大家好,這裡是咪莫說。
玩了快2個月的《原神》了,我不知道大夥在心裡,是不是有著“這款遊戲越來越越維持不住自己開放世界的底線,從而不斷在向著RPG養成類遊戲發展”的這樣一個疑問?
是,《原神》是從開服就存在著很多的爭議,但是它火了,而且是火到了世界範圍。畢竟作為這款遊戲本身來說,還是存在著許多搶眼的東西,比方說背景音樂,角色和遊戲畫面。
對於玩家來說,絕大多數都是屬於又愛又恨,嘴上罵罵咧咧,但身體卻又很誠實。我們甚至能在很多論壇上,看到一些一邊罵著《原神》種種不是,卻又一邊提出建議,想讓它變得更好的帖子。
“開放世界”似乎開始消失但我們玩著玩著,《原神》這款號稱“開放世界”的遊戲,它的開放世界卻慢慢的好像……消失了。玩家們在遊戲中,每天重複著同樣的事情,一邊接著稀少的任務,一邊刷著同樣長相的怪物,一邊撿著路上的各種食材和寶箱。
每天有著固定的體力值,刷個資源還需要消耗大量體力,而且這些資源對於角色成長上來的幫助來說,也可以說是杯水車薪。然而,體力值耗盡之後,刷精英和副本拿不到資源獎勵,也不能和其他玩家愉快的組隊下本,玩家們只能繼續扮演一個“拾荒者”,在蒙德和璃月的地圖上亂竄。
《原神》這麼大,自己一個人,太孤獨了我自己就經常面對這樣的情況,《原神》裡的這個世界那麼大,我卻孤立其中無處可去。我就收到過一個粉絲的留言,他告訴我說:“世界等級3,我一個人在用試作武器打丘丘人。直到我世界等級6,我還是一個人在用試作武器打丘丘人!”
作為這段留言,我對它的理解來說,其中有兩種深意。首先,《原神》作為一款“類單機”遊戲來說,沒有其他遊戲那樣,長時間有玩伴一起組隊升級打怪,也沒有玩家之間互動的平臺,顯得很是單調。其次,在遊戲的內容方面,以世界等級的提升,代替了怪物的多樣性,翻來覆去都是換湯不換藥的手段。
綜上所述總體來說,《原神》就玩法上面而言,這個遊戲就只有戰鬥和閒逛,玩法單調,玩家之間缺乏互動。要麼專注養成角色打更難的副本,要麼花時間四處遊山玩水看風景。其實,很多的玩家玩這款遊戲,或許並不是那麼在意東西,而更多的在於自己能不能體驗到《原神》中的那些所謂“開放世界”的玩法。
對於剛接觸《原神》的玩家來說,或許它只能算是一款中規中矩的遊戲。但如今市面上也存在很多其他遊戲,戰鬥細節比原神做得更好,人物刻畫比原神到位。總之,現在就《原神》開服當初所謂的“開放世界”來看,這個世界正在慢慢的消失,因為作為對未知的探索,才是“開放世界”的核心所在。
至於在雙11的1.1版本更新,不過只是在原有的地圖基礎上,開放出了小小的一塊區域,這一塊小小的地圖,就能讓玩家們心中逐漸消失的世界活過來了嗎?這就要等到幾天後,新版本正式上線,才能一見分曉了。
好了,今天就和小夥伴們分享到這裡了,你對於《原神》中的“開放世界”正在慢慢消失的說法,是怎麼看的呢?歡迎在下方留言評論。
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