡戰刃等在內的7件裝備,下面來看看具體內容吧。

反傷刺甲

唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防禦加成的設定,反傷率20% → 25%

新增唯一被動-反刺:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。

解讀:反傷刺甲一直是一件很雞肋的裝備,它是透過承受敵方傷害來予以反擊,受傷越多,反傷越多,因此對於出反傷刺甲的要求很高,不能堆太高的防禦,不然傷害不多,也就反得不多,只有極少數英雄,或者面對一些特定英雄時才會出。

本次調整雖然減少了10點物理攻擊,增加了70金幣的價格,但移除了反傷傷害受物理防禦加成的設定,並且反傷率也增加了5%,到了25%,還新增了反刺被動,反刺被動是一個團戰型技能,小範圍目標最大10%生命值的法術傷害,這2項調整大大提高了反傷刺甲的反傷效果,可以預見反傷刺客將成為半肉半輸出戰士英雄的首選,典韋必出。

暴烈之甲

解讀:暴烈之甲算是一件比較冷門的裝備,這次調整了基礎屬性,降低100點生命值,增加30點物理攻擊和5%移動速度,從屬性上就可以明顯地看出,增加了輸出和機動性,再加上被動最高可以獲得10%的傷害輸出和移速,對於馬超和關羽這種需要移速的英雄來說,或許暴烈之甲將成為他們的熱門裝備,

冰痕之握

解讀:冰痕之握本次是大幅度提升的調整,基礎屬性減少200點最大生命,但增加了30點攻擊力,對於需要出冰痕之握的英雄來說,30點攻擊力價效比要高於200點最大生命值,這是第一項增加。

第二項增加是被動,冷卻時間由3秒減少到1.2秒,眾所周知,能出冰痕之握都有一個共同點,技能CD比較短,或者技能銜接緊密,此前3秒的冷卻時間,讓很多英雄無法在第2個技能時觸發被動,大大降低了輸出能力,這下調整到1.2秒,觸發次數增多,打出來的傷害自然就更多,尤其是馬超這種靠的就是技能後的平A打傷害,配合暴烈之甲,這是要起飛啊。

魔女斗篷

唯一被動-迷霧:護盾量320~2000,脫戰後3秒獲得護盾 → 護盾量300~1700,脫戰後立即獲得護盾

解讀:降低60點法術防禦,護盾也減少了300點,這樣的調整是減少魔女斗篷直接抗壓能力,但增加了每5秒回覆100點血量,可以理解為面對爆發傷害的抗壓能力下降,面對持續傷害的抵抗有所上升,說不上好壞。

閃電匕首

解讀:閃電匕首在當前版本已經有了被淘汰的趨勢,這次調整雖然減少了5%暴擊率,但增加5%攻速,算是一個橫向調整,攻速增加可以加快攻擊頻率,從而觸發暴擊,而且前期暴擊率低,5%攻速要比5%暴擊率打出的傷害更穩定。

而另一項被動電弧的調整,毫無疑問是實打實的增加,增加50點基礎傷害,冷卻時間從0.5秒調整為0.2秒,有可能會讓閃電匕首重新成為熱門裝備,例如后羿。

無盡戰刃

解讀:減少30點物理攻擊力,增加5%暴擊率,對於這項調整弎月認為是針對百里守約,百里守約被動讓他可以將1%暴擊率轉換為3點攻擊力,5%暴擊率也就是15點攻擊力,而減少30點攻擊力,對於百里守約而言,無盡戰刃少了15點攻擊,四無盡流的百里守約就少了60點攻擊力,降低了百里守約的傷害。

宗師之力

被動冷卻時間:2秒 → 3秒

階段:宗師之力增加20點物理攻擊,被動從2秒變成3秒,這樣的調整明顯是讓它更適合技能少,但瞬間傷害高的英雄,這類英雄有鎧、典韋,阿軻的爆發能力也有所提升,更容易秒人,或許還有花木蘭。

以上就是本次調整的現有7件裝備,此外還有新增裝備荊棘護手、暗夜小甲、永夜護甲,從屬性上來看都是不錯的裝備,但因為沒有嘗試過,目前就不做過多講解。

總結,整體而言本次調整對戰士類英雄的幫助更大,無論是宗師之力、冰痕之握、反傷刺甲,還是暴烈之甲都對特定的英雄有所加強,或許該輪到戰士榮耀了?不知道大家認為呢?歡迎評論留言討論哦。