不知火舞瞬秒流玩法大剖析!S22萌妹學會上分快!

最近老K收到萌妹私信,詢問老K不知火舞怎麼玩?不知火舞是爆發能力極強的法刺。但是不知火舞是比較吃操作的英雄。往往在不經意間對敵人造成高額的傷害。在排位賽和巔峰賽具有較高的登場率。今日老K就來聊下不知火舞的玩法,各位萌妹記好筆記吧。

不知火舞瞬秒流玩法大剖析!S22萌妹學會上分快!

不知火舞的優缺點:

優點:爆發能力強,自身超級的靈活,沒有藍條,不吃藍。自身技能控制多。打坦克超級疼。

缺點:清線速度慢,怕控制。對於技能銜接要求高。屬於高風險高收益的英雄,一套技能打滿傷害毀天滅地。一套技能打空,那等同於自殺。

為何我的不知火舞打不出傷害?

1.能量條沒有能量了:

這是廣大萌妹玩家常常犯的一個問題,打著打著,空了幾個技能後,自己能量條沒有了,釋放不了技能,自己的靈活度也沒有了。傻傻的被敵人給擊殺。目前這個版本對於技能命中率要求比較高,大家千萬不要像以前一樣亂丟扇子,要是命中率低,很容易一下就沒有能量了。這對於不知火舞來講很傷。

2.入場時機問題:

很多時候很迷茫,不知道什麼時候進場,打的老是畏畏縮縮,反而延誤了戰機。不知火舞屬於高風險高收益的英雄。如果你老是猶豫的話,不知火舞還是不要玩了。不知火舞一定要果斷,結合閃現結合技能使用,製造出突然性,打敵人的措手不及這樣才能打滿傷害,如果你直接正面進行進場輸出,一般敵人是可以透過操作躲避掉,敵方有控制的英雄,例如張良,直接就給你捏住了。進場無了。當前階段,老K不建議使用二技能起手,然後透過一閃快速的入場。因為技能一旦打空,後續就會缺少能量而打不出傷害。大家可以多練習下大閃或者二閃進行開團,容錯率會高一些。很多萌妹會說二閃好難的啊,大家可以多在訓練營練習下,其實難度也是不大的。

3.不會蹲草:

直來直去打傷害,敵人的陣型都站好了,你能打出多少傷害呢?我們就是要出其不意,尤其是不知火舞的蹲草的收益是最高的。大家可以看看KPL比賽裡的職業選手,玩不知火舞的蹲草路線,一蹲一個準,一蹲死一個。而且蹲草超級有耐心,蹲個半分鐘都是常有的事情。很多萌妹蹲個10秒就沒有耐心了,而且蹲草是需要有預判的,預判敵人下一步會幹什麼事情,是打野還是拿龍,還是去支援,事先就在那些草叢中埋伏好就可以了,敵人一旦出現直接貼臉一套技能帶走。

4.超遠距離開團

不知火舞想要打出自身的突然性,一般高階玩家都喜歡超遠距離進行輸出。可以利用小兵作為自身的踏板,快速的接近目標。方法其實很簡單就是利用二技能的位移,然後利用強化普攻的位移。對兵線進行輸出,然後快速的使用一技能擊飛敵人,燃後三技能擊飛敵人,強力二段控制。也可以選擇一閃,二閃,三閃。都是可以進行遠距離輸出。

不知火舞的剋星:米萊狄

米萊狄自身清線比較快,推塔能力一流,而且自身可以召喚出一堆的機械僕從,不知火舞完全不好輸出。

不知火舞的最佳搭檔:瑤

瑤可以給不知火舞補控制,可以給不知火舞加一個護盾。增加了不知火舞開團的容錯率。

不知火舞瞬秒流銘文搭配推薦:

輪迴*10 心眼*10 夢魘*10

老K在這裡推薦使用88法穿的銘文,然後出個輪迴只要是補一手不知火舞前期的續航能力。在前期的不知火舞可以打出不錯的傷害,並且有著良好的續航能力。

不知火舞瞬秒流出裝搭配推薦:

抵抗之靴 噬神之書 迴響之杖 博學者之怒 虛無法杖 輝月

這是套純輸出的出裝,一般玩火舞是不需要什麼防裝的。我們需要的就是高爆發高傷害,要是哪個不知火舞出了幾個防裝,那你就要做好本局輸的準備了。抵抗之靴可以增加韌性和移速。噬神之書可以增加自身的續航能力。迴響之杖可以增加移速和技能傷害量。博學者之怒可以增加火舞的法術傷害,虛無法杖可以增加不知火舞的法穿傷害,打肉更加疼,如切菜一般,輝月可以增加自身的保命能力。尤其是在大招的時候使用輝月。

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不知火舞技能解析:

被動技能:

