8月18日,騰訊控股釋出2021年第二季度及上半年業績報告。財報顯示,2021年第二季度,騰訊總收入為1383 億元,同比增長20%,國際財務報告準則下淨利潤426億元,同比增長29%。
第二季度遊戲收入430億元,增長12%
2021年第二季度,騰訊遊戲收入430億元,同比增長12%。手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於社交網路業務的手機遊戲收入)增長13%至408億元,而個人電腦客戶端遊戲收入增長1%至110億元。社交網路收入增長9%至人290億元,主要由於數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
遊戲收入的增長驅動力,主要包括《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的收入增長。同時,這些遊戲的收入增長,抵消了《和平精英》收入減少的部分。
財報提到,對於在中國及海外的頭部遊戲,騰訊在不斷提升其IP價值:
《王者榮耀》官方授權劇集《你是我的榮耀》,以每集播放量計, 成為騰訊影片年初至今最熱播的劇集;
《PUBG Mobile》與《哥斯拉大戰金剛》、McLaren 及 Line Friends 等國際知名品牌跨界合作,進行內容創新;
《部落衝突》在2021年4月釋出重大內容更新,並在8月舉行九週年慶祝活動,按日活躍賬戶數計,該遊戲在國際市場保持手遊排行榜前十名的位置;
《Valorant》在推出後一週年實現了1400萬月活躍賬戶數。
與此同時,騰訊推出的自研新興品類遊戲取得了一定成績;
由巡迴犬工作室研發的《白夜極光》受惠於其動漫藝術風格及獨特的戰棋消除玩法,成為2021年7月日本下載量最高的戰術類角色扮演遊戲;
由北極光工作室研發的《光與夜之戀》 於2021年7月成為按日活躍賬戶數計中國最受歡迎模擬戀愛遊戲;
由光子工作室研發的首款開放世界生存建造類(SOC)遊戲《黎明覺醒》,在中國的累計預約註冊人數已超過3000萬。
未成年人保護成一大亮點 ,12歲以下佔中國流水0.3%
值得重點關注的是,在此次騰訊Q2財報中,未成年人保護相關內容是一大亮點,佔據了遊戲板塊近三分之一篇幅。
一方面,騰訊再次公佈未成年人流水佔比資料:2021年第二季度,在中國遊戲總流水中,16歲以下未成年使用者流水佔2.6%;12歲以下未成年使用者流水佔比僅0.3%,這一資料系騰訊財報首次釋出。
另一方面,騰訊第一次將未成年人保護工作規劃放入財報中,即“雙減、雙打”的新舉措。
“雙減”包括減時長與減充值。在進一步降低未成年人的遊戲時長方面,除每日22時至次日8時禁玩之外,國家法定節假日每日限玩減至2小時,其他時間每日限玩減至1小時。在減充值方面,未滿12週歲使用者無法在遊戲內充值。
“雙打”指的是打擊身份冒用與打擊作弊。針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新進行認證;與此同時,積極配合相關政策規定,嚴厲打擊部分第三方平臺違規買賣成年人賬號行為。
“雙減”政策已於8月初,在《王者榮耀》《和平精英》進行試點,並計劃將逐步在全線遊戲中實施。
自2017年開始,騰訊遊戲便持續進行未成年人保護體系的建設,其持續升級的未成年人保護體系,推動未成年人保護工作取得了顯著的效果。
資料顯示,2021年7月,平均每天有1360萬未成年人賬號因觸發1.5小時遊戲限制而被系統強制“踢”下線;2021年7月,平均每天有825萬個帳號在登入環節、4.9萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證;其中因拒絕或未透過驗證的,登入環節有92.4%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有85.3%的帳號被攔截了充值行為。
我們身處數字化時代,電子產品成為許多人的娛樂和學習工具。如何為未成年提供健康綠色的網路空間,需要企業、相關部門、學校、家庭等多方的共同努力。只有當全社會形成了正向合力,才能真正構築未成年人網路保護的長久解決方案。