大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
當年不論是大廠還是小廠都一窩蜂的搞抄襲,有病的才會搞原創,不過近幾年隨著國家對版權自治區方面的重視,很多遊戲公司這才開始搞原創,不過依舊有一些二三線公司在作死的邊緣試探,近日一家抄襲騰訊遊戲的公司就輸了官司。
由敬遊公司參與開發的MOBA手遊《英雄血戰》,因為遊戲小地圖被騰訊的《王者榮耀》給告了,近日法院二審認定血戰的確是抄襲農藥的地圖,《英雄血戰》相關方賠償騰訊250萬元。
這裡的抄襲並不是因為兵線河道的佈局,而是地圖上關於大龍位置,野區障礙物,河道形狀,野怪佈局等細節。
有玩MOBA型別遊戲的玩家都知道,遊戲裡草叢的大小,路邊的一塊石頭,樹林的高度分佈,都是會對遊戲產生影響的,也就是遊戲裡這些不起眼的東西都是經過精心設計的,這是屬於獨創性的。
並不是說你把石頭改成土堆,草叢改成喇叭花就不算抄襲了,只要你的位置,大小等關鍵內容是一樣,那是換了皮的抄襲而已。
而《英雄血戰》開發商顯然是懶得去慢慢打磨地圖,直接照抄了農藥的地圖,不過是改了一下貼圖而已,也就是換皮操作,所以輸了二審。
大概是知道自己不乾淨吧,因此主打全球同服的《英雄血戰》宣傳重點一直都在海外。在國外資料顯示這遊戲是一家叫uCool的國內公司研發的,而且uCool為了給自家遊戲打廣告,在2017年曾在“美國春晚”超級碗上給遊戲打廣告,15秒就花了225萬美元!
不過因為吹得沒做的好,遊戲沒能留住國外玩家……
所以基本上這遊戲都是國內玩家在玩,而國內玩家玩這遊戲的主要想法就是打老外,不過他們不知道多數時候是在和假老外的AI對打。
用全球同服可以打老外來吸引國內玩家,然後安排玩家打人機老外,廠家你想的是真美呀,這就是傳說中的“機你太美”吧。
本來就有抄襲的嫌疑還大張旗鼓的宣傳,結果就被髮律師函了,於是遊戲在2018年左右遊戲就開始擺爛運營了,例如有玩家好幾個季賽的鑽石都沒有發放,黃金打排位會導致資料異常,體驗服沒法登陸,英雄當然更不可能更新了。
小弟嘠綠共:其實uCool這家背景非常不一般的公司手腳一直就不怎麼幹淨,在2015年的時候他家的《英雄無畏》就抄襲了莉莉絲的《刀塔傳奇》,還是直接搬程式碼的那種抄襲。想賺遊戲的錢又不想花錢認真做遊戲,被告屬實活該,小弟這波站騰訊。
一個正驚問題:你對遊戲公司之間的抄襲有什麼看法?