選擇是要看陣容的,雖然確實在真傷面前坦克會稍微吃虧,但是還是得選,人家的傷害不會因為你不是坦克而變少,該拿還是要拿。
值得一提的是,如果對面拿出真傷多的英雄(呂布,馬可等)以及伽羅(對護盾造成雙倍傷害)時,儘量不要選帶護盾的英雄,真傷除了無視護甲魔抗之外,還會無視護盾,也就是說護盾在真傷面前等於沒有。
另外再說一下三個特殊的護盾機制:雅典娜,瑤,嫦娥。
雅典娜的一技能和大招都是帶護盾的,值得一提的是她的大招護盾如果被打掉,那麼結束的時候就不會有傷害和減cd(也就是說原地罰站),有時候真傷反而可以讓她大招順利釋放出來(因為真傷不對護盾造成傷害)。
瑤的大招屬於真實護盾,也就是說瑤的護盾是可以承受真實傷害的,所以殘血加瑤用斬殺也打不死人的。
嫦娥的被動是在受到傷害的瞬間用藍來轉化成護盾承受傷害,但是本體非常脆,也就是說真傷打嫦娥會非常非常痛,當然伽羅也是,伽羅會讓嫦娥的藍飛快消耗,當嫦娥沒有藍的時候脆的就像一張紙……準的的說是一張宣紙。
最後再說一下抗性的問題。護甲和魔抗的減傷公式為X÷(X+602),X為你的的護甲/魔抗值。所以說不是抗性越多越好,抗性越高,同等數量的抗性值收益越低。
不想算的話我再幫你算一下(602估算為600):
200護甲/魔抗=25%物理/魔法免傷
300護甲/魔抗=33%物理/魔法免傷
600護甲/魔抗=50%物理/魔法免傷
900護甲/魔抗=60%物理/魔法減傷
1200護甲/魔抗=66%物理/魔法免傷
當然,以上計算公式在真傷面前沒有意義
輔助完全可以拿坦克的,也可以選擇抓人型輔助,比如魯大師,鬼谷,盾山。需要注意的就是假如對方馬克一家獨大,其實不是你出不出肉就能頂住全部火力的,而是儘可能的削弱他,規避他,比如不詳徵兆減攻速,反甲抑制他一小部分回覆量。比如盾山霸體大招二閃逼迫他開大轉圈出現失誤。比如說針對馬克續航差大喬電梯流蔡文姬加陣地射手強行換血。輔助職能並不單一,而是一個康特位。
除了呂布以外,其他所謂的真傷英雄都是混傷,比如貂蟬傷害有大部分是法傷,一部分真傷。比如馬克,一技能一梭子突突突一下把你打殘,其實這裡大部分傷害來源於末世,蒼穹的精準被動,冰脈,破曉的法球效果。另一部分才來源於被動疊滿後具有一定ad加成的,可暴擊的真傷。
也就是說,不是說對面有真傷坦克就不用出肉了,相反出肉會讓你活的更久。
針對傷害無視護甲特性的英雄,一般有三種方案,一是扛,既然你真傷,那我就血多還回血,跟你耗。例子就是前期八戒怒剛呂布。或者是高額傷害減免,比如老夫子開二技能怒剛呂布。比如說大帽子蔡文姬。
(呂布:我做錯了什麼,人人都要剛我qaq)
第二種方法是避,就是你真傷扛不住,但我走位很騷,你打不到,典型例子就是孫臏魯班大師輔助的時候,伽羅風箏典韋。(貌似好多英雄都能風箏典韋哈)
第三種方法其實和第二種方法殊途同歸,叫控。既然你真傷扛不住,那我不讓你打出來,來一手疾走小蛇(東皇)再來個疾走狗鏈(張良)懂得都懂
所以說輔助的選擇,並不是看對面的傷害構成。在意能不能扛住的輔助只停留在第一層,認為輔助僅僅是要替隊友扛住毒打。
其實不僅如此,除了抗傷職責外。輔助更像是卡牌遊戲的一張對策卡。是為了讓己方陣容更完美,同時擁有剋制對方陣容的屬性從而削弱對方的戰術架構(噁心對方)。