為什麼說新英雄的強度比老英雄高?看看近期英雄的屬性,沒可比性

大家好我是指尖,有沒有一個感覺,現在的賽場也好,尖端局的比賽也好,新英雄的佔比非常大,以至於很多老牌英雄無人問津,這就是我們說的,新英雄的機制都是應版本而生,老英雄適應的版本已經過去了。

細數那些強勢的新英雄,前一段時間砍了一刀的馬超,上線即是巔峰,從未弱過,即便砍了一刀仍然能玩,屬於最頂級梯度的英雄,往前推一點,阿古朵統御賽場一個賽季,八戒尖端局常青樹,盤古也曾是T0級的打野。

為什麼說新英雄的強度比老英雄高?看看近期英雄的屬性,沒可比性

一個新英雄崛起,意味著一個老英雄的出場率會更低,而我最近也發現了一個新英雄的趨勢,那就是越來越給玩家爽快的遊戲體驗。

什麼叫做爽快的遊戲體驗?當你殘血了回家,遊戲體驗就會變得很差,碰不到人,或者留不到人,體驗很差,藍條打空了必須回家,體驗很差,所以我們可以看看近代的英雄。

從伽羅到司空震,一共20名英雄,我查了一下,沒有藍條的英雄共有12個,如果往前多翻一個還有盾山,那就21個英雄有13個英雄沒有藍條,我們憑著記憶細數一下老版本幾十個英雄的時代一共有多少個英雄沒藍條呢?關羽、宮本武藏、花木蘭、曹操、老夫子、白起、馬可波羅、SNK三兄妹、程咬金、阿軻,簡單想了一圈想到了這些英雄。

有藍條和沒藍條的英雄比例相差巨大,老版本的英雄基本都是有藍條的,而現在的英雄,一半以上都是沒藍條的,尤其是近期英雄,五個新英雄只有1個有藍條。

沒藍條就能更爽快得丟技能,至少沒有技能續航的窘境,你能體會到一個滿血英雄打著打著沒藍放不出技能的難受嗎?相信很多玩家都有過這樣的經歷。

除了沒有藍條可以更爽快得丟技能外,自家的藍buff也可以讓給隊友,無形中因為英雄的特性,導致了打野或者中路的戰鬥力更強了。

20個英雄有12個自帶回血效果,大家都知道,有了血,就可以無限續航,尤其是沒有藍條還能回血的英雄,不死不知道泉水是什麼顏色,那麼在線上也好,帶節奏也好就能更無所忌憚地去換血。

相較於沒有續航的英雄,要麼自身買回血裝備,要麼就只能被消耗就回家,記得老版本的趙雲,只能捅英雄回血,打一圈野怪自己先掉不少血,所以就要被迫回家,現在的趙雲起碼有續航了。

20個英雄有15個帶位移的效果,包括雲中君1技能和3技能在內,有位移,有回血好像成了新英雄的標配,自帶位移,意味著生存能力更強,當然了,老英雄帶位移的英雄比例也不低,但是肯定沒新英雄這麼高就是了。

20個英雄,9個帶霸體(免控),這就是非常離譜的資料了,要知道,老英雄帶霸體這樣屬性的可以說是鳳毛麟角,宮本的1,木蘭的重劍,廉頗,鍾馗,雅典娜,你還能想到幾個呢?難怪說新英雄比較厲害,這樣的屬性怎麼可能不厲害呢。

新英雄屬性更強,機制更花哨,其實原因還是那些老英雄的簡單機制已經用過了,想要設計全新的英雄就要付出更多的代價,加上英雄上線,必須要除錯到強度夠用,因此會重點關注,在當下版本就比較適合,老英雄,可能資料下滑,但不一定能夠及時調整,所以我們說,新英雄上線,擠壓了很多老英雄的出場空間。

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