每隔五秒下一次的普攻可以向前釋放忍蜂。對敵人造成法術傷害並且擊退敵人。成功命中敵人可以恢復能量。而且不知火舞每次使用技能都能進行翻滾一段技能,還能增加自身的移速。不知火舞技能命中敵人是可以恢復能量的。

老K視點:

忍蜂的釋放,合理的卡住忍蜂的釋放時機,是打出傷害的保證。技能釋放後技能的靈活的翻滾,尤其是翻滾的方向的把控很重要。千萬不要翻滾進入到敵方的人群之中。能量條的把控,這點非常的重要,沒有能量釋放不出技能的。保證技能的命中率,就是持續進行傷害的保證。還有一個小技巧老K要說一下,就是如何取消被動的僵直,其實很簡單,就是在不知火舞的翻滾過程中,快速的鬆掉左手的方向鍵,然後快速的重新的滑動方向,就可以取消不知火舞的僵直效果。利用被動的翻滾是可以穿牆的。如何判斷火舞身上有沒有被動呢?看看火舞的手裡有沒有光,有光就是有被動存在。

一技能:

不知火舞進行飛踢,對範圍內的敵人造成法術傷害,並且將敵人擊飛。

老K視點:

不知火舞的控制技能,可以打出範圍傷害,並且可以控制多人。

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二技能:

不知火舞丟扇子,對命中的敵人造成法術傷害和減速,而且減少敵人的法術防禦力。

老K視點:

不知火舞的遠端控制消耗技能,也是不知火舞的核心技能,不斷的多敵人進行遠端的POKE消耗。命中敵人後減少法防,不知火舞銜接其他的技能傷害更高。

三技能:

不知火舞朝前進行衝刺,對命中的敵人造成法術傷害並且擊退敵人,還可以減少敵人的物理攻擊力。

老K視點:

三技能是不知火舞的核心輸出控制技能,保證三技能的命中率,可以有效的減少敵人的物理輸出能力,為不知火舞的連續輸出奠定夯實的基礎。命中的敵人越多回復的能量也就越多,所以開團的時候命中多人火舞的能量瞬間就滿了。特別提示:不知火舞使用大招的時候釋放輝月是不會被打斷的。

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老K小結:

不知火舞每個技能都是帶有控制的,這也就是說,只要不知火舞的技能持續命中敵人,可以對敵人進行持續的控制,沒有任何的反應的空間。而且二技能的減敵人法防,三技能減少敵人的輸出能力。更顯得要保證技能命中的重要性了,技能與技能的銜接好,才是爆發傷害的爆炸。

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不知火舞實戰解析:

前期:

前期的不知火舞還是比較弱的,老K建議前期還是需要輔助快速的幫助火舞來清理兵線,先打後排兵,清理兵線會更快。有機會的情況下就消耗下敵人的血線,沒機會的情況下老實的清理兵線,時刻還要注意下敵方打野的動向,防止敵方打野來抓你。火舞清線慢是個事實,很多玩家就會利用這一點去壓制不知火舞的發育。不知火舞清理完兵線後,就可以去抓邊了。可以選擇去蹲草一波,只要敵方的血量不怎麼健康,直接一套技能帶走。但是萬一你是單排的情況下,輔助和射手是連體人,我們自己就要千萬小心了。因為自己清理兵線比較慢,所以敵人法師清理完兵線後去支援,我們可能還在家裡清理兵線。中路的河蟹還是多配合下自家的打野拿下會比較好。條件允許的情況下,可以配合打野和輔助抓敵人一波。

中期:

中期的中小團戰不斷,我們作為一個法刺,時刻關注的就是敵人的後排,只要出現了機會,快速的利用閃現結合大招,一套技能將敵人擊殺掉。中期是可以適當的讓線的,畢竟火舞清線太慢了,而且在清理兵線的時候,還容易被敵人抓。但是火舞開團蹲草秒人的能力又是超級強的,還不如發揮火舞的長處避開火舞的弱點。曾經老K有一局,遇到一個愛清理兵線的火舞,整局都在清線的路上,我方團滅了還在清理兵線,真的是延誤戰機。

後期:

後期基本就是大團戰了,不知火舞的作用超級的大,只要火舞敢打,開團開的好,敵人基本就是瞬秒。不知火舞大閃衝進敵群,一套控制技能輸出打滿,非死即殘,就算坦克也是吃不消的,釋放完後,秒接個輝月。然後快速的離場,後續的清理戰場就交給隊友了。老K遇見過無數次,在大後期,靠不知火舞一己之力,逆天翻盤。後期也可以蹲一波草,先讓敵人減員,然後快速拿風暴龍王,開團推水晶也是不錯的思路。不過老K建議膽小的萌妹還是不要先手開團了,後手進行收割也是不錯的選擇。

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