純輸出的司空震也打不出傷害?其實這或許是個誤區,詳析傷害構成
大家好我是指尖,跟隨版本上線的司空震,這個英雄的話題是真的很少,主要還是因為英雄不熱門,上線後就給掛上了一個“刮痧”的帽子,再加上最近沒有比賽,因為很多英雄的冷門是因為路人局沒開發好,導致玩家不太瞭解新英雄定位,導致很多人都不看好。
那麼過了半個月的時間,司空震現在的表現如何了呢?
指尖查了一下司空震的資料情況,可以看到,全分段的排位,不論是勝率還是出場率都非常低,現在的司空震依然是勝率墊底的英雄,而在巔峰賽1350分之上,司空震的勝率和出場率有了明顯的提升,那麼是否說明這個英雄的強度已經被認可了呢?
指尖也查了一下尖端局的表現,仍然有接近50%的勝率,所以可以說,司空震的上限不低,但並非頂尖,強度沒想象中那麼低,的確是可以玩的。
走野區還是邊路?
首先我在考慮一個問題,司空震是否適合走進野區?進了野區可以更輕鬆刷滿能量,這樣進入戰鬥就多了一個技能,且近戰有護盾,有額外的攻速加成,清野效率不低,但是考慮到抓人的問題,司空震屬於那種持續作戰的戰士英雄,不具備什麼追擊能力,也沒有先手的控制,所以打野會很難抓到人。
讓他打藍領,沒經濟沒作用,打野核,吃太多經濟也打不出太離譜的傷害,因為ap加成實在是低,所以老老實實走邊路是最適合他的位置。
關於出裝的暢想
指尖查詢了一下絕大多數玩家的出裝,基本上清一色聖劍起手的純輸出玩法,而我之所以寫這篇文章,主要是我看到了一個很有意思的出裝思路,看到後恍然大悟,或許我們真的進入到了一個誤區。
可以看到,司空震的AP加成普遍非常低,他的所有傷害都是法傷,普攻只有25%的ap加成,而強化普攻作為最高的傷害技能,每一次也不過40%點ap加成,這是什麼意思?按照現在主流的出裝來看,司空震的法強在1300左右,那麼你的強化普攻每次傷害就是360+(1300*0.4)=360+520=880,其中法強的加成只比基礎傷害高了160點傷害而已。
這還是算在他的純法傷,且是神裝的狀態,在裝備未成形以前,絕大多數的傷害其實都是來自他的基礎傷害,也包括了12技能的傷害。
從上圖可以看到,ap加成想要超過基礎的傷害,需要在法強達到900的時候才行,而這個階段,基本上是司空震的四件半裝備了,所以耗費了那麼多的經濟也不過和基礎傷害持平,這個ap加成是否真的那麼重要呢?
所以是否我們的純輸出思路是錯誤的呢?
純輸出的目的是為了不刮痧,讓本身不高的傷害達到更高的水平,然而凡事要考慮價效比,純輸出的司空震傷害加成可能是50%,如果換掉一件裝備,讓傷害加成變成40%,坦度提升30%,你會怎麼做?
所以我的想法有兩個,一個是反傷刺甲,一個是冰痕之握,肯定會有人說,這兩個裝備都浪費了30的物理攻擊,冰痕之握還浪費了藍量呢。
的確如此,但裝備的契合不能單單看是否能用上全部的屬性,羋月不也是出反甲,很多沒藍條的英雄還買秘法之靴呢。
反傷刺甲雖然物攻會浪費,但是被動的傷害卻非常適合司空震,作為一個法師英雄,有法術穿透就是天生的優勢,那麼反甲的反彈傷害,配合司空震的法穿,就能打出更高的傷害,搭配超高額度的物理防禦,抗壓能力提升一個等級。
而冰痕之握,之所以考慮它因為它的坦度要更高,且能替代巫術法杖的位置,自身雖然有控制,但是非常卑微,可以靠著被動粘人,有血量,抗壓能力更強。
那麼這兩個裝備在什麼時間出呢?
個人搭配了一個出裝思路,有興趣的可以去試試。
攻速鞋還是要的,方便疊被動,冰痕之握,或者反傷刺甲第一個出,因為之前說了,司空震的ap加成非常低,前期靠著基礎傷害過渡足夠,抗壓能力也會更強,另外要說說金色聖劍。
這個裝備目前除了羋月沒人會出,ap普攻的英雄本身就少,司空震算是一個,而羋月可以透過2技能的鏈子來大幅提升自身的法強,所以第一個出聖劍沒什麼問題。
而司空震我並不建議前期出,聖劍的主要作用是攻速大於攻擊,出完聖劍後,自身的法強大概在183,兩次普攻後附帶的傷害也不過60點加上精準效果,出速擊之槍,配合攻速鞋就夠用了。
最後一件看情況,有必要的話出個魔女就好了。
至於是出反甲還是冰痕之握,看陣容吧,對線英雄貼身打架就反甲,不然冰痕之握是優選。
放棄了巫術法杖和博學者之怒的原因是什麼?這兩件裝備是相輔相成的,博學者之怒提供高額的法強,巫術法杖的傷害才能更高,但法強對司空震的收益是真的低,所以儘可能的選擇裝備效果更好的裝備,而不是法強最高的裝備,這就是理由。
那麼這套裝備傷害夠嗎?其實用一部分傷害換來了更高的容錯率,但是輸出肯定還是夠的。
所以你覺得這個出裝思路如何呢?說說你的看法吧。
體驗服最新資訊、英雄硬核攻略、KPL賽事分析,關注我,做峽谷先鋒!