編者按:本文來自微信公眾號“遊戲葡萄”(ID:youxiputao),作者 龍之心,36氪經授權釋出。
觀察App Store暢銷榜排名一直是遊戲從業者獲取產品資訊的重要途徑,從媒體的角度報道一款熱門產品亦是如此,“暢銷榜XX名”往往是標題中再合適不過的噱頭之一。
而暢銷名次背後的iOS收入究竟有多少,除了少數三方資料工具(如App Annie)可供查詢外,業內似乎很少有能參考的物件。
今年4月,七麥資料也上線了“App收入預估”功能,藉此機會,葡萄君對2020年1-4月國內暢銷手遊iOS預估收入做了排名,篩選出了Top 100。
需要說明的是,統計資料與實際情況可能存在一定誤差,僅供從業者參考,本文的目的也是想透過不同維度的資料來更好地洞察遊戲行業。如果各位讀者有更加準確的資訊,歡迎在評論區一同分享。
在不久前釋出的騰訊Q1財報中,《王者榮耀》《和平精英》依舊擔任騰訊網遊業務支柱角色。
從榜單來看,今年前4個月《王者榮耀》《和平精英》繼續坐穩市場頭部,且期間沒有讓暢銷榜首旁落其它產品。七麥資料顯示,《王者榮耀》前4個月iOS預估收入2.32億美元(摺合人民幣約16.5億元),單日收入峰值為202萬美元(摺合人民幣約1440萬元)。
《和平精英》前4個月iOS預估收入2.30億美元(摺合人民幣約16.37億元),單日收入峰值為202萬美元(摺合人民幣約1400萬元)。
照此來看,兩款產品在iOS上的收入差距不算大。作為參考,Sensor Tower曾在2月iOS國區手遊收入排行資料中也提到,《和平精英》月收入首次超越《王者榮耀》,打破了後者長期以來的霸榜局面。這從側面或許也反映出兩者你追我趕的態勢。
再往下看,共有40款遊戲在前4個月iOS預估收入突破億元大關(摺合1403萬美元)。
第一梯隊由《三國志·戰略版》《劍與遠征》《夢幻西遊手遊》組成,且均入圍“10億俱樂部”——《三國志·戰略版》前4個月iOS預估收入1.86億美元(摺合人民幣13.28億元),《劍與遠征》《夢幻西遊手遊》分別為12.78億元、10.92億元。
在這之後,有14款遊戲收入超過2億元(對應2806萬美元),組成第二梯隊,包括騰訊旗下3款《QQ飛車手遊》《穿越火線:槍戰王者》《火影忍者手遊》,網易旗下6款《率土之濱》《陰陽師》《大話西遊手遊》《夢幻西遊三維版》《倩女幽魂手遊》《明日之後》,以及完美世界《新笑傲江湖》、多益網路《神武4》、遊族網路《少年三國志2》、雷霆遊戲《問道》、樂元素《開心消消樂》。
收入在1-2億元區間的產品共有23款,組成第三梯隊。第三梯隊廠商陣容更加豐富,米哈遊、鷹角網路、B站、龍創悅動、英雄互娛均出現在這一行列中。除MMO、SLG、卡牌、競速等品類外,棋牌、體育品類頭部產品也開始嶄露頭角。
值得一提的是《公主連結Re:Dive》,4月14日才上線的它僅用半個月時間便收穫破億元iOS收入,體現出足夠的爆發力。對於這款產品,Sensor Tower在其報告中指出,該遊戲4月iOS收入約在1500萬美元(摺合人民幣1.07億元)。
上述產品之後,還有58款暢銷遊戲前4個月iOS預估收入沒能突破1億元大關,但之於遊戲市場大盤,它們都已經是各自領域的佼佼者了。
那麼這份名單的門檻有多高?從第100名的資料來看,其iOS預估收入為420萬美元,摺合成人民幣約在3000萬元。
今年前4個月也是受疫情影響最明顯的一個時間段。創夢天地CEO陳湘宇曾表示,疫情使新增使用者和ARPPU提升2-3成。作用到玩家更集中的頭部產品,資料加成會更為顯著。考慮到這一點,這份名單的門檻一定程度上是被略微拔高了。
彙總Top 100名單中所有產品,其前4個月iOS合計收入為25.79億美元,摺合人民幣183.80億元。
當然這也只是對過去成績的總結,隨著疫情解除,遊戲市場迴歸初始節奏,產品只有付出足夠多的努力,才能兌現成讓自己滿意的流水數字。
站在行業的角度,頭部數字的繁榮不等同行業的繁榮,停工所帶來的小團隊倒閉、產能縮減也將會是潛在的挑戰。是否會有新勢力後來居上,甚至去挑戰名單中的老產品,也將是遊戲從業者最關心的。
以下為2020年1-4月國內暢銷手遊iOS預估收入Top 100: