《賽博朋克2077》在舊主機上有大量的問題,包括遊戲崩潰,最佳化問題,大量bug等等。儘管穩定性和Bug都可以通過後續的補丁修復,但看起來CDPR如果想讓遊戲在PS4和Xbox One上以可接受的效能執行還是比較難的。
根據Digital Foundry釋出的報告,他們認為PS4和Xbox One的美洲豹CPU是舊主機版有大量效能問題的關鍵所在。一個明顯的事實是:XSS的GPU比Xbox One X還弱,但實際上XSS版《賽博朋克2077》的幀數卻更加穩定。
“PS5有效地運行了PS4程式碼,不鎖幀,而Xbox Series主機接收Xbox One程式碼,並對質量設定進行了一些額外的改進,包括提高了NPC和車輛的密度,以及添加了環境光遮蔽和其他調整。XSS的GPU可能比Xbox One X更弱,但它實際上提供了更一致、更愉快的體驗——這也是執行在同一個核心程式碼庫上。”
《賽博朋克2077》XSS版更穩定同時也證明了問題並不是由缺乏記憶體導致,因為XSS的可用記憶體比Xbox One X還低。
“因此,透過推理過程可以得出以下結論:首先,上一代主機的記憶體不足可能不是問題,Xbox One X擁有9GB的可用記憶體,但仍然存在嚴重問題。同時,Seris S的記憶體較少,似乎整體上能帶來更好、更穩定的體驗。該機與上一代遊戲機相比有明顯優勢的地方是在儲存和CPU(關鍵)。證據確實表明,當《賽博朋克2077》在最糟糕的情況下執行時,CPU能力不足是主要的罪魁禍首。當在城市中開車時,這一點尤其明顯--後端流系統對CPU的消耗非常大,所有版本都會扣分。即使是下一代遊戲機,Stadia和PC版也會在這裡看到低迷的效能。”
雖然CPU最有可能是《賽博朋克2077》效能問題的主要原因,但它絕對不是唯一的原因。PS4 Pro版本被Digital Foundry認為是該遊戲最穩定的前代版本,比Xbox One X版本具有更穩定的效能,但索尼主機的CPU速度比微軟的Xbox One X稍微慢一點。
“這一理論的一個問題是Xbox one X——它的CPU比PS4 Pro的快,但Pro在效能方面通常都優於它,儘管程度不同。”
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