楠木軒

美末2口碑兩極性的背後,遊戲媒體逐漸成為廠商的導購

由 宗政從蓉 釋出於 科技

這幾日網路上充斥著關於頑皮狗新作《最後生還者2》的梗圖(以下簡稱為TLO2),給網友們帶來不少的歡樂。

梗圖大概分為兩種,一是讓其跌破谷底的評分,在PSN STORE的評分尚且不如《大聖歸來》,要知道《大聖歸來》可是找的外包小工作室做的換皮遊戲。綜合評分網站Metacritic的使用者評分為3.6,在某種程度上也重新整理了下線,因為使用者評分大幅度的打低星就不只是質量問題。

第二種梗圖就是關於"高爾夫球杆",因為在遊戲劇情中,一代的主角喬爾被人高爾夫球杆活活打死,這種莫名其妙的退場讓許多忠實粉絲表示不能接受。在結局中喬爾的養女艾麗卻放走了殺父仇人,成為了TLO2差評刷屏的原因。

即使拋開喬爾之死來說,TLO2也只能算一款比較平庸的遊戲,雖然有精美的畫質和音樂,但在任務的塑造和互動上做的較為差勁,劇情割裂感十分嚴重。如果以客觀的10分制來打分,7分應該算是比較合理的評價。

7分,也是IGN日本分部給出的評分,日本IGN的編輯給出了一篇非常詳盡的測評,在不涉及劇透的情況下,以一個老玩家的視角指出了TLO2的種種不足。

在老角色艾麗身上,整整五年過去,艾麗卻沒有絲毫的成長,在殘酷的末日依然有著十分幼稚的舉動。新角色二號女主蒂娜和艾麗在遊戲中並沒有讓玩家感覺到二人之間有多麼親密的聯絡,描寫停留於表面。

TLO1中,為了塑造角色,通常都會有大量的劇情埋下伏筆,如開場喬爾和女兒溫馨的生活,讓我們明白了喬爾是一個溫情的硬漢。這種描寫方式在TLO2中就十分少見,玩家對每一個角色都難以產生深刻的印象。

另外一個新角色艾比是一個例外,她在某次程度是喬爾的代替品,但是因為艾比親手殺死了喬爾,所以玩家們一開始就並不喜歡艾比。頑皮狗在艾比身上用了大量的著墨,反而襯托的艾麗線十分空虛。

最終IGN日本分部給出的評價是"不要說超越前作了,TLOU2只能成為一個無法與前作相提並論的扭曲的存在。"

這個評價十分的刺眼,因為當時86家媒體評分,一共有83家給出了好評。不少人認為是因為日本市場一貫的特殊,所以才給了7分,因為TLOU1的評分也僅僅只有5分,這一次IGN日本分部應該沒有什麼參考價值。

國內的遊戲媒體業紛紛給出了好評,諸如"屬於電子遊戲的奇蹟"、"本世代最好的遊戲之一"、"今遊戲界打磨工藝的最高水準"……

實際上這些吹捧其實放在一代身上並沒有問題,作為PS平臺上唯一一款銷量超過2000萬的遊戲,TLOU1已經不需要任何的媒體來評論它有多優秀。

萬萬沒想到,這一次所有人都看走眼了,TLOU2發售後,不少玩家熬夜下載準備通關,但是上來就是喬爾那難看的死法,讓他們從熬夜通關變成了熬夜刷差評。無論是國內外論壇,TLOU2的口碑都已經積重難返了。

但問題來了,為什麼這麼多媒體會給TLOU2如此好評?就憑它是續作麼?要知道不少傑出遊戲的續作並不一定能拿高分,從街機時代的《雙截龍》再到因為續作直接導致工作室解散的《虐殺原型》,前作有多偉大並不能決定續作的質量,反而會因為前作的高度讓續作得到更加苛刻的評價。

是什麼樣的遊戲,就該有什麼樣的評分,媒體應該應該將客觀的陳述事實作為唯一原則,但這一原則卻在TLOU2上失效了。有人說是索尼花錢和遊戲測評商合作了,實際上國內的小媒體,只有幾十萬粉絲的他們會拿到索尼的贊助麼?

比起合作,更有可能的是不能得罪廠商。因為國內遊戲媒體非常的特殊,因為國內遊戲市場因為種種原因,在21世紀初期是停滯的。近些年藉著網際網路時代的東風才有了冒頭之勢,大多還都是以盜版遊戲起家。

所以國內遊戲媒體在專業性上天生就具有劣勢,在歐美有不少從事遊戲行業30年的老手,國內則主要都是這十年才崛起的年輕編輯。尤其是主流單機大作遊戲幾乎都是來自於歐美和日廠,所以不同的文化背景下難以瞭解他們所傳遞的資訊,所以只有兩點作為立命之本。

一是更硬核的知識儲備,所謂的專業程度不夠當然是和更老牌的媒體做對比的,他們依然比只是玩遊戲的普通玩家更硬核。二就是和廠商的關係,本身在國內就沒有幾家媒體能夠直接和廠商對話,所以廠商主動提供的提前測評機會對於他們來說就尤其重要。

日本IGN、GAMINGbible可以毫無顧忌的批判新角色無新意,劇情做的過於平凡,但要仰賴索尼鼻息的遊戲媒體們不行,得罪了索尼,就要和數量龐大的PS平臺遊戲說再見了。

那麼遊戲測評還有參考意義麼?手遊測評一直是廣告重災區,因為手遊本身下載是不需要花錢的,最多就是浪費幾十分鐘時間。而單機遊戲測評又不一樣,本身是承擔著"導購"的責任,一款3A大作動輒數百元,並不是一個小數字。

如果在提前測評中對遊戲的缺點遮遮掩掩,事實上那就是在欺騙讀者,站在了廠商的角度。也有一些媒體辯解,他們是真心覺得TLOU2是一款好遊戲,只是現在玩家們被憤怒衝昏了頭腦,沒有體驗第九藝術的魅力。

那麼也應該在測評打分中指出,遊戲劇情會有一些有爭議的地方,而不是將TLOU2捧到所謂"遊戲界奇蹟"的位置。遺憾的是,並沒有哪家遊戲媒體在測評中像日本ING一樣指出問題。

在TLOU2所帶來的這次網路狂歡中,丟掉的不僅僅是頑皮狗的神座,還有大量遊戲媒體的信譽。既然選擇了和廠商站在一起,背棄玩家,那就註定要被玩家們拋棄。