北京時間11月11日,中國領先的遊戲直播平臺鬥魚公佈了2020年第三季度財務報告。財報顯示,第三季度鬥魚堅持以遊戲電競為核心的內容生態建設,持續提升平臺運營效率,MAU和營收均創下歷史新高,連續7個季度盈利。使用者規模方面,平臺整體MAU達1.94億,同比增長18.6%;移動端MAU達到5960萬,同比增長14.4%。財務業績方面,平臺總營收達到25.5億元,同比增長37.0%;非美國通用會計準則下,錄得淨利潤9872萬元,同比增長36.8%。
鬥魚創始人、CEO陳少傑表示,"很欣慰本季度鬥魚在運營方面繼續表現強勁,顯示了公司的持續增長能力。未來,我們依然有信心透過持續高質量的內容及電競平臺打造,繼續保持在行業的領先地位。"
使用者增長強勁,MAU創歷史新高
第三季度,鬥魚仍堅持打造以電競為核心的多元化內容生態,進一步加強了與大股東騰訊的深度合作。透過精細化賽事運營,鬥魚把握住了賽事、暑期及新遊釋出的三大紅利,促使平臺使用者量增長顯著。財報顯示,鬥魚三季度整體MAU達到1.94億,同比提升了18.6%;移動端MAU達到5960萬,同比增長了14.4%;季度付費使用者數提升至790萬,同比增長12.7%。
背靠大股東騰訊,鬥魚在英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、地下城與勇士等爆款遊戲的直播、賽事運營方面具備先發優勢。鬥魚上線了直播平臺和遊戲之間的賬號資料互通系統,二者互相聯動,推出了更多樣性的互動玩法,進一步提升平臺使用者的活躍度、留存度。
第三季度,集中於暑期舉辦的諸多大型電競賽事,也對使用者量提升起到了強有力的推動作用。2020英雄聯盟職業聯賽夏季賽、DOTA2 Omega聯賽、王者榮耀2020世界冠軍盃、2020年KPL秋季賽、絕地求生黃金大獎賽S10等賽事均在第三季度開戰,吸引了海量使用者關注。因疫情壓抑的觀賽熱情,在第三季度得到釋放。
持續加碼電競內容投入,深耕電競產業鏈
第三季度,鬥魚持續深耕以遊戲內容為核心的平臺建設,不斷豐富平臺各分割槽內容的深度和廣度,並積極拓展多種內容形式,持續完善平臺在電競產業鏈的佈局。鬥魚加強與騰訊等上游遊戲廠商的深度合作,在賽事運營的專業度和精細度方面均有所提升。
賽事專業度方面,鬥魚遊戲賽事版權全面覆蓋了英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂鬥等20餘個主流遊戲。僅第三季度就轉播了超過50場大型官方賽事,自制了50餘場高質量電競賽事。例如,在DOTA2領域,鬥魚獲得了全球最大規模職業聯賽Omega的中國區獨播權,進一步提高了平臺的全網影響力。運營精細度方面,鬥魚除了直播完整賽程這一標配動作外,還在賽前、賽中、賽後等各個節點,策劃了多元化的衍生節目,為使用者提供了更豐富的節目內容。同時,平臺也著重針對直播觀看系統進行了全面升級,在觀賽過程中加入更多豐富、有趣的玩法,進一步加強了觀眾與賽事之間的互動性。
第三季度,鬥魚旗下電競戰隊矩陣也更加完善。截至9月末,累計簽約戰隊共計56支,覆蓋了行業內絕大多數頂級戰隊。LPL賽事中,鬥魚簽約戰隊TES、LGD、JDG等均發揮出色躋身季後賽,最終由TES戰隊斬獲夏季賽冠軍;王者榮耀世界冠軍盃中,鬥魚投資戰隊DYG首度晉級斬獲亞軍,締造了創隊以來歷史最佳戰績;絕地求生PCL夏季賽中,鬥魚新簽約的絕地求生COC戰隊首度晉級便斬獲亞軍,順利挺進PSC2洲際賽。
積極佈局新業務模式,技術突破帶動體驗升級
為使平臺在激烈的市場競爭中保持活力,鬥魚持續拓展雲遊戲、影片等創新業務模式,並且在使用者觀看體驗最佳化等方面加大技術研發投入。
第三季度,鬥魚進行了一系列業務創新和技術迭代,比如,上線雲遊戲2.0測試版本,完成遊戲錄播影片功能App端的設計和開發等,為使用者提供更優的使用體驗。S10英雄聯盟賽事期間,鬥魚依託AI技術上線了精彩時刻的打點功能,幫助使用者實時、精準的回看比賽。同時,平臺創新研發了Web H.265解決方案、Jupiter開源框架等多項技術,讓使用者能夠以更低的頻寬瀏覽更高畫質的賽事內容。
海外市場方面,鬥魚也持續加深了對日本市場的投入和探索,借鑑國內鬥魚產品的成功經驗,透過簽約影響力主播、佈局電競賽事、戰隊等手段,提升日本平臺Mildom的產品功能及內容品類,使得Mildom依舊保持穩健的增長勢頭,持續火爆日本市場